이동 : 서번트란 새끼가 대시랑 공중대시 버프전 코우마급으로 느림

백스탭 구린건 한번만 해봤어도 알 거임 쓰는거 눈으로 보고 2C써도 퍼니시뜸



5A : 다른 캐릭 다 5프레임인데 혼자 이유없이 6프레임임

타점도 묘하게 낮아서 하단은 아닌데 그렇다고 대공도 되지 않는 역대급 병신잽


5B : 알퀘랑 속도 똑같은 9프레임, 하지만 쓸 일이 없음 2B가 더 빠르고 2C랑 속도가 같은데 범위는 좁기 때문


5C : 11프레임 왜씀? 알퀘는 10프레임이고 시키는 9프레임임 이러고도 난투캐임?

첫타 범위가 2C보다 좁아서 2C 끝거리에서 맞추면 연계도 안됨 마찬가지로 리버스비트도 힘듦


2A : 이것도 6프레임임 


2B : 이것도 병신인게 남들 다 7프레임인데 혼자 8프레임임 


2C : 이건 발동 9프레임이고 범위 넓어서 좋은 기술 맞음

이유 없이 2타로 나뉘어 있어서 콤보 초반에 들어갔을 때 1타 점캔 안하면 보정 더 먹음 대신 상쇄났을 때 알아서 이겨서 좋음



j.A : 이것도 6프레임ww 


j.B : AACC 하프문 토오노시키마냥 공대지 핵꿀밤 갈기는데 남들 다 6프레임일 때 혼자 8프레임 ww



j.C : 발동 10프레임으로 느려 터졌고 나보다 위를 때리지도 아래를 때리지도 않으며 범위가 넓은 것도 아님


4C : 놀랍게도 9프레임이고 같은 9프레임인 5B보다 범위도 넒음

그렇다고 압박 받을때 쓰면 캐릭이 뒤로 가면서 춤추기 때문에 딜캐 당하기 쉬움

대신 이거 1타 가드시키고 최속으로 j214b 쓰면 타점 높은 5프레임 5a는 상쇄나고 하단 5a나 2a는 피해져서 카운터남(사도노엘 5a는 상쇄 대신 서로 카운터남 이유는 모름)

j214a가 j214b보다 빨라서 j214a로 쓰면 5a도 카운터냄

상쇄난 다음엔 상대방의 3C를 실드 치지 않는 이상 확정으로 맞아야됨

말 그대로 모르면 맞아야지 패턴이고 실드나 무적승룡에 무력화되므로 남발 금지


3C : 판정이 위로 엄청 높고 시키랑 비슷한 성능임, 써도 앞으로 안 가는 점이 좋음


236A : 투사체 취급이기 때문에 공가불이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ A파생은 그냥 벽콤용 B파생이 거리가 길어서 쓸만함

236B, 236C : 없는거 보단 나은데 그래도 아오코나 사도노엘에 비하면 구림

j236A : 점프캔슬도 안되고 2단점프 최고점에서 쓰면 달려가서 퍼니쉬도 가능해서 콤보용

 

승룡 : 다른 캐릭이랑 비슷


214AAA : 데미지는 강한데 다른 캐릭이랑 다르게 2단부터 가드시 -10이고 4A 6A 파생은 너무 느려서 자살행위임

중립A 프레임트랩이 제일 유용한데 이것도 결국 가드시 콤보라는게 제일 큼

236B, 4BC : 시키보다 돌진거리도 짧고 전방범위도 좁음 

뒷판정 어디다 씀? 어차피 앞으로 돌진하기 때문에 콤보에서 자리바꾸는 용도 그 이상 그 이하도 아님


j214a : j214b보다 발동 빠르고 캐릭터가 뒤로 빠지므로 점프캔슬 후 장풍을 쏜다든가 할 수 있음

j214b : 가드시키고 최속으로 j236b쓰면 5a도 카운터 남 물론 가드 당해도 여전히 이득, 하지만 둘 다 돌진기로 쓰기엔 히트박스가 작고 늦게, 짧게 나와서 위험함 

j214c : 콤보 마무리하고 정역 거는 용도


22c : 데미진 센데 상대를 날려버리고 낙법 가능해서 잘 안씀, 대공으로 쓸 수 있긴 함 흡흡허 다 막히면 이거라도 써서 연명하기


아크 드라이브 : 커잡이라 좋음


결론을 말하자면 존나 어중간한 캐릭이라는 거임

기본기는 1프레임씩 느리지 특수기는 4C 하나지

기술은 별 게 다 있지만 타캐릭이랑 비교해서 멀쩡한 성능을 내는 건 별로 없음

인파이터인 척하면서 레이저 장풍을 가진 죄인 듯 ㅇㅇ