1. 컨버전(B+S)이란?


컨버전은 길티기어의 로망 캔슬과 유사한 던파듀얼의 핵심 시스템이다. 컨버전은 흰색 체력이 있어야 사용가능하고 B+S로 발동하며 단축키 설정이 가능하다. 컨버전을 사용하면 사진처럼 캐릭터가 파란색으로 빛나며 아주 잠깐동안 컨버전 모션을 취한다. 두 번 누르면 S 입력으로 취급해서 컨버전 이후에 5S가 나가니 주의.  또한 단축키로 사용할시 B나 S를 누르고 있으면 컨버전 발동이 안되니 공격키를 때고 컨버전을 눌러야 한다. 

 

2. 컨버전의 기능

컨버전의 기능은 크게 4가지 정도가 있다.

①MP 회복

컨버전은 소비한 흰색 체력에 비례해서 MP를 회복한다. MP를 많이 소모한 경우, 컨버전을 사용해서 MP를 회복하고 다음 압박 상황을 보거나 킬각을 노릴 MP를 만들 수 있다.

 

②모션 캔슬

가장 중요한 기능이다. 각종 행동 도중에 컨버전을 사용하면 모션이 캔슬되며, 점프나 백스텝 도중에도 발동할 수 있다. 이를 통해 기술을 헛쳤을 때 후딜을 줄이거나, 각종 심리전이나 패턴을 걸 수 있게 된다. 컨버전 캔슬은 구르기, 잡기, 각성기, 무적기(2MS, 반격기 포함)를 제외한 어떤 행동에서도 가능하다. 저 4가지는 컨버전 캔슬이 안되니 유의할 것. 모션 캔슬 활용법에 대해서는 뒤에서 설명하겠다.

 

③스스로 각성 켜기

컨버전은 흰 체력만 소모하는게 아니라 빨간 체력도 약간 소모한다. 이를 이용해서 애매하게 각성 상태가 아닐 때 컨버전을 사용해서 스스로 각성 상태로 돌입할 수 있다. 던파 듀얼은 각성여부가 상당히 중요한 변수로 작용하기 때문에 알아둬야 할 포인트다.


체력을 35%로 설정한 상태에서 컨버전을 사용했다. 빨간 체력이 약간 소모되면서 각성 상태에 돌입하는 것을 볼 수 있다.

 

④시간 멈추기

상대의 공격 도중에 컨버전을 사용하면 상대가 잠깐 느려진다. 이를 이용해 상대의 이지선다 압박을 보고 막는 등 방어 시에 상대의 모션을 보고 행동할 수 있다. 다만 이는 최상위권 몇몇 소수 유저들만 사용하는 테크닉이다. 당장 따라하기는 어려우니 그냥 이런 것도 있다는 것만 알아두자.

 

3. 컨버전 캔슬을 활용한 압박

①컨버전 중단

가장 많이 쓰이는 활용법 중 하나다. 던파듀얼은 대부분의 캐릭터가 올라중단(점프하자마자 중단 기본기를 맞추는 것)이 안된다. 그러나 컨버전이 있다면 점프-컨버전-중단으로 올라중단을 사용할수 있다. 중단 기술은 앉아서 가드할수 없으므로, 앉아가드 하고 있는 상대에게 기습적으로 컨버전 중단을 사용하면 상대의 가드를 무너뜨리면서 기회를 잡을 수 있다.



②돌진기 컨버전

대부분의 돌진기는 막혔을 때 후딜이 크기 때문에 확정 딜캐를 맞거나 턴을 뺏기게 된다. 컨버전이 있다면 돌진기-컨버전을 통해 후딜을 줄여서 추가 압박이 가능하게 된다. 가장 대표적인 돌진기 캔슬로 검귀의 단공참(6S)-캔슬이 있으며, 돌진기-컨버전-가드로 안정적으로 거리를 좁히거나 돌진기-컨버전-잡기로 기습 잡기를 넣을수 있다.(통칭 순옥살 패턴)



③설치기-컨버전

일부 기술들은 컨버전을 해도 공격 판정이 남는다. 이를 활용해 설치기를 가드시킨 후 컨버전으로 후딜을 줄여 추가적인 압박을 들어갈 수 있다. 영상에서 버서커의 아웃레이지 브레이크(JMS)는 1타가 중단이라 서서 가드하고 있는데, 컨버전-하단을 통해서 상대의 가드를 무너뜨리는 것을 볼 수 있다.



④후딜 줄이기

후딜이 큰 기술을 썻거나 상대가 점프나 구르기로 기술을 피해서 접근할 때 컨버전 캔슬을 통해 후딜을 줄여서 턴을 뺏기지 않거나 반대로 기회를 잡을 수 있다. 이를 활용해 기술을 쓰는 모션만 보여주고 캔슬해서 상대가 반응하는 것을 역으로 잡아먹을수도 있다. 또한 기회를 잡았는데 거리가 멀어서 추가 콤보가 어려운 상황일 때, 컨버전 캔슬 이후 거리를 좁혀서 콤보를 이어갈수도 있다.



⑤컨버전 가드

공격 도중 상대의 가드 캔슬이나 무적기를 예측하고 있으면 컨버전 가드로 반응할 수 있다. 주로 흰 체력을 활용하기 좋은 버서커 유저들이 많이 사용하며, 가드 캔슬이나 무적기는 막히면 후딜이 길기 때문에 쌘 시동기로 큰 대미지를 넣을 수 있다. 각성시 무적기에서 파생기가 생기는 히트맨, 트러블슈터, 스위프트마스터의 경우 파생기를 쓰는 즉시 컨버전-가드를 사용해 무적기의 후딜을 줄일수도 있다.

 

<마치며>

이글에서 소개한 컨버전 활용법은 모든 캐릭터가 활용할 수 있는 대표적인 것 몇가지뿐이다. 이외에도 백스텝-컨버전으로 하단 공격을 피하고 때리거나, 점프 중에 컨버전으로 체공시간을 늘려서 착지 타이밍을 흐리는 등 컨버전의 활용도는 무궁무진하다. 공략이나 대회영상을 통해서 다른 유저들이 컨버전을 어떤식으로 활용하고 있는지 찾아보고 다양하게 활용해보기 바란다. 컨버전 활용여부에 따라서 만들어낼 수 있는 변수의 차이가 커지므로 일단 많이 써보면서 감을 익히는 것을 추천한다.