어차피 여기서 드볼파 매칭 구하는 사람들은 안 봐도 되는 내용이긴 한데

호옥시모를 뉴비를 위한 글임 영양가는 그닥 없으니 지나가셔도 댐..


0.찍먹할 생각이면 스토리 모드는 안 하는 게 좋다

스토리 모드가 3부로 되어있고 이거 다 완주하는 시간이 생각보다 길 거임 그러면 환불가능컷인 2시간은 훌쩍 넘겨버리니

환불런각보면서 할 사람들은 스토리 하지 말고 그냥 다른 컴까기 해보면서 간 보는 게 좋음 물론하는 건 자유긴함

21호 해금 목적이면 그냥 인 게임에서 제니 모아서 사던지 그냥 게임 살 때 확장팩으로 사면 자동으로 딸려오니 굳이 돌 이유가 없음


1. 아예 처음이면 파이터즈 도장 가보셈

로비 입장하면 바로 보이는 대머리 아저씨한테 말 걸어서 들어가지는 파이터즈 도장이 시즌 3 때 새로 생긴 튜토리얼인데

생각보다 좋은 내용이 많음 좀 오래 게임할 생각 있으면 쭉 둘러보면서 게임 이해하면 좋음


2.컴 까기는 힘의 대회 위주로 굴려보셈


조건에 맞게 컴까하면서 제니도 벌 수 있는 좋은 콘텐츠임(제니는 나중에 악 21호, 블루 오공, 블루 베지터 해금에 쓰임)

AI 수준은 최고 난이도 기준으로 CPU 100레벨이랑 똑같음 무작위로 나오는 캐릭터 잡아가면서 하는 컴까기인데

로컬대전처럼 따로 뭐 설정할 필요도 없고 그냥 내가 하고 싶은 팀 골라서 가기만 하면 계속 도전할 수 있음


그냥 게임 어떤지 대충 찍 먹는데도 좋고 좀 고였다 싶으면 사람 없을 때(거의 항상) 새로 만든 팀 무작위 상황에 하는 애드리브 콤보 같은 거

깎을 때 좋음 물론 AI가 빡통이라서 큰 도움은 안 되는데 그래도 쉴 새 없이 움직이는 컴퓨터라도 패는 게 좋을 수 있다.


3.트레이닝에서 상태 초기화는 방향키랑 같이 누르면 좀 더 편하게 연습가능

기본키설정이면 키보드기준으로 1이 상태초기화인데

그냥 1만 누르면 현재 설정되어있는 상태로 초기화

왼쪽이나 오른쪽 입력하면서 1누르면 그방향 구석에서 시작하도록 초기화

아래누르면서 1누르면 화면중앙에서 시작하도록 초기화

위 누르면서 1누르면 1P 2P위치 바꾸면서 현재 설정되어있는 상태로 초기화

연습하려는거에 맞춰서 적절하게 써먹으면 연습시간이 매우 단축되니 알아두면 좋음


4.초콤보


이 게임 스마트 콤보 같은 시스템인데 버튼 하나만 막 눌러도 콤보가 그럴듯하게 나감

특히 약 공격 초콤보가 뉴비면 거의 100%이걸로 콤보 뗄 텐데 영상에도 나오지만 이걸로 풀 히트시켜도 이후에 콤보가 끊김

(좀 깊게 파면 쓸데가 있긴 한데 일단 뉴비 기준에선 기껏 잡은 턴만 날리고 대미지도 더 못 줘서 별로임)


아직 점캔이나 이런 게 안 익숙해서 이걸로 콤보 떼는 건 그럴 수 있는데 전체를 다 오토 콤보로 때우지 말고 영상처럼

마지막 타만 강 공격으로 바꿔서 눌러주면 후 상황도 훨씬 좋아지고 어지간한 캐릭터들 초필도 넣을 수 있음(짧은 애들은 대시 조금 해야 됨)

물론 이거보다 훨씬 좋은 게 기본인 게임이라 진짜 말 그대로 이거 말고 콤보 못쓰겠어 할 때 최소한의 처방임


초콤보가 절대로 뉴비만을 위해서 있는 시스템은 아닌데 일단 게임 내에서 제공하는 초콤보를 끝날 때까지 다 쓰는 건 대부분 별로임

지상 약 공격은 보통 3타이후 초대시까지만, 중 공격은 서서 중 뒤에 2중 나가는 부분까지만(가끔 커맨드 기술 부분까지 쓰기도 함)

강 공격들은 초대시까지만 쓰는 게 대부분 더 효율이 높음 예외가 있다면 공중 약 공격 초콤보인데 시작이 지상 약 공격 초콤보가 아니라면

이거는 세 번 다 써도 상관은 없음 오히려 그냥 약 중 강으로 입력할 때보다 적의 높이를 따라가는 기묘한 보정이 걸려서 대부분 이게 더 좋음



지상 약 공격 초콤보는 딱 초대시까지만 쓰고 이후에 점프 캔슬을 넣어서 조금 더 보강해서 대미지를 더 준거임

뉴비면 아무래도 초콤보로 콤보칠 일이 많을 텐데 공중 점캔연습 이런 식으로 해보는 것도 괜찮음


5.사이어인 국콤


보통 이 게임이 뉴 비 학살하는 첫 지점인 사이어인 국콤이라고 부르는 콤보다.

(콤보 자체는 지구인도 가능함 그냥 사이어인캐릭이 많아서 그렇게 부름)


콤보 길이가 혼자 때리는데 7~10초 정도 때리니 이거만 보고 도망가는 경우가 많음

이 게임이 특이한 옵션이 없으면 대부분 기본기는 대미지가 동일하고 이 콤보는 레시피를 공유하는 캐릭터가 많음

처음 지상 기본기에서 점캔하는게 뉴비한텐 제일 어려울 텐데 앞 점프 중을 입력하고 싶으면 캐릭터가 완전히 땅에서 떨어졌을 때 눌러줘야 함

안 그러면 공용 중단 나가서 콤보 끊기니까 주의하고


초필살기까지 들어가면 게이지 투자 여부에 따라 70~80%는 그냥 사라지는 마법의 콤보고 초필을 안 넣으면

상대가 땅바닥에 떨어지고 좀 질질 끌린 다음에 일어나질 정도로 후 상황도 좋게 가져가지니 필수적으로 익혀야 하는 콤보임

일부 캐릭터(영상 속 청반)는 이 콤보 후에 구석이 아니면 초필이 안 맞는 경우가 있음


그럴 때는 그 캐릭터만의 전용 루트로 마무리하거나 국콤 다 때리고 상대방이 땅에 완전히 떨어졌을 때 배니시 무브 해서 헛친 뒤에 써야 들어감





레시피는 2중 - 5중 - 9 - 중약약 2강 - 초대시 - 중약약 2강 - 9 - 약약약


영상에도 나오지만 초대시 부분은 띄우고 나서 강 공격 오토 콤보로 눌러도 나가니까 그렇게 하는 게 편하면 그렇게 쓰면 됨

일부 캐릭터는 중약약이 안되기도 해서 약약, 약중약으로 사용하기도 하는데 대미지가 크게 차이는 안 나지만 3개다 되는 경우에는 중약약이 제일 셈 

일단 이 게임 하면서 뭐 맞췄는데 어떻게 때려야 하지? 싶으면 거의 이 루트만 때려도 평타는 치니까 소리만 듣고 칠 수 있을 때까지 연습해두는 게 좋음


대부분의 캐릭터가 공유하는 콤보긴한데 사용에 필요한 조건이 몇 개 있음






우선 공중 강 공격을 눌러서 나가는 기본기가 아래로 내려찍는 형태면 거의 다 된다고 보면 됨

앞으로 걷어찬다던가 하는 몇몇 이상한 놈들만 아니면 이걸로 콤보 마무리를 완성할 수 있음

문제는 이걸 갖고 있어도 아래의 조건이 만족이 안되면 후 상황을 포기해야 되는데





공중에서 2강을 입력하면 나가는 기본기가 위로 퍼올리는 형태고 그냥 맞췄을 때 화면이 그쪽으로 집중되면서 수직에 가깝게 날려야 함

이런 공중 2강들은 맞추고 나서 점프 횟수가 남아있으면 점프 캔슬 할 수 있고 카메라 연출이 있으면 초대시로 이어줄 수 있어서

콤보 길이를 더 길게 해줌 그리고 위에 있는 내려찍는 강 공격이랑 조합하면 상대가 떨어질 때까지 낙법을 못 치는 슬라이드 녹다운 상태가 됨





이런 기본기가 있어야 마무리 이후에 후 상황을 좋게 가져갈 수 있음


저 2가지 조건에 맞는 기본기가 다 있는 캐릭터는 혼자 때려도 후 상황을 좋게 가져가는 국민 콤보를 그때그때 맞춰서 사용할 수 있어서

심화는 몰라도 입문하기에 그렇게 어렵지 않음 그리고 밑에서 설명할 콤보들은 이런 구성인 애들은 거의 다 쓸 수 있어서

대미지는 둘째치고 범용성부터가 남다름


이 콤보 쓸 수 있는 애들로 게임 시작하라는 이유는 대부분 범용성 때문임 

뭔 캐릭터를 골라도 공유하는 콤보가 있어서 익히는데 시간이 훨씬 단축되거든




공중 2강이 위로 띄우는 게 아니라 앞으로 날리는 경우가 있는데 이런 애들도 일단 위의 레시피를 비슷하게 사용은 가능함

다만..


공중 2강을 맞춰서 컷신이 나오면 초대시로 이어줄 수는 있지만 컷신이 안 나올 때는 맞춰도 점프 캔슬을 못해서 되는 애들보다 대미지가 딸리고

기수급도 떨어짐.. 거기까지면 좋겠는데 후 상황도 상대가 완전히 드러눕지 않고 땅바닥에 닿으니까 낙법 친다.


생긴 건 비슷해 보이는데 실제론 좀 허세가 들어간 느낌의 콤보라고 할 수 있다. 

그럼 이런 애들은 어떻게 하느냐



보통 이런 캐릭터들은 자기만의 전용 루트가 있음 다운을 내는 기술도 대부분은 자체적으로 갖고 있어서 연계 자체는 매끄럽게 되도록 해줌


단지 사이어인 국콤 제대로 쓸 수 있는 애들보다 루트가 좀 자유롭지 못해서 불편한 거랑 게이지 안 쓰는 커맨드 다운기 들은 최소한의 다운 시간만 보장해 주는 경우가 많아서 초필 연결까지는 넉넉한데 기상 심리를 많이 걸 수 있을 만큼의 다운 시간은 안 줘서 후 상황은 딸리는 경우가 은근 있음





귀찮아서 같은 거 2개 붙인 게 아니라 공중 강이랑 공중 2강을 올린 건데 이런 놈도 있다.

공중 2강이 위로 퍼올리지도 않고 앞으로 날리는 것도 아니고 그냥 찍어버리는 놈들은 보통 이게 통상적인 다운기다.


그래도 이 녀석처럼 위로 날리는 공중 2강은 없어도 아래로 찍는 공중 강 공격이 있으면 사용할 수 있는 루트가 있는데



2중 - 5중 -  2강 - 초대시 - 중약약 - 9 - 약약약


아래로 찍는 강 공격에 다운 속성을 부여해 주는 건 지상 2강도 되는 거라 이런 애들은 대미지를 중시한다면 전용 콤보 루트로

그냥 적당히 쉽게 때리고 후 상황 좋게 가져가고 싶으면 이런 식으로 때리면 됨  지상에서 하는 점캔이 안 섞여서 대미지랑 기수급은 좀 딸림

이 루트는 공중 강 공격이 아래로 찍는 형태기만 하면 해당하는 캐릭터가 전부 사용할 수 있음(셀은 2강이 ㅈㄴ 짧아서 필드에서 안됨)


사이어인  콤보 되는 애들도 5중 - 2중식으로 쓰게 되면 점캔을 못하니까 2강 쓰고 이 루트로 이어주면 됨 지상 점캔어려울때 써도 되고..

뭐 조금씩 차이는 있지만 결국 핵심은 살짝 띄운다 - 멀리 날린다 - 점프 캔슬과 초대시를 적절하게 섞어서 맛있게 양념 - 마무리

이런 흐름으로 흘러가는 콤보가 대다수임 이 루트가 길어서 처음 할 때 힘들긴 한데 사람들이 이거 먼저 해보라는데는 다 이유가 있음



평범하게 점프 공격이나 하단으로 이지선다를 성공시켜도 사이어인 국콤

안일하게 공중에서 날아오는 상대한테 2강을 맞춰도 사이어인 국콤

어시스트를 상대한테 맞춰도 사이어인 국콤

기본 잡기를 성공해도 사이어인 국콤


시동에 따라서 대미지만 다르고 후 상황은 전부 똑같아서 공격권 유지하면서 압박하는 걸 배우기에 매우 좋은 구상임

콤보 자체도 길이가 죤내 길어서 그렇지 다른 시동으로 써보면 루트가 단조로워서 외우기도 쉽고 응용도 쉬움

게임이 오래되다 보니 캐릭터가 많아져서 이게 안되는 애들이 꽤 많아졌는데 그런 놈들도 일단 이거 익혀보고 시작하는 게

아예 맨땅 헤딩보다 나은 경우가 많음 결국 이 콤보에서 콤보 구조를 알고 나서야 이해되는 것들이 많아서 그럼


단점이라면 다른게 아니고 너무 효율이 좋다 보니 분명히 도전해 볼 만한 가치가 있는 다른 콤보에 손이 잘 안 가게 되는 거?

리점프 이딴 건 어려운 게 맞으니 그런 건 제외하더라도 전용 구석 콤보가 그렇게 어려운 난이도가 아닌데도 손을 잘 안대고 그래서

결정적인 순간에 화력 부족으로 아쉬워질 때가 있음



근데 그런 건 내가 진짜 필요하다고 느껴지면 연습하면 됨 오히려 전용 콤보를 몰라도

최소한의 밥값은 시켜줄 수 있으니 단점으로 치기도 애매함


아무튼 게임 오래 할 생각이면 연습 많이 해두셈


6.다운기 후상황

위에서 사이어인 국콤이 후 상황이 괜찮고 다운기들은 후 상황이 구리다고 했는데 그냥 들어보면 어느정도인지 감이 안 잡힐 거 같아서 보여줌

상대가 피격후에 배니시무브(4프레임부터 무적판정나오면서 회피)하게 설정해놓고 콤보를 때려보면 이런 결과가 나옴


그냥 강 공격으로 찍어서 마무리하면 상대한테 달려가서 빠르게 중단을 깔아둬서 순간 이동 판정이 나오기 전에 점프 중 공격이 히트하는데

커맨드 다운기로 마무리하면 대미지가 쥐똥만큼 더 세지는데 그 대신 착지 후에 상대랑 거리가 너무 멀어져서 같은 깔아두기가 안됨

사실 저렇게 일어나는 거면 그냥 쭉 달려가서 2중으로 하단을 털어줄 수는 있음 문제는 같은 타이밍에 상대가 1프레임 무적기를 질러버리면 털림


점프 공격을 까는 건 정확하게 깔리면 안전 점프가 되는데 달려가서 2중은 무적기에 개털림

그래서 압박을 아예 못하는 건 아닌데 상대가 개기는 거에 대처할 수단이 적어지는 차이가 생기게 됨

그냥 찍는 거보다 많이 세지도 않은데 이거 왜 쓰는 거냐 싶을 거임



아무래도 게임을 하다 보면 서서 강이나 초대시 같은 걸로도 딜깨를 하게 될 텐데 그런 경우엔 국콤처럼 때리고 점강으로 찍어도 다운 판정이 안 나옴

다운기들은 후 상황이 점강이 다운 판정이 나올 때보단 구려도 보통 구석에선 최소한의 안전 점프 시간은 확보 가능함


이 게임은 안전 게임이라고 불러도 될 만큼 안전 점프가 많이 나오는데 일단 안점이 된다면야 그냥 낙법 치게 두는 거보단 유리하지 않겠음?

초지터는 구석이면 기탄 4발 정도 쏘고 다운기가 들어가니 기수급도 평소보다 많아져서 이점이 아예 없진 않음

그리고 초지터가 유독 필드에서 다운기 후 상황이 구린 거지 초오공은 또 괜찮은 편이라 다운기도 성능 차이 좀 있는 편임


강공 찍어도 슬라이드 다운 안될 때는 걍 다운기로 찍어버리는 게 어지간해선 더 나음 그냥 찍고 심리 돌리는 건 겜 더 익숙해지면 천천히 해보셈


7. 외워둬야 하는 콤보

무슨 캐릭터를 하던지 외워둬야 하는 건

사이어인 국콤(안되는 애들은 이 정도 비중의 전용 콤보),배니시 무브 콤보,초대시 콤보,드래곤러쉬 콤보,2강 콤보,5강 콤보 정도임

뭐가 이렇게 많은가 싶겠지만 사이어인 국콤이 되는애들 기준으로 콤보 레시피 적어보면


국콤 :  2중 - 5중 - 9 - 중약약 2강 - 초대시 - 중약약 2강 - 9 - 약약약

2강 콤보: 2강 - 초대시 - 중약약 2강 - 9 - 약약약

드래곤러쉬 콤보: 드래곤 러쉬 -  중약약 2강 - 9 - 약약약

5강 콤보 :  5강 - 초대시 - 중약 2강 - 9 - 약약약(다운기 있으면 다운기 넣는 루트)

초대시 콤보 :  초대시 - 중약 - 9 - 약약약(다운기 있으면 다운기 넣는 루트)

배니시 콤보 :  지상에 가깝게 공격을 맞추고 배니시무브 - 대쉬 2중 - 5중 - 9 - 중약 2강 - 9  - 약약약(다운기 있으면 다운기 넣는 루트)


대강 이런 느낌이다.


보면 알겠지만 콤보 자체가 공유하는 부분이 많고 그냥 시동기에 따라서 약간의 변화만 주는 정도임

콤보 영상 찾아보면 온갖 이상한 콤보들 다 전시해 놓을 텐데 그중에서 일단 저거에 해당하는 거만 써먹을 수 있게 연습하고


나머지는 필요할 때 연습하는 게 좋음 가짓수로 보면 ㅈㄴ 많은데 실제로 뜯어보면 그 정도로 많이 외울 필요는 없다는 거임

아 그리고 드래곤 러쉬는 꾹 누르면 대미지 늘어난다 많이 쓰셈 ㅇㅇ


8.구석 안전점프

이건 일단 사이어인 국콤처럼 공중 강 공격에 다운이 잡히는 마무리나 공중 드래곤러쉬 마무리를 했을 때 사용할 수 있는 구석 안전 점프임

구석은 필드랑 다르게 낙법을 해도 한쪽이 막혀있으니 이런식으로 안점을 깔아버리면 상대의 선택지를 거의 다 차단해버림


빠져나오는 방법이 리플렉트나 1프레임 반격기가 있긴한데 리플렉트는 이후에 완벽하게 빠져나올 수가 없고

1프 반격기는 가지고 있는 캐릭이 많이 없어서 외워두면 거의 모든 캐릭이 쓸 수 있어서 꽤 쏠쏠함


강 공격이나 공중 드래곤러쉬로 다운을 잡고 나서 착지하자마자 백대쉬 앞점프하고 내려오면서 강공격 깔아두기(가드 하면서)


판정이 4프레임부터 나오는 무적, 반격기 들은 공격이 3프레임쯤에는 완벽하게 깔리기 때문에 제대로 깔리면 절대 빠져나올 수 없음

1프 무적기는 무적 판정이 나오는 건 1프레임이지만 공격이 닿는 시간이 그거보다 느리기 때문에 제대로 깔리면 가드 됨

착지하고 약 헛치고 점강이라던가 이런 레시피가 몇 개 더 있기는 한데 제일 알기 쉽다고 생각해서 이것만 보여줌


캐릭터마다 기본기 후딜이 다르니 공통 시스템인 백대쉬가 타이밍 잡기는 제일 쉽다고 생각함.. ㅇㅇ



다운기에서 안점까는건 캐릭마다 레시피가 달라서 그냥 감셋으로 깔던지 정셋을 찾아봐야 됨

그러니 일단은 이런 구석 국콤에서 안점 까는 것부터 연습하면 압박하기 개좋음

낙법이 아예 안되는 3필마무리 이후에도 주로 안전점프 셋업이많음


이런 안전 점프를 계속 심어주면 상대가 일어날 때 함부로 못 개기기 때문에 좀 더 과감하게 압박할 수 있음


9. 어시스트 콤보에 쓰기

어시스트 콤보 기본과정이 해보고 싶으면 사이어인 국콤 쳐지는 애들로 이런 식으로 때려보셈

공중 2강을 안 넣고 그냥 적당히 치면서 강공으로 떨구면서 어시 맞추고 그거 다시 건져서 원래 쓰던대로 국콤 마무리

이렇게 하면 어시 한 개를 넣어서 콤보 데미지를 조금 늘리고 기수급도 좋아짐


이런 식으로 때려보면 내 어시가 얼마나 콤보에 넣기 적합한지(발동 속도나 판정 등등) 알아볼 수 있어서 어시 선택에 도움이 됨

그리고 애드리브 콤보는 대부분 요런 식으로 한번 건지기도 하니까 그런 상황에 대비해 어느타이밍에 어시를 불러야 하는지도 알아볼 수 있고


단지 이렇게 어시를 곁들여 치는 건 킬 각이 확실할 때아니면 대미지가 약하게 들어가는 잡기 공격이나 약 공격,공중 공격 시동 같은 경우는

첫 콤보에 무리해서 할 필요가 없음 첫콤보는 후속콤보로 상대를 조지기위한 자원을 모으는 단계라서

킬 각이 아니면 대미지 좀 늘린다고 이득 되는 게 거의 없고 약한 시동이면 대미지 늘어나는 거 체감도 거의 안되기 때문에 더 그럼


단지 약한 시동 이어도 유용한 경우가 있다면 그건 초대시 시동임 초대시는 다운기가 없는 캐릭들도 국콤이 되는 캐릭이면 어시로 건져서

게이지 소모 없이 국콤으로 다운을 잡을 수 있기 때문에 초대시를 맞췄을 때 한정으로는 꽤 괜찮음 뭐 어시 아끼고 싶으면 굳이 할 필요는 없지만



시즌 4부터 이런 이상한 콤보도 추가됐는데 커맨드 기술 히트 도중에 교대를하면

그전 캐릭터가 쓰던 기술의 경직이 남고 그걸 추적해서 교대가 된다.


교대 직후에는 잠깐 동안 어시스트를 못 쓰긴 하는데 커맨드 기술만 맞추면 일반적인 어시스트가 아예 안 닿는 곳까지 쫓아오기 때문에

어시스트를 써서 넣는 콤보보다 효율적일 수도 있고 콤보에 팀원을 섞는 난이도도 훨씬 쉬워진다.


어시스트가 맞추기 힘들거나 벽에서만 콤보가 된다거나 하는 이유로 지금 콤보에는 못섞는데 대미지는 늘리고 싶을 때 쓰기 좋은 방식인데

영상에서 나오듯이 경직이 죤내긴기술은 교대후에도 판정이 남아있는시간이 길어서 잠깐 숨 고르고 콤보를 넣을 수 있고

위의 안전 점프 까는 영상처럼 공중 드래곤러쉬로 마무리해서 후 상황을 예쁘게 가져가는 것도 가능하다.(이건 경직이 좀 많이 길어야 됨)



21호(악)처럼 공중 강이 날리기라 국콤마무리도 못하는 애들은 어시 콤보로 드래곤러쉬 마무리를 해서 다운 후 상황을 가져가거나

기써서 배니시후에 드래곤러쉬하는식으로 해야 되는데 이런 애들한텐 팀원 시너지로 좀 더 게임을 유연하게 풀어갈 수 있어서 좋아진거임


국콤선에서도 그냥 마무리하기 전에 커맨드기술 연결되는 거 아무거나 넣고 어시 버튼 눌러서 교대하고 약약약 찍어버리면 콤보뚝딱이라 좋고

초 필살기 서순을 바꿔서 딜을 좀 더 보충하는 게 가능함


노멀 오공 원기옥이 제일쎈데 노멀 오공부터 초필살기를 꼽으면 원기옥을 못쓰니

콤보 도중에 교대해서 놈공이 원기옥을 마지막에 꼽도록 만든다던가 하는 식으로 ㅇㅇ


10.비델은 1번 어시스트(A1) 키를 누르면서 고르면 장발 비델이 된다.(커스텀 팀에서도 가능)


그사맨 모습도 바뀌는데 그건 내 알 바 아니고 비델 탈코 컷만 있는 건 아크시스도 못 참았는지

한번 쓰고 버린 모델이 많은 이 겜에서 유일하게 추가 조작으로 기본 복장을 바꿀 수가 있다.

아크 쪽 방향으로 절하고 쓰도록 하자.


솔직히 생각나는 거 몇개 더 있긴한데 밥을 못 먹어서 더 적기도 힘들어서 요쯤에서 끝내야징


환상의 발키리에 레밀리아 좋은 성능으로 참전하길 기원하며 숨 참겠읍니다.