패치전 버전에서는 5MS 카운터 히트 이후
벽파까지도 지상에서 앞으로 꼬꾸라지는
그로기 상태였는데 지금 버전에서는
5MS만 그렇고 벽파에서는 그대로 띄워
버리더라
그래서 5MS 시동 절명콤은 성립하지
않는데 그래도 이번 버전에서도 예전과
비슷하게 기능하는 경우가 있더라
그건 B나 S의 카운터 히트 이후에
5MS를 넣어주면 이어지는 벽파도
안띄우고 지상에서 그로기가 된다는 거
그래서 이걸 이용해 최대한 콤보를
뽑아봤다
5B (카운터) ~ 5MS ~ MS ~ 대시
~ 5MS ~ MS ~ 대시 ~ 2S ~ 4S
~ 214 MS ~ MS ~ 대시 ~ 4S
~ 6MS ~ MS ~ 각성기 (844)
컨버전 없이 마나 200 써서 나오는
콤보. 콤보 중에 정커 한번을 넣어야
마지막에 벽파 쓸 짤마나가 생기더라
5B 시동이라서 매우 근접해야 넣을 수
있다는 게 단점
이걸 보완하고자 6S 시동으로 바꾸면
돌진기라서 거리 좁히면서 넣는 대신
대미지는 831로 13 정도 약한 수준
문제는 고도 조절 때문인지 6MS에서
벽파로 넘어가기 전에 뉴트럴 상태로
돌아가버리는 경우가 있고 내가 벽을
등진 상태가 되면 멀어서 각성기가
안들어갈 때가 있다
이걸 보완하기 위해
6MS를 2MS로 바꿔주면 오케이
대미지는 6S 시동이 802, 5B 시동이 812가
나온다
벽파일섬만 카운터를 맞았을 경우에는
벽파 카운터 ~ 대시 ~ 5MS ~ MS
~ 대시 ~ 2S ~ 4S ~ 214MS ~ MS
~ 대시 ~ 4S ~ 6MS ~ 각성기 (770)
이정도 나오더라
마나 200 꽉찬 상태에서 맞아줄 일이
얼마나 있을지는 모르지만 중간중간에
컨버전을 할 구간이 있으면 해결이 될 수도?
추신.
근데 이렇게 만들어놓고 보니 어쨌든
5MS 자체는 카운타로 맞으면 그로기란
말이지 덤으로 보기보다 사거리도 길고
그래서 5MS 시동을 해봤는데...
어... 대미지 843?;; 한참 고민하고
짜봤는데 겨우 1차이??