1. 이 캐릭 전버전에서는 공턴에 압박할게 없어서 그냥 j2s(전버전 js) 깔아두기나 당당한 대시잡기 or 대시 5a 나 낙불하고 백스텝하고 오다맞아라와 머 헛치는거 보여주고 줏어먹는다던가 하는 개 막장 심리전 위주로 해야됐던 플레이가 j5s의 추가와 5a의 7프레임 변경으로 유리프레임(j5s 가드시 +3, 초저공이면 약간 더 늘어나는거 같음) 압박이 가능해짐


2. 이번에 새로 등장한 j5s는 탈출기,콤보시동기,콤보파츠, 압박툴, 필드전 모든걸 담당할 수 있으며 구석에 딱 달라붙어 있어도 역가드로 들어가기 때문에 구석이라고 가드버튼 안누르던 사람에게 날먹을 아주 쉽게 할 수 있음

거기에 이 기술은 점프관성을 받기떄문에 백점프 j5s로 거리를 줄인다던가 대시앞점프로 준 풀스크린급 대시기 앞점프로 적당히 긴 전진기로 사용이 가능하다


3. 구르기와 5a 비비기 툴로의 변경 점 추가로 예전처럼 무력하게 구석에서 막고만 있는 상황이 줄어들으며 반격이 1프레임이 되서 다른 캐릭터 들에게는 기상에 확실하게 깔리던 압박을 반격으로 쳐내고 스택 1을 만들어 놓을 수 있어서 구석 압박에서 정셋을 자제하고 감셋 을 까는 모습을 보여주기 때문에 구르기나 비비기로 탈출이 쉬워짐

각성일땐 단단해지기 패시브까지 있어서 각성 이후까지 적당히 쳐맞고 한대만 노린다는 플레이도 전 버전에 비해서 쉬워졌음


4. 앉았을떄 피격판정이 줄어들어 크루와 길전만 앉아도 가드됐던 타점 높은 기본기 (예 레인저 5a)가 헛치게 되면서 이전보다 압박에서 답답함을 덜 느끼게 됨


5. 가드캔슬 후상황 변경패치로 가캔- 저공 j5s를 사용하면 상대 승룡을 헛치고 비비기를 카운터내는 정셋이 되서 전버전에선 가캔쳐도 생긴 흰피로 다시 압박당하다가 무력하게 다시 쳐맞던 방턴에서 가캔 이후 카운터펀치도 가능함


요약하면


아직까지 버서커의 상시 컨버전을 이용한 구르기 캐치나 쿠노이치처럼 구른걸 쉽게 줏을 수 있는 캐릭터가 아니라면 지금은 압박이 많이 느슨해서 빠르게 날먹으로 꿀 빨 수 있는 캐릭터가 됨

연구되면 좀 다를 수도 있긴한데 유저 워낙 적은 캐릭이라 막상 하면 파훼 실수하고 그러지 않을까 싶어서 이전 버전에선 그냥 호구캐릭이라 생각도 못했던 대회 조커픽으로 기용하는 놈 한두놈이 나오지 않을까 싶다


글고 북미 길전들 콤보루트 슬슬 안정화 되고있던데 돚거해와야겠음