많이 알만한거부터 최근에 알아낸거까지 다 정리함


1. 시동기에 따라 보정이 다르다 

보통 약짤이나 중단, 커잡시동이면 보정이 크고 c기본기나 ex기는 보정이 작다 

물론 중단이 아니어도 기술마다 보정은 천차만별임 

b기본기는 c기본기와 뎀보정은 비슷하나 낙법보정이 더 큼 

하지만 시동기가 아니면 또 달라짐


2. 똑같은 기본기나 기술이 들어가면 보정이 꽤 커진다 

동기술이 두번 이상 들어가면 딜이 100 이상 차이날정도로 커짐 

단 b기본기는 비교적 작은걸로 추정됨 

가끔 5b시동에 5b 한번 더 들어간게 2c시동으로 똑같이 한거보다 잘나오기때문  


3. 공중대쉬는 낙법보정이 매우 크다

콤데미지는 그대로지만 낙법보정이 엄청나게 커짐 

저공대쉬가 낙법보정 큰건 많이 알텐데 

높이서 대쉬하면 작아질것같지만 오히려 더 커짐 

이유는 모름

그리고 공중백대쉬는 따로 보정이 없음


4. 문드를 키면 낙법보정이 준다

문드라이브땐 조금 낙법보정이 줄어듬 

미미해서 크게 효과보긴 어렵지만 3c 후 바로 점기본기 블로우를 쓰면 맞게 바뀌는데 

3c 후에 낙법보정은 언제든 거의 똑같아서 중간에 넣는 콤보도 있음


5. 공격판정이 없는 기술은 보정이 매우 크다 

코하쿠 be236a나 로어 be236b같이 페이크기술을 콤보 사이에 넣으면 뎀보정이 훨씬 커짐 

기술이라 하긴 애매하지만 개방도 억지로 안맞게 거리조절해서 욱여넣으면 딜이 많이 약해짐 


6. 벽꽝에도 보정이 있다

벽꽝이 언제 들어가냐에 따라서도 뎀보정이 갈리는데 

보통 빨리들어가는편이 더 높음

또 콤보중 벽꽝이 세번 들어가면 더 때릴 수 없게 됨 

그래서 구석콤은 보통 벽꽝이 두번만 들어감


7. 콤보 중 문드 타이밍에 따라 보정이 다르다 

이건 아직도 매커니즘을 정확히 이해못함 

예를들어 토오노 콤보중에

2c-214b.b-5c-214a.a-bejc-jb-5b.b-236a-236c 

가 있는데 

이 콤보중 어디에 문드를 넣는지에 따라 딜이 모두 다름

기술 연계를 뭐에서 뭘로 하는지에 따라 보정이 갈리고 그걸 문드로 없애는 것 같긴 함

다만 이것도 애매한게 암굴왕 2b-5c-2c-j4bc로 시작하는 필드콤은 5c후 문드가 높지만 5c-2c-j214a로 시작하는 구석콤은 2c후 문드가 5c후보다 300정도 높음

ex기는 예외적으로 영향을 안받는듯 

낙법보정도 갈리고 딜차이가 커서 콤깎하다 뭔가 이상하다 싶으면 문드 타이밍을 바꿔보면 좋음


참고로 이거 전부 튜토리얼에 없음

빠진거 있으면 댓글좀