클베때 서강발 캔슬 가능기였는데 캔슬 안됨  오우 쉣 


리버스 스핀킥 리치 길지만 가드시 -8이라 SA 게이지가 있다면 확정 반격이 가능할 지도 모르겠다 


리버스스핀 퍼니시 카운터시 쓰러지는데 구석에서 EX썸머 들어가는 거 외에 필드에선 추가타 들어갈만한게 보이지 않음 


앉중발이 길고 노멀히트해도 +4 이상이라 일단 맞기만 하면 강제연결로 콤보가 들어감 


하지만 가드시 -5 이상 불리라 끝거리가 아니라면 위험할듯 하다 


끝거리에선 맞춰도 콤보가 어렵기 때문에 일단 캔슬만 되면 드라이브러시로 들어갈 수 있는 게임 특성상 장점보단 단점이 많은 기본기 같았음 


서강손은 맞춰도 불리라 콤보기가 아님 

막히면 -6 -7 정도라 막 누를 수도 없다 

퍼니시 카운터시 5의 크카 경직같은게 걸려서 이게 핵심인듯 

아마도 쉬미로 끝거리에서 눌러 놓은다음 잡풀하다 퍼니시 카운터 나면 콤보 넣는다던가 하는 용도 같음 


승룡 막았을땐 앞강손으로 콤보 시동을 하면 될 듯  함 


펄풱 소닉은 생각보다 타이밍이 빡빡함 

한 10번 쓰면 6 7번 꼴로 나가더라 


가일이 중거리에서 윕퍼후 드라이브 러시 들어갈만한 유일한 기술은 뒤강손일듯 한데 생각보다 짧다 

체감상 류의 서서강손 정도 


구석에서 루프콤이 5보다 훨씬 빡빡함 

거리가 잘 맞으면 풸펙후 앉중손이 들어가는데 잘 안 됨 

클베때보다 뭔가 너프를 먹은건지도 


브이스킬1이 돌리기로 바뀌어서 5처럼 일단 깔아둔뒤 쏠지 말지 보면서 대공 치는 심리전이 잘 안 됨 

이 느낌으로 하려면 채소 중이나 강으로 해야 하고 약은 약간만 망설여도 장풍이 사라지므로 선택지가 잘 안 된다 

강은 발동이 너무 느리고 스트레이트후 캔슬해서 약이나 중으로 깔아두면 중거리에서 꽤나 심리적 압박이 될 거 같음 


루프가 잘 안 되니까 데모에 있던 류나 루크보다 화력은 훨씬 약하다는 느낌 


근데 중거리 필드전은 진짜 좋은 거 같다 


6가 가드를 시킬수록 상대의 선택 옵션 자체를 줄여버리는 시스템이기 때문에 화력이 약할진 몰라도 상당히 강할거 같음 


깔아두기가 되는 캐릭이라 필드전에서 압박하면서 기본기 견제랑 장풍이랑 드라이브 러시랑 임팩트 섞여서 들어오면 상당히 대처하기 어려울 듯한 느낌적 느낌