길티기어 이그젝스 액센트 코어 플러스 R - 격투게임 채널 위키 (arca.live)


카이는 스탠다드한 중거리캐릭인만큼 있을건 다 있으므로 단단하게 운영하면 답답해지기 쉽다

견제/러시/대공 3가지를 동시에 볼 수는 없으므로 빠른 기동성과 폴디브레이크를 활용해 침착하게 운영하지 못하게 만들어야 하고 틈틈히 차지를 모으면서 구석에 모는 것이 좋겠음


1. 기본기싸움


0) 개요

중거리 견제에 특화된 캐릭

오더솔의 무뇌진입을 차단하는 2H가 매우 골치아프기 때문에 점프만 뛰지 말고 락잇과 폴디브레이크를 적절히 섞어줄 것

2H나 장풍에 조금 쫄았다 생각되면 역으로 대시해서 들어오는게 상당히 까다로움

쫓아오는 플레이에는 능하지 않으므로 밀린다 생각되면 침착하게 폴디로 거리를 벌린 다음 하이점프 대시 등을 쓰면서 도망가는 것이 좋음


1) 2H

가장 문제가 되는 기본기

대시/점프로 들어가다가 카운터로 맞는순간 공콤~베이퍼 후 셋업행

폴디 브레이크(대시~폴디)로 헛치게 하고 들어가거나 락잇으로 밀고들어가는것도 좋음

회수 20F라서 윕퍼니시도 가능하긴 한데 쉽지 않은편


2) 2D

중거리에서 대시를 예측하고 내미는 기본기

지속이 12이기때문에 역시 골칫거리임

2H랑 마찬가지로 한타이밍 늦게 들어가는게 답

락잇이 이쪽도 이기고 2S6H도 가능


3) 5H

2H가 공중/지상을 다 커버하지만 느리고, 2D는 지상만을 커버하지만 길고 발동이 빠른게 장점이라면
5H는 공중도 어느정도 커버하고 락잇에도 꽤 강한편

회수가 짧아 윕퍼니시가 힘들고 카운터로 맞으면 2D로 이어짐


4) jP, jK

공대공

점프타이밍 기가막히게 읽고 쓰는데 습관적으로 jP 쓰면서 들어가다간 베이퍼에서 낙불까지 이어진다

자꾸 맞는다면 상대가 공중을 보고있단 소리 -> 대시비중을 늘리는게 답


5) 장풍

중거리 이상에선 장풍을 쏜다

가능하면 막는게 좋으나 좀 맞는다고 큰일나지 않으니 쫄지 않는것이 더 중요

당연히 대시점프랑 저공대시에 약하다

2D로 피하는 경우도 있는데 큰 의미 없다고 생각하고 직전가드나 노리면 되겠음


5) 6P

돌진기처럼 대시6P를 사용, 카운터로 맞으면 6H로 이어지는 빅데미지콤보를 맞을 수도 있다

당연히 2S 2D류가 무난하게 괜찮은데 중거리의 기본기싸움은 카이가 우선권을 쥐다보니 쉽게 내밀기는 어려움


7) 6H


중~장거리에서 (백)대시를 노리고 쓴다

당연히 점프에 약한데 대시하다 맞으면 다운 후 셋업


8) 나머지

이런건 좀 맞아도 괜찮으니 쫄지말고 2H 거리에 집중하면서 거리조절

거리를 완전히 벌리고 차지하는것도 괜찮음

카이는 풀스크린이면 장풍 말고 딱히 할거없음


8) jD, j214D

 

게임 후반에 체력없고 텐션 많으면 필드에 막 뿌린다

니가와하면 어쩔건데 라는 스탠스가 가장 좋다, 급하게 들어가는건 카이가 바라는 상황임

굳이 들어가야겠다면 저자세인 2D나 건블레이즈 등을 활용하는게 좋음


9) 왕장풍 -> 라이트닝 스피어

좌) 왕장풍: 발생 43F

우) 라이트닝 스피어: 발생 6F(왕장풍 발생 9F부터 캔슬가능)

왕장풍 쏘는거 보고 신나가지고 들어가면 쳐맞음

말도안되는 판정을 갖고 있기 때문에 라운드 후반이라면 조금더 침착하게 지켜볼 것




2. 카이의 압박

누운 다음 들어오는 공격은 크게 4가지

i) 3H로 시작되는 가드압박

ii) 왕장풍

iii) jD깔고 정역

iv) 베이퍼추가타 마무리 이후 정역


1) 3H

기상 압박의 시작

가드이득 +15 및 사겹가능(회수 3F), 잡기무적 X

 -> 기상승룡 절대 X, 딱붙어서 가드했다면 3H가드이후 다른거할생각 왠만하면 X(직가해도 큰의미없음)

살짝 떨어져서 직가했다면 조금 틈이 있는편이므로 2타직가 후 승룡, 백대시, 점프폴디도 가끔 써준다

기상시 폴디는 2타만 하는게 좋다고 생각(텐션 너무 많이 날아감)

텐션 여유가 있다면 3H 이후 압박도 폴디로 모두 밀어내는게 편하다

가드이득이 커서 막으면 다시 3H를 쓰는 양아치짓도 하는데 왠만하면 막아주는게 좋다고 생각

3H 뿐만이 아니라 그 이후도 가드이득을 이용한 심리전인데 중간중간 직가 후 승룡을 가끔 섞거나 잘 참으면서 막는게 좋음


2) 6K

   

+4, 직가시 +0

압박에 종종 섞여나온다, 폴디로 밀어내는게 좋음

가까울떄 cS.6K를 자주쓰는데 cS 직가 후 5K or 6K 직가 후 5K가 가능

직가했어도 거리가 가깝다면 cS에 점프가 잡힌다

거리가 멀어도 스턴엣지에 점프가 잡힌다


3) 6H

 

6K 5H 2D 등등으로 캔슬가능이므로 막고나서도 점프하지말고 얌전히 기다리자

6P에서 이어지는 경우가 많음


4) j236D

2D다운 이후 깔아두기로 사용

얌전히 가드


5) 236D

점프로 빠져나갈 수 있어보이면 하이점프 대시로 도망

기상 건블레이즈로 대시하는 카이를 떄릴 수 있으나 한번 당하면 중간에 2K나 2S를 끼워넣기 시작함

쉽진 않지만 기상 GB라는 옵션을 의식하게 만든 것만으로도 유효하니 한번쯤은 써줘야함

필드가 아닌 구석 베이퍼루프 이후 6K 236D는 가능하면 얌전히 막는것이 좋다..


6) (필드) 베이퍼 추가타 이후 정역

앞점프 ~ 백대시 jH or jS / 착지 5K로 막기 어려운 정역하단을 건다

jS를 쓸거같으면 건블레이즈 써봄직하지만 한번만 잘 찍으면 되니 왠만하면 잘 막아보는게 좋겠음


7) jD, j214D

뭔가 이상한짓을 한다 싶으면 앉아서 막다가 점프공격 타이밍에 서서 막으면 됨

구석에서 jH캔슬 214D로 압박하는 패턴 있는데 나가려고 헛짓거리 하지 말고 잘 막는게 답


8) 괴담제조기

딱붙은 상태에서 역가드로 쓰는 경우 있음: 222H(lightning strike)이후 쓰는 패턴 있으므로 222H맞은 후 의식할것

압박 도중 나오는건 잘 막고 파프닐로 잘 때려주는거 말고는 답이 없음


9) FB 괴담제조기

발동 22F, 가드 -4F

자주 안씀, 의식하지말것

카운터로 맞으면 아프게 맞는다




3. 개틀링의 끝

2D, 6K끝거리, cS 끝거리, 5H, 6H -> 스턴엣지가 일반적인 선택지

 

필드면 침착하게 막으면 대부분 별일 없고 구석이면 멀어졌다 싶을때 제자리하이점프 앞대시로 빠져나간다

i) 6K는 점프캔슬 불가

ii) 6H는 기본기캔슬이 가능, 6K 거리되면 6K까지 막는다고 생각


0) 스턴엣지

개틀링 마무리의 기본옵션

2D끝거리 수준이면 뒤점프로 도망갈 수 있지만 조금 더 가깝다면 직가점프해도 잡힌다

막고나면 점프로 도망갈 수 있으나... 스턴엣지 포스로망을 쓰기 시작하면 막고나서 하단을 얌전히 막아야됨

숙련된 카이와 상대하면 보이지 않는 스턴엣지 포스와의 싸움을 영원히 해야함

공중 스턴엣지도 마찬가지, 막고나서 포스로망공대시로 들어올 수 있음

고수의 경지에 오르면 스턴엣지를 슬백치고 파프닐정도 노려볼 수 있으나 슬백쳐도 어차피 이득이 아님


1) 236D 4D

멀지 않은 거리에서 다 막고 점프로 나갈생각하면 무조건 이거씀(텐션 주목)

만약 점프를 미리 눌럿다면 폴디(3타) 해야함

가드시 카이 +8


2) 236K

텐션 50이 있다면 언제든 나올 수 있으니 주의

백대시는 후딜이 스턴디퍼에 잡히므로 사용하지 말 것

막으면 -15이므로 파프닐이 깔끔하게 들어가지만 보통 (포스)로망을 써버림

2D>236K는 2D 끝거리라면 막고 제자리점프로 죽일 수 있으나 그보다 가깝다면 점프가 잡힘

예측 파프닐로 세게 떄릴 수 있는데 장풍에 지기 때문에 자주 쓸 선택지는 아님


3) 괴담제조기

멀어진 상태에서의 그리드는 보고 반응을 못해서 맞는게 아니라 다른걸 눌렀다가 맞는 경우가 많음

멀어지면 딜캐가 어려워지는데 모르겠으면 파프닐이 답, 없으면 대시 잡기라도

세게 떄리려면 앞점프 가드를 해야하는데 자주 쓰는 상대가 아니면 의식할 필요는 없음


4) 5D

발동 25F

맞으면 가슴이 아프다..

가끔 나오기 떄문에 더욱 막기 어렵다


5) 앞점프 jH

구석이라면 최대한 폴디로 밀어낸다

구석에서 jH>214D 패턴 있으니 주의


6) 214D

쫄아서 가만히 있다가 이게 깔리면 골치아프다..

머리위에 깔리면 잘 막는수밖에 없고 이전에 도망가는게 최선



4. 개막

(짧대시) 2S6H

짧대시 2S: 카이의 5H 말고는 전부 잡는다고 생각하면 됨

그냥 2S: 3H에 잡아먹힘

짧대시 2S의 경우는 카이가 5H를 쓴다면 일방적으로 맞거나 동타나는 경우 있는데 열심히 레버를 흔들어주면 후속타를 안 맞을 수 있다

개막싸움을 몇번 이기면 대시해서 압박을 넣거나 같이 뒤로 가서 차지하면 되겠음



5. 오더솔의 압박


1) 기상베이퍼

하단이 비고 느리다(9F) > 저자세인 2D나 건블레이즈로 파해가능하고 안전점프도 쉬운편

압박도중 쓰는 경우도 마찬가지로 2D로 파해가 가능


후속타, 포스로망 가능

오더솔이랑 비슷하게 느리지만 포스로망으로 안전하게 빠져나올 수 있음

아래 들어가서 건블레이즈 노려보는게 그나마 괜찮아보이는데 확실한 딜캐는 아직 못찾겠음


2) 괴담제조기

분명히 내턴인데 가끔 튀어나온다

사실상 하단무적이기 때문에 프레임이 비는 압박에서 대시해서 2S,2D,5H 등등 내밀다가 카운터로 아프게 맞는다..

이걸 의식해서 막는다? 그건 오바고 점프시 jPjP를 내밀면서 가거나 가끔 막게 되면 파프닐 꼬박꼬박 넣어주는게 맞다고 생각

필요할때 한번씩 써주는 카이가 정말 무섭고 텐션이 없으면 딜캐도 쉽지않음


3) 콤보

카이는 피격판정이 아래로 쏠려있는 편

때문에 구석에서 2D.BHB는 딱붙어있지 않으면 안맞는다

i) 구석 BHB2 cS로 건지면 무조건 jH로 이어야함(jS가 헛침) / 5KcS로 건지면 더 쉽지만 데미지도 살짝 아쉬워짐

ii) 벽잡기 이후 jHjD루프도 이상하게 맞는편이라 연습해둬야함


4) 카이는 근거리옵션이 빈약한편

그렇기 때문에 구석에서 과감하게 압박하기 좋음

 -> 5K나 cS에서 점프캔슬 및 저공대시 / 대시 앞잡기, 5K로 재압박 / 뒤점프를 노린 5H 등등

기상시에도 베이퍼가 구멍뚫린 옵션이기 때문에 텐션 50이 있을때의 각필(RTL, 632146H)정도만 주의하면 됨



6. 대공


1) 오더솔 입장

jH 아래쪽이 좀 빈다 -> 근거리에선 6P, 2D로 대공 가능하지만 카이가 의식하고 낮게 까는경우 쳐맞는다, 낮게 깔기 시작하면 공잡에 취약해짐

원거리라면 폴디로 밀어내는게 베스트고 근거리라면 대공시도 해봄직함


2) 카이 입장

뻔하게 쓰는 점프, 특히 먼 거리의 저공대시는 6P대공 후 베이퍼로 이어지므로 주의

대공기들이 전반적으로 빠르지 않고 오더솔의 대시가 위협적이기 때문에 계속 앞점프, 저공대시 뛰어줘야함

대공을 쳤는데 오더솔이 착지해서 막는 경우가 꽤 있으므로 점프해서 들어갈때 헛치면 가드하는 버릇을 들이는게 좋음

가장 큰 문제인 2H

보고 쓴다는 느낌보다는 미리 눌러놓는다는 느낌이 강하므로 거리조절이 중요

오더솔 점프가 낮다보니 보고 쓰려다가 jH카운터 맞는 장면도 자주 나오는편



7. 버방

베이퍼루프 시작지점(cS 2H로 퍼올릴 때)에서 2P5P로 버방하는 카이들 있음, 주의



0. 결론

카이는 옵션이 굉장히 많은편이고 그 옵션을 통해서 모든 상황을 대처할 수 있음

그렇기 때문에 한번 말리면 정말 답답하게 느껴지는데 막을 때는 참을성있게 막는것이 중요하고 폴디나 DAA를 아끼지 않고 쓰는 것이 좋음

필드전에서 밀릴 때는 맞서지 말고 도망가서 상황을 리셋시키는 것이 좋음

밀어붙일 때는 흐름을 정확하게 읽고 공격적으로 들어가는 것이 중요

선턴을 잡는다면 게임 흐름이 굉장히 좋아지지만 무리하게 하다가 먼저 눕는다면 게임이 답이 없어지므로 주의



https://www.youtube.com/watch?v=r0KsyAUTWo0&t=4044s

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https://youtu.be/Y0exPDBFqL4?t=790

13:18