2A의 상향

2A가 5A로 캔슬가능해지고 발동 프레임 상향, 경직 상향으로 느릿느릿했던 반격기에 개쳐맞던 나날과는 떠나게되었다.

특히 5A가포보고 리버설캐치해야했던 짜이전이 2A캔슬 추가로 전보다 훨씬 편해짐


5B 후딜 MS캔슬

끝거리 견제로 화방쏘다 오히려 흰피를 만들어서 컨버전의 기회를 제공했었는데

이제 화방 후딜을 마나스킬로 캔슬이 가능해지면서 익스트루더를 통해 압박을 이어나가거나 레이저로 흰피를 없애는게 가능해짐


2B S캔슬

필드에선 지상 접근을 견제하고 원거리전을 강화해주는 혜택을 받았음 그냥 장풍쏘는것보다 2B를 눌러놓고 쏘는게 더 안전해짐

구석에선 거리가 좀 있을때 2B후 스프리건을 써서 일종의 구르기 파훼를 할 수 있음 또한 수류탄이 터지면서 스프리건 후딜을 안전하게 지워줌


공중 A, B상향

런처는 뛰면 죽어서 체감이 별로 안됌 J.A 후딜이 획기적으로 줄어서 공중에서 3번 쓸 수 있는건 놀랐음


4S 날리는 거리 상향

이건 그냥 익스트루더 맞추라고 해준거 같음


J.S 착지 후딜 상향, 경직 증가, 지상 낙불

이제 j.S를 최속으로 쓰면 2A로 콤보가 이어짐 또한 지상 낙불로 바뀌면서 양폭을 콤보중 넣기가 훨씬 수월해짐


5MS 마나 소비량 감소, 경직 증가

5MS가 이제 맞춰도 확반이 없어짐, 불리인건 같음

대신 소모량이 50에서 30으로 줄어서 좀 더 안전하게 원거리 견제가 가능해짐


2MS 상향

바베큐를 맞추고 거리 좁히기가 쉬워짐 최속으로 달리면 2A까지 닿음


6MS 딜레이 상향, 그라운드 어택 추가

이제 익스트루더에 그라운드 어택이 생기면서 끔찍했던 필드전 대미지를 올릴 수 있음

후딜이 엄청 짧아져서 5S 루프를 가능할 정도임


4MS 마나 소비량 감소

50에서 30으로 줄어서 초극딜, 안정적인 대공이 가능해짐

그래도 분열탄 개좆대로 맞는건 같아서 드랍날 위험이 큼


플레이 운영방식은 안 변한거같음

5A 견제/시동이 대부분 2A로 바뀌고

6MS 상향으로 구석으로 몰고가기 위해 잡아야할 기회를 1~2번으로 혁신적으로 줄임

대신 2B캔슬이 생겼다해도 5S랑 6S 변경점이 없어서 무지성으로 싸지르는건 자제해야함

구르기가 상향되서 상대쪽도 접근하기 더 쉬워진게 느껴졌음

대신 2A가 거의 다른기술이 되서 런처 입장에서도 상대 압박을 끊기 더 수월해짐

각종 MS스킬 상향으로 원거리 장풍 견제 비중이 더 커질거로 예상함