지금도 많지만 더 많은 짜이가 생겼으면 좋겠다


a

308 a a b 2b 2s jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 띄우고 살짝 느리게 jb js

b

정박

453 5b 2b 2s 9jb js 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 때리는 타이밍에 따라 3번째 루프에선 js가 들어갈수도 4sh가 저스트로 써야할수도있음 안전할려면 2번만// 2s타이밍이 중요


정박

** 462 5b 2b 2s 9jsh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 첫 띄우기를 jsh로 찍고 루프2번


공통 : 2b를 생략해도됨,2s타이밍이 중요


bc


451 5bc 2sh 9jsh 2sh 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 분명 타이밍 맞추면 루프 두번될꺼같은데 20-15되야하는데 11됨

473                           ㄴ9msh 5msh 2b 4s // 루프대신 공커잡

464 5bc 2sh 9jb js 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 4sh의 저스트 타이밍을 잘 모른다면 하지말자 루프타이밍 힘듬


2bc

481 2bc 5msh 2s 9msh 5msh 2b 4s

476 2bc 5msh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s


s

바뀐거없음

sh

507 5sh 5msh6 2sh 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s

507 5sh 5msh6 2sh 9msh 5msh 2b 4s // 기존루트 비교용


공커잡콤 = 점발루프 2번 성립


2s

449 2s 9jb js 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 쉽다

465 2s 9jsh 2s 9msh 5msh 2b 4s 

462 2s 9jsh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s


2s 근접


*** 516 2s 6sh 5msh 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s 


2sh

494 2sh 9jsh 2sh 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 좀 덜한대 타이밍이 엄청쉬움

500 2sh 9jsh 2sh 9jsh 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s

497 2sh 9jsh 2sh 9msh 5msh 2b 4s //기존루트 비교용


2sh 근접

545 2sh 6sh 5msh 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s  // 특정 캐릭한텐 필드에선 안됐으나 5msh 이후 약대시 2s가 가능해져서 다됨

546 2sh 6sh 5msh 2s 4sh 5msh6 2b 4s 


js

463 js 2s 9jb js 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 타이밍 잘못맞추면 3번째 루프에서 못때림 때려도 4sh가 저스트가 필요할수도있음

462 js 2s 9jsh 2s 9msh 5msh 2b 4s

475 js 2s 9jsh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 콤보보정을 이해못하겠음 어쩔땐 공커잡루트가 강하고 어쩔땐 점발루프 2번이 강하고


491 js 5msh 2s 9msh 5msh 2b 4s // 5msh 2s 여기서 2s느리면 커잡안됨 

486 js 5msh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 위에서 실수했다 싶으면 점발루프 2번으로 대체 하지만 타이밍 중요 잘못하면 2번째 루프에서 강제기상행 


jsh

501 jsh 5msh 2s 9msh 5msh 2b 4s // 5msh 2s 여기서 2s느리면 커잡안됨

496 jsh 5msh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 쉽고 간단하고 좋다


485 jsh 2s 9jsh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 점발 2루프 안맞을수도있다 타이밍 연습


473 jsh 2s 9jb js 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 타이밍 중요함 잘 모르겠음



ms ***

485 ms 컨버전 2s 6sh 5msh 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 넥스냅 1타냐 2타냐에따라 480




msh

494 5msh (약대시) 2s 9jsh 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s //구석이면 약대시 생략

479 5msh 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 약대시 못하겠으면 이거쓰면됨

503 5msh 2s 9msh 5msh 2b 4s



6msc 특정 위치에선 카운터 아니여도됨

520 6msc 5msh 2s 4sh 5msh6 2b 4s          //

519 6msc 5msh 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 보정을 잘 모르겠다 왜 이게 더 약함?


4msh


4msh 5ms 컨버전 (약대시) 2s 9jb js 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s // 패치전에 비해 넣기 쉬워짐



각성시

태클로 벽으로 보낸다 > 캔슬 매그넘홀드로 찍고 상대 높이를 본다 > 4sh 가능 > 매그넘 홀드 태클 반복

                                                                                                               > 불가능 > 태클 매그넘으로 높이조정 이후 4sh



요약


기존루트에서 2s 4sh 또는 2s p4sh 를 2s 9jb js 4sh 5msh6 2b 4s 이런식으로 대체하면서 콤보난이도가 매우쉬워짐

점발루프 2s 9jb js 의 경우 2s 를 했을시 낙법불가시간이 20이라면 한번더 반복의 여지가 있는데 타이밍을 잘 모르겠음

낙불시간이 16이라면 2s 빼고 4sh 로 잇거나 js 5ms 로 이을수는 있는데 타이밍 어렵드라

ms 컨버전 이후 콤보가 거의 100가까이 올라서 기습 매그넘 컨버전이 성공하면 매우 큰 이득을 가져옴


https://youtu.be/rAN2o65Yhks