(JH) - 5L - 5M - 5H - 214H - 발끈 캔슬 - 214M - 짧대시 2L - 2M - 5H - 29 하이점프 - JH - 5L - 5M - dl 2H - 421M



구석 투명벽, 축 뒤틀림 등 게임이 억까해도 안정적으로 들어가는 걸 확인












이런식으로 걍 아무대서도 다들어가는 안정성


ㅆㅅㅌㅊ










1게이지 더써서 HHA도 넣을 수 있음


~ dl 2H - 236H - HHA


다만 대미지 효율은 별로니 킬각일때만 쓰자









GHA도 씹가능


~ dl 2H - GHA


역시 효율 따지는 콤보는 아니고 마무리용











중단 세이버 시동 버전


214M - 짧대시 5M - 5H - 214H - 발끈 캔슬 - 대시점프 JH - 5L - 2M - 5H - 29 하이점프 - JH - 5L - 5M - dl 2H - 421M



다만 콤보는 안정적이어도 억까는 여전히 존재해서 벽에서 콤보 끝나면 세이버 오프 다운추격 안들어가니까


할지 말지는 적당히 상황 봐서


이것도 HHA GHA 다됨