< 간단한 지상 콤보 >
1. 2k or 5k or 5s - 2d - 236s
2. 5s - 236s
3. 5s - 2s - 236s
4. 근접5s - 2s - 2hs - 236s
5. 236s, 236hs 파생기술 이후
5s - 2hs - 236s
6. 6p - 236s (대공 콤보)
7. 6hs - 236hs (벽근처에선 벽콤도 가능)
< 간단한 벽몰이 로망 콤보 >
5s - (2s - 2hs) - 236s - 88로망 - 살짝 대쉬 - 풀차지 더스트 - 5s - 2hs - 236s
< 벽 콤보 >
근접5s - 5s - 5hs - 236hs - 5s - 5hs - 236hs - 벽꽝 - 236hs or 각필
고성능 장풍을 활용해서 지상 or 공중 장풍싸움을 유도하고
부유를 적절히 사용하면서 점a나 점s로 상대방 공중기본기에
적절히 대응하는식의 플레이가 무난하다고 느낀듯ㅇㅇ
지상에서 주로 많이 쓰게 되는 기본기는 지상에서 원거리 5s
단타 히트확인이 가능하다면 or 카운터시 236s 추가타
가드시는 장풍 or 2hs 236s 로망 이런 느낌으로 풀어간듯
공중기본기는 공대공용으론 jp 랑 js
지상 압박으로는 jk jhs
올라 중단 느낌으로 점프 jk나 jhs 이후 부유 대쉬 jhs 패턴은
상대가 의식하고 있다면 6p로 쳐낼 수 있지만 아직은 초반이라 날먹이 되는듯ㅇㅇ
구석압박은 텐션이 있다면 5s - 2hs - 236s 다단히트 압박을 통해 상대방
반격을 유도하고 파생 장풍이나 파생 기술들을 적절히 섞어가면서 압박하면
유사 자토 or 잭오 느낌으로 패턴을 만들수도 있을듯 ㅇㅇ