![](http://ac.namu.la/20240615sac/f0eda2306caf5e2e962e28b6caf5e17756b834a2bfbbff9d28204f544ccb4b9c.png?expires=1719795600&key=haVYeff6ICxzq59iNNAxJA)
패배의 모든 원인이 온전히 자기한테 돌아오는 거라고 생각함
스타나 롤이 흥했던 이유가 팀플레이로 패배의 부담이 분산된다는 장점도 있을 거임
그외에도 몇백원으로 가볍게 접할 수 있던 좋은 접근성이 아케이드가 망하고
집에서 게임하는 문화로 변하면서 몇판하자고 몇만원 들이긴 부담스러운 똥망 접근성으로
변해버린 것도 있을테고
요점은 격겜 자체가 시대를 따라가지 못하게 된 거라고 생각함 ㅇㅇ
패배의 모든 원인이 온전히 자기한테 돌아오는 거라고 생각함
스타나 롤이 흥했던 이유가 팀플레이로 패배의 부담이 분산된다는 장점도 있을 거임
그외에도 몇백원으로 가볍게 접할 수 있던 좋은 접근성이 아케이드가 망하고
집에서 게임하는 문화로 변하면서 몇판하자고 몇만원 들이긴 부담스러운 똥망 접근성으로
변해버린 것도 있을테고
요점은 격겜 자체가 시대를 따라가지 못하게 된 거라고 생각함 ㅇㅇ