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0. 기본기싸움

지상기본기싸움은 이길 수 없고 이길 필요도 없음

뒤로 도망가서 차지하면됨


0) fS


가장 걸림돌이 되는 기본기

요요가 뒤에 없다면 맞더라도 확정이 없으니 너무 겁낼 필요는 없음

반면 요요가 내 뒤에 있다면 fS > 요요 > 2D로 다운까지 뽑아낼 수 있으니 들어갈 때 주의해야함


1) 요요

기본기거리 밖으로 나가면 요요를 봐야함

브리짓은 요요를 내 캐릭 뒤로 보내는걸 원하므로 그러지 못하게 거리를 벌리는게 좋음

더 뒤로 보낸다면 앞으로 붙으면서 폴디브레이크로 요요를 다시 내 앞으로 오도록 만드는 등 거리조절 하면됨


차지하는모습을 자주 보여주면 요요를 몸에 붙이려고 할텐데 회수프레임까지 합쳐서 70F가 넘어감

차지하는척하면서 대시로 딜캐할 수 있고 딜캐는 아니더라도 몸에 붙지 않도록 하는 것이 좋음

물론 기본 요요 부르기(H)도 자주 쓰니 대시폴디를 자주 써야함


0) 3P

발생 8F / 1~21F 하단무적(Feet)

2S가 판정싸움에서 진다

쓸줄아는 플레이어는 한명정도밖에 없는듯하니 그렇다고만 알아두면댐




0. 대공

브리짓의 대공은 보고 쓰는 6P와 미리 깔아두는 2S 정도

거리조절 및 점프타이밍이 너무 뻔하면 2S가 너무 답답하게 느껴질 수 있는데 게임을 너무 급하게 하는게 아닌지 생각해봐야




0. 스타쉽


발생 13F / 가드 -17F / 1~9F 완전무적 + 10~16F 타격무적

발생이 느려 안전점프 자체는 쉬운데 지연기상과 섞여서 나오기때문에 골치아파짐

딜캐는 파프닐 넣으면 되는데 이상하게 쉽지않음..

팔짧은 캐릭터들은 폴디로 밀어낸 뒤 대시딜캐 하라는 말도 더뤂에 써잇는데 일단 파프닐로 기억




0. KSMH, P파생, K파생

-26F지만 파생기로 넘어갈 수 있고 끝거리 가드시 브리짓 약유리까지도 나오는 느낌


0-1. P파생

판정이 매우 좋은편이라 KSMH를 가드시키지 않고 P파생으로 빠르게 끊는게 백대시 및 여러가지를 잡는 좋은 옵션임

특히 fS에서 KSMH ~ 빠르게 P파생으로 습관적 백대시를 잡는데 맞고 낙법 가능

가드 -10F이므로 파프닐딜캐 가능하지만 가능하게 쓰는 경우는 거의 없고 직가도 어려운편이기 때문에 딜캐가 쉽지않음


0-2. K파생


KSMH가 가드됐을때 + 텐션 50 이상일때 로망과 함께 사용하는 선택지

KSMH 가드 후 파생 할까말까로 심리가 걸리고 텐션 50 이상이라면 넘어가면서 로망+jD로 정역

로망을 예측했다면 건블레이즈 시도도 나쁘지 않은데 정역이 헷갈려서 락잇이 나가는 경우가 간혹 있으니 주의

가드 -39F로 딜캐는 널널한데 공중판정이 오래 남아서 cS5H IAD루트를 쓰게되는듯




0. 압박 및 기상심리


0-1. 요요가 뒤에 깔려있지 않은 상태

2P가 가드 +3F라 2PxN 압박이 기본

주의할점은 중단(6K)과 요요설치

중단, 발생23F

발생이 비교적 느린편이라 집중하면 가끔 막을 수 있음

요요설치, 압박도중이니 6H설치가 많겠지

보고 하이점프로 빠져나가면 됨

2S나 파프닐으로 딜캐가 되긴하는데 보고반응은 어려운편



0-2. 요요가 뒤에 깔린상태(2D히트-6H요요설치 후상황)

2P로 압박하다 거리가 벌어지면 H로 요요를 부른 뒤 다시 압박

2P 지속이 4F라그런지 기상 점프폴디로 빠져나가는건 불가능에 가깝고 사겹도 가능하기때문에 가능하면 얌전히 막는게 좋음


요요를 부를 때 H로 불러야 강제가드압박인데 당연히 다른것도 섞는다

압박도중에 살짝 날아서 중단

6K보단 보고 막을만하지만 여전히 어려움

이건 진짜 사기치는거임 

눈치까고 점프로 도망가야


FB 로저러쉬

요요 던지고 바로 FB 로저러쉬로 이행하는 경우가 있는데 꼼짝없이 막아야함

곰돌이로 이행하는건 20프레임 후반대인데 FB로 쓰는 경우 발생이 16F로 확 줄어든다



0-3. 요요가 깔린 상태에서 기상심리

이미 요요가 깔린 상태에서 누웠거나 요요를 깐 후 시간이 많이남는경우

이걸로 눈을 가리고 중하단 이지선다가 들어온다

가장 괴로운 상황

선딜이 길어 보고 건블레이즈 정도는 가능한 경우가 많음



0-4. 요요가 위에 깔린 경우

2타 하단+jD로 중하단 가불기를 거는 셋업일 수 있음

보통 건블레이즈하면 해결됨




0. 오더솔의 압박시 고려할점


0-1. 지연기상

요요를 '위로' 설치하면서 15F 늦게 일어남

일어나면서 잡기나 스타쉽으로 이행하는 경우가 많고 간혹 롤링이동으로 위로 도망가기도함

이거때문에 브리짓전에서 2H미티는 가능하면 자제하는 게 좋음, 지연기상하면서 보고 잡기가 가능함


대처법은 여러가지가 있음

1) 건블레이즈

가장 무난한 선택지

지속이 길기때문에 지연기상일때도 끝에 걸치게되고 구석이면 롤링이동까지 어느정도 잡아짐


2) 2PxN

기상잡기에 잡히는게 단점


3) 안전점프

안전점프 ~ 늦은 저공대시가 가장 무난한 옵션인듯

안전점프 이후 착지를 노린 잡기를 예측했다면 6K로 깔끔하게 카운터가능



0. 잡기 셋업

Dark Angle[rad]가 사용

jD 정역은 왠만하면 역가드보호가 되는듯하니 서서 '정가드'로 막기

 - 역으로 막았는데 정으로 들어왔다면 역가드보호(crossup protection)를 받을 수 없음

jD 가드 > 착지 후상황은 상황따라 약불리 ~ 약유리까지 왔다갔다 하는걸로 보이므로 직가 > 백대시/5K나 직가하지 않고 6SH잡기옵셀을 선택하는쪽이 나은듯

jD 가드를 확인하고 스타쉽을 쓰는경우도 있음


1) 요요설치(j2H) > 회수 > jD정역

기상 맞춰 회수해서 기상 건블레이즈 불가능


2) (이미 요요가 설치된 상태) > jD정역 > 회수

이미 설치된 상태에서의 셋업

영상에서는 위에 깔려있으므로 보고 건블레이즈가 가능했음