너무 이것저것 많았으니까 공통 시스템 체감 포함해서 브리짓 안 해본 사람도 알 수 있게끔 요약해서 적자면


1. 평소에 죽던 체력 상황에서 한 번 안 죽고 살게 됨.


2. 평소에 상대방을 못 죽이던 상대 체력 상황에서 죽일 수 있게 된 상황이 많아짐.


3. 기술 상향으로 이지선다 압박 및 이지선다를 만들 수 있는 상황, 사겹 깔 수 있는 타이밍, 요요 설치 후의 운영 상황 전부 좋아짐.


4. 애드립 콤보가 가능한 범위가 늘어남.


5. 장풍 요요 자체 리치가 길어져서 견제 장풍이든 설치든 이전보다 깔고 무빙하기 편해짐.


6. 이 캐릭을 많이 파본 사람만 아는 이상한 버그같은 상황이 몇 개 있었는데 상향 덕에 대부분 없어지거나 오히려 좋아짐.


7. 6p가 전캐릭 공통화 패치 받으면서 브리짓의 6p 판정이 이전보다 좋아짐. 이전에 못 이기던 공중기에 이기는 상황이 눈에 띄게 많아졌음.



결론 :

숙련도가 높으면 높을 수록 체감이 많이 될 상향이라고 생각하는데,

상대하는 쪽은 브리짓 모르면 뭐가 좋아졌는지도 모르고 맞게 될 것들이 대부분이라 상대하기 더 헷갈려졌다고 생각함.

다만 원래 힘들었던 상성이 극복되는 방향으로의 상향이 된 것 같지는 않음. 그래도 할만했거나 5대5였던 애들이 상대적으로 더 할만해짐.


갠적으로는 솔직히 이 캐릭 이전에도 나쁘지 않다고 생각해서 잼게 하고 있었는데 할 수 있는 게 많아져서 매우 만족.