(JH) - 5L - 5M - 5H - 214H - 발끈 캔슬 - 214M - 짧대시 2L - 2M - 5H - 29 하이점프 - JH - 5L - 5M - dl 2H - 421M
구석 투명벽, 축 뒤틀림 등 게임이 억까해도 안정적으로 들어가는 걸 확인
이런식으로 걍 아무대서도 다들어가는 안정성
ㅆㅅㅌㅊ
1게이지 더써서 HHA도 넣을 수 있음
~ dl 2H - 236H - HHA
다만 대미지 효율은 별로니 킬각일때만 쓰자
GHA도 씹가능
~ dl 2H - GHA
역시 효율 따지는 콤보는 아니고 마무리용
중단 세이버 시동 버전
214M - 짧대시 5M - 5H - 214H - 발끈 캔슬 - 대시점프 JH - 5L - 2M - 5H - 29 하이점프 - JH - 5L - 5M - dl 2H - 421M
다만 콤보는 안정적이어도 억까는 여전히 존재해서 벽에서 콤보 끝나면 세이버 오프 다운추격 안들어가니까
할지 말지는 적당히 상황 봐서
이것도 HHA GHA 다됨