패리때 시간 멈추는거 활용법 생각한건데 멈추는 시간 너무 짧아서 나중에 특정상황 파훼용 가지수로 그냥 알고만 있어야할듯


그리고 버그인지 기록재생의 한계인지

점프 착지 직후 기술 기록재생 했을 때 드라이브 러시 시간멈추는거랑 맞물리면 공중에서 공격하려다 착지하는 경우가 가끔 있음


다른거는 기록재생으로 공격 후 패리까지 기록 했을 때 뭔가 정타이밍에 패리가 안나오고 입력이 씹히거나 밀리는 느낌이 있음