밑에서도 그걸 어떻게 하냐는 얘기가 나왔는데 레버 구조만 봐도 간단함

레버가 2에 가있는, 앉은 상태에서 수직 점프를 이행하려면 레버를 8로 옮겨야할테고
필연적으로 5입력이 발생하게 됨

전방점프면 5또는 6, 후방 점프면 4 또는 5를 지날테고

앉아가드 1에서도 점프하려면 4, 5, 6 라인을 무조건 지나가야하는 둥.

래버의 상승, 하강 이동에는 반드시 중간의 4,5,6입력이 요구됨

하지만 현재의 히트박스들은 상하SOCD라는 개념이 없기 때문에 입력 신호로만 본다면 중간의 4,5,6을 거치지않고 마치 순간이동하듯이 1,2,3 라인에서 7,8,9 라인으로 이동하게 됨.


그럼 캐릭터가 앉은 상태에서 점프행동으로 이행하려면 중간 4,5,6입력이 반드시 들어가야한다는 시스템 조건을 넣으면 해결될 수 있는 부분임.


적용하는 것은 캡콤의 의지에 달린 거고 꼴랑 규정만 뜯어고치고 마는거면 온라인 플레이에 대한 책임감조차 떨어지는 걸로밖에 볼 수 없다고 봄