기본 타수 보정치

1타~2타 100%

3타 ~10타까지 (80% 에서 10%씩 감소)

11타 이후 10%


여기서 타수는 콤보 보정치 시스템에 속하는 타수

- 춘리의 백열각 같이 타수가 많은 기술도 보정치상으로는 1타로 취급

- 타겟콤보나 파생기의 개념은 각각 1타로 취급


약기본기 시동의 경우는 100%가 아닌 90%로 시동

캔슬가능한 앉아 중기본기의 경우는 80%부터 시동


저스트 패링의 경우 50% 시동


드라이브 임팩트의 경우 80%부터 시작


예외

- 드라이브 러쉬로 시동된 경우 위 조건들과 상관 없이 무조건 100%부터 시작

- 제이미의 경우 취기 스택에 따라 대미지 보정치 시작이 높아짐 (90/95/100/105/110) 3스택부터 5%의 추가 대미지

- 킴벌리의 3레벨 슈퍼아츠 또는 크리티컬 아츠를 히트시켰을시 생기는 버프는 111%로 시작



킴벌리는 시간 지속으로 바꿔야하는 수준 아닌가... 한번 맞췄다고 게임 끝날때까지 이속에 대미지 버프까지 둘둘 두른채로 게임하는게 말인가...

이럴거면 다른 캐릭터들도 3레벨 슈퍼아츠/CA 히트시 고유 효과 주던가... 이런 사소한 차별점때문에 욕먹는게 격겜 기본인데 애정캐 밀어주기 보는거 같네...