길티기어 한방에만 올인한 포붕이 기본적인 운영에 대해 알아보자

포붕이의 필드와 접근 시 플레이 스타일은

필드 - 높은 대미지와 긴 사거리로 툭툭 치면서 유리한 포지션을 잡을 기회를 노린다

접근 - 안정적인 연계가 적지만 매 순간순간 틀리면 뒤지는 가위바위보를 내민다

로 이루어진다




필드편


  • 원거리 S


22년도 12월 패치로 손가락에 히트박스가 생기고 HS, 슬라이드 헤드 견제하고 점프하는 적 분지르는 원S다

상단무적인 6p나 발동이 느려 기본기 싸움에서는 종종 지지만 대공성능과 격추 후 슬라이드 헤드 및 해머폴이 들어가는 좋은 기본기

지상히트시 HS로 연결해주기


  • 5HS


원S와 마찬가지로 손가락에 히트박스가 생겼다

HS를 맞추고는 상대가 FDB 거리 안에 있다면 FDB를 쓰자

원S, HS 카운터 시 공통적으로 슬라이드 헤드, 해머폴, 해머폴 캔슬캔슬 가이간터가 들어간다

포템킨은 굼뜨고 답답한 무브셋 대신 가이간터를 꽂으면 누구든지 좆망겜을 외치게 하는 죽창력을 지녔으니 기회를 놓치지 말자

원S는 카운터 히트 시 거리가 가깝다면 HS 후 해머폴까지 이어진다

회수가 느리니 가드한 상대가 판정이 큰 각성필살기가 있으면 백메가로 빤쓰런치셈



  • 2S


발동 14f에 노멀히트 후 HS빼고는 딱히 연결되는거 없음 근데 왜 씀?

카운터 나면 기절이 걸린다 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해머폴 캔슬 포버 너무 달달하고요

전에는 판정 별로 안좋아서 포템킨 야수의 심장 기본기였는데 지금은 히트박스 상향되서 자주 내밀만하다

판정이 아래에 있고 넓어 공중에 뜬 적을 건질 때도 자주 사용됨



  • 2D


13프레임으로 느리지만 긴 사거리로 포템킨이 제일 좋아하는 다운상황을 만드는 기본기

상대가 원S, HS를 견제하여 6p를 쓰기 시작하면 다리를 분지르면 된다

카운터 히트 시 거리가 멀지 않으면 (대충 저 발목 안으로) 2D 카운터 - 앞 메가피스트 - 2S - 앞 메가피스트가 이어진다

노멀 히트 시 해머폴로 거리 좁히면서 가루다, 근S, 포버로 압박




  • 2P


위에서 큼직큼직한 기본기로 견제하는걸 봤으니 이제 적이 달려들 때 쓰는 2P를 알아보자

바이켄 원S가 9f인데 어떻게 기본기 최대사거리가 10f ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

노멀 히트 후에 연결되는건 가이간터 하나고, 6P는 포템킨 코앞에서 P계열 한대 맞고 쓰는거 아니면 안이어지니 생각하지 말자

포템킨은 막상 붙어도 느린 프레임 때문에 개싸움이 힘들어서 솔같이 눈까뒤집고 러쉬해오는 적 상대로 2P로 툭툭 밀치면 된다

다만 P계열 중 굉장히 긴 사거리와 1F씩 높은 이득 프레임은 장점이니, 포템킨은 P계열 히트 이후 프레임 트랩을 활용하자

최대한 밀치고 FDB, FDB 견제하고 6P 내미는 적에게 가루다, 가드 굳히는 적에게 공턴 이어가기 용 6K, P 한대 치고 근S나 포버,

빠르고 큰 기본기 내밀면 백메가 등등..

틀리면 너 아니면 내가 뒤집니다 아시죠?를 항상 상대방에게 심어줘보자



  • 5K


포템킨 모든 K 계열 기본기는 다 10F로 통일됨

테이거, 골딕처럼 짧지만 상대 하단기술을 카운터치는 용도로 사용됨

러쉬해오는 적이 슬라이딩 계열을 쓰거나 하단기를 자주 쓰면 이거 내밀고 2D로 눕히면 됨

개막때 하단기술 많이 내미는 적 상대로도 좋고, 지속이 9f로 길어서 누운 적한테 이거 깔아주는 것도 굉장히 좋음



  • 6P


다른 캐릭터들 6P와 같음

노멀히트시 연결되는거 히트너클이랑 가이간터

바이켄은 개막 원S 카운터쳐도 멀어서 히트너클 안들어가는데 이때는 가루다 써주면 된다



  • 6HS


카운터 근S 아니면 기본기에서 연결안되는 느린 발동이지만 대미지가 지 혼자 90인 똘게이 특수기다

보통 가루다, 포버 의식하고 백스탭하는 적 예상하고 쓰거나 벽 부술 때 히트너클 안닿게 낮게 박히면 씀



거리가 맵 중앙 정도면 해머폴 캔슬하고 카라백메가 또는 5k-6K-히트너클로 월브레이크 등을 노릴 수 있음

손이 꼬였거나 준비가 안되었으면 그냥 슬라이드 헤드나 해머폴로 쳐도 좋다

구석에서 일반히트 했다면 FDB로 추가타치고 해머폴로 접근하면 5F 기본기도 근S로 카운터 칠 수 있음



  • 슬라이드 헤드


발동 29f, 슈퍼아머 발동 5f

위로 올라갈수록 이거 쓰는거 보이면 그냥 저공대쉬로 뚝배기 부숴버리니 주의하고

보통 상대가 뭐 툭툭 내밀때 그거 넘어뜨리는 용으로 쓰거나 슈퍼아머로 공격 막고 로캔캔 포버로 자주 쓰인다

슬라이드 헤드 경계해서 저공대쉬 하는 적은 원S나 6P로 떨구면 됨



  • 해머폴


현재 포템킨 야수의 심장 포지션

슈퍼아머 발동이 9F에서 5F로 파격적으로 줄어들면서 카운터 시 강제다운이라는 점과 어우러져 모 아니면 도 죽창이 되었다

P계열이 하자가 많아서 이거 냅다 지르고 싶어질 때가 많아짐

상대가 다단히트가 적거나 발동이 느리다면 (특히 골딕) 냅다 지르고 노멀 히트시 카라 가루다, 카운터 시 가까이서 가루다 등으로 쪼이자

무브셋이 안좋은 대신 죽창이 컨셉인 포템킨에게 텐션이 주어지면 찐 야수의 심장이 되는 기술인데

해머폴 캔슬캔슬 가이간터, 해머폴 캔슬캔슬 헤븐리, 해머폴 로캔캔 포버, 해머폴 로캔캔 근S 등으로 억지로 거리 좁히면서 저세상 심리가 걸어짐

다만 상대가 포템킨 텐션보고 그냥 가드하거나 점프, 잡기하면 골치 아파지고

특히 대쉬해버려서 포템킨이 캔슬하기도 전에 가드, 잡기 해버리면 굉장히 난해해진다



  • 메가피스트 (전방)


저층학살 기술인데 파훼법만 알면 반격이 쉬워서 렉카영상 보면 막상 많이 안쓰는게 보일거

포템킨은 공중 기본기가 느리고, 메가피스트는 공대공 판정이 안좋아서 포템킨이 점프한다 싶으면 같이 점프하기

가드, 대쉬가드해서 억지로 -6f 불리프레임 뽑고 공턴 가져가기

대쉬가 빠르거나 빠른 접근기가 있으면 멀리서 구경하다 포템킨이 이거 지르면 달려가서 캐치하기

노멀 히트시 -2f이라 카운터 아니면 상대가 지상기로 압박할 때 폴짝으로 피하고 딱밤 때리는 용도로 사용된다

카운터 시 가까우면 근S, 멀면 2k나 2D로 눕히기



  • 히트 너클


상대가 공중에 있을 때에만 타격이 되는 기술

청소기 대공판정이라 몸은 멀리 있는데 공중 기본기 내밀었다가 끌려오고, 많은 연타와 높은 대미지로 콤보 마무리, 월브레이크 용으로 쓴다

6P 노멀 히트시 노텐션으로 이어지는게 이거 뿐인데 6P 상쇄나면 눈물남

콤보 마무리로 가루다, 메가피스트에 비해 대미지는 가장 높지만 후상황은 제일 안좋다

가까이에서 가드한 적 이거로 끌어내리면 확정포버로 알고 있는 경우가 있는데, 백스탭하면 확정아님 




접근편



  • 5P


5f 최속 기본기

뚱땡이 특으로다가 높아서 하단 판정이 없다

위에 2P 설명처럼 툭 치고 프레임 트랩을 걸거나, 대공으로 치고 히트너클, 또는 2S로 건지고 메가피스트

이득 프레임이 타 캐릭터 5P에 비해 1F 높음



  • 근S


8f 발동

지속 4f라 이거 누운 적 위로 훅훅 휘두르면서 협박해도 됨

가드 시 이득 4f이라 이거 툭 치고 포버걸거나 늦게 2S 써서 프레임 트랩을 걸거나 한다

특이사항으로 얘 혼자만 근접s 발동 사거리가 360으로 압도적으로 높다



  • 2K


5K와 비슷한데 5K는 적 하단기 받아치는 용도라면 2K는 평범하지만 사거리가 살짝 더 길어서 5K 안닿으면 하단 노리는 용

주로 가루다 밀려나고 할때 2K 툭 치고 카라가루다 걸거나, 2D 연결해서 눕히거나, 넉백이 적어서 툭 치고 카라포버 걸면 됨



  • 2HS


고대미지 콤보 핵심이지만 쌩으로는 콤보파츠 아니면 쓸 일 없음

가끔 삭암각 쓰는 치프나 구석에서 뒷메가 쓸거같은 포템킨한테 가끔 쓴다

헛치면 사실상 뒤지기 때문에 적에게 근S-2S-2HS 개틀링을 쓸 때 상대가 좀 먼거같으면 얌전히 2S 빼고 쓰자

헛치면 회수 35F라 진짜 뒤진다



  • 6K


카라캔 용도로 태어난 거 같은 쓸모없는 특수기였음

콤보용은 아니고 가드굳힌 적 상대로 압박 중 거리 좁히는 용도, 공중 히트 시 월바운드

쓰면 카라캔 실패했누 ㅋㅋ 급의 기술이었는데 FDB 발동 프레임 감소 이후 6K 이후에 프레임 트랩이 강력해짐

기존에는 가드 시 -6f라 막고 5p 치면 되는데 이제 FDB가 5프레임 기술을 카운터친다

가드 굳히면 가루다, 반격하면 FDB, 무적기 지를거 같으면 가만히 가드하기

이렇게 억지로 가위바위보를 걸어줘야하는데 3F 기본기는 해머폴쓰면 된다, 근데 막히면 내가 뒤짐 아 ㅋㅋ

가끔 누운 적 상대로 태클 후 살짝 딜레이 포버같은거 하면 좋다

상대가 무적기나 무적각필 텐션없으면 눕히고 6k 가루다로 거리 좁히면서 쪼이기


  • 포템킨 버스터


발동 5F 지상 최강의 커잡

잡기 판정이 저렇게 프레임마다 살살살살 120→160→200→250로 늘어남

스탠다드 캐릭터(솔 기준) 기본잡기 사거리가 90, 커맨드 잡기 사거리가 120임

워낙 심플해서 설명할 게 별로 없다

가루다로 가드 굳히게 만들고, 가까이 붙었으면 상대가 포버 의식하고 점프하거나 백대쉬하니 그걸 조지는게 중요

진정한 잡기캐는 잡기가 아니라 타격으로 상대를 조진다



  • 가루다 임팩트


전작에서 바닥에 싸지르던 병신짓을 고쳐먹고 앞으로 쏨

이번 작 포템킨 최고 압박기다

발동 28f, 지속 11f, 가드 시 19f, 히트 시 17~35f

다만 너무 남발하면 상대가 점프, 최속기, 무적기, 승룡 상쇄 카운터 등을 노리기 시작하니

중간중간에 하단, 더스트, 포버, 헤븐리 등등 다양한 기술로 상대에게 압박감을 심어주고 또 가루다를 싸지르자

이거만 가드시켜도 5P 정도 대미지인 40정도 지속적으로 누적시킴

태클, P 짤짤이 이후 FDB 의식하고 6P 내미는 적한테 P짤짤로 거리 많이 밀어내고 가루다쓰면 얌전해진다

끝거리에서 쓰면 상대가 백대쉬로 피하고 윕퍼하기도 하는데, 6HS가 안닿을 정도로 끝거리면 카라앞메가로 노릴 수 있음



  • F.D.B


장풍 반사 + 프레임 트랩 용도

발동은 20f로 빠른 편이 아니지만 장풍은 왠만하면 커맨드 누르자마자 반사되고, 통상적으로 6K 이후 프레임 트랩 기술로 사용

필드에서 이거 쌩으로 쓰는거는 발동도 느리고 손가락 피격판정 앞으로 내놔서 안좋음, 가끔 카라캔으로 끝거리만 살짝 쳐보는 용도

상대가 장풍이 없으면 5F 기본기 비비는거에 지는 개병신쓰레기 기술이었으나 패치로 1f 줄어들고 쓸만해짐

다만 가드한 적 연속가드는 안되니까 상대가 텐션있을 때 가드하고 있으면 눈치껏 하자

끝거리 아니면 6P에는 여전히 지는데 해머폴, 가이간터, 백메가(살짝 딜레이)로 해결하거나 적당히 거리두고 태클-가루다하면 됨

일반 히트 시 초근접 넉백이 심해서 건지기 못하고, 카운터 히트 시 가루다처럼 떼굴떼굴 굴러가서 태클 등으로 건져낼 수 있다

홀드로 차징하면 대미지랑 옵션이 좀 바뀌는데, 보통 장풍 날라올 때 안전하게 미리 써두는 정도고 타격으로 풀차지할 일은 거의 없음


 


  • 메가피스트 (후방)


포템킨식 하이리턴 하이리스크식 무적없는 승룡이라 생각하면 된다

접근전에서 이걸 쓰는 이유는 5HS가 회수가 느려서 막히면 라더라, 몰?루같은 기술이 확정히트이기 때문에

가끔 이거로 영혼의 빤쓰런을 쳐야할 때가 있다

그 외에 6k 이후에 상대가 크고 빠른 기술로 개기면 이거로 뒤로 빼면서 툭 쳐줌

당연히 붙어야하는 포템킨이 뒤로 빼는 만큼 주의해서 써야하는 기술

필드에서는 스스로 벽에 몰려지는 꼴이고, 상대가 포템킨 상대할 줄 알면 상단판정이 높은 기술이나 맞점프로 대응하는데

구석에 몰림 + 공중에 떠있음 + 카운터면 무조건 존나 아프니까 조심히 쓰자


  • 가이간터 개


길티 최악의 각필 그랜드 우승 쓰레기 탑1이었다가 개조당한 후 길티기어 최강의 죽창 후보로 올라간 기술이다

자체 대미지는 별로지만 장판에 묶여서 샌드백이 된 적 상대로 포템킨은 존나 쎔

벽에 박힌 적이나 일반적인 콤보로도 좋지만, 원S나 HS에 카운터된 적에게 해머폴 캔슬캔슬 가이간터도 좋음

보통 벽에 박힌 적에게 사용 시 6HS - 해머폴로 월브레이크 후 이득프레임을 노리거나

상대가 피가 정말로 없다 싶으면 6HS - 히트너클로 마무리하는데 이 경우는 살면 일반 월브레이크 취급이라 후상황이 동등

가끔 장풍으로 견제하는 적 상대로 이거 쓰고 가기도 하는데 앵간하면 상대가 하이점프나 공중가드로 흐지부지 끝내버림

현재 포템킨은 주어진 텐션을 활용해서 해머폴 후 심리를 걸거나, 어떻게든 가이간터를 꾸겨넣어서 죽창을 박는게 베스트같다



  • 헤븐리 포템킨 버스터


님 점프함?

대미지(220) 원툴 유일무적 대공기

콤보로 쓰면 보정 많이 먹어서 쌩으로 대공치는거 아니면 가이간터 쓰는게 나음




그 외에 점프 기본기는 포템킨이 점프하는 상황이 대부분 안좋아서 기재는 안함, 지대공 치는게 훨씬 이득임

점프대쉬도 없고 점프 기본기가 좋은거도 아니라 대부분 격추당하는데, JD가 착지제어가 가능하기 때문에

점프하는 상황 생기면 이거로 어떻게든 착지상황 꼬아서 공대지 피해라 정도