패리때 시간 멈추는거 활용법 생각한건데 멈추는 시간 너무 짧아서 나중에 특정상황 파훼용 가지수로 그냥 알고만 있어야할듯
그리고 버그인지 기록재생의 한계인지
점프 착지 직후 기술 기록재생 했을 때 드라이브 러시 시간멈추는거랑 맞물리면 공중에서 공격하려다 착지하는 경우가 가끔 있음
다른거는 기록재생으로 공격 후 패리까지 기록 했을 때 뭔가 정타이밍에 패리가 안나오고 입력이 씹히거나 밀리는 느낌이 있음
패리때 시간 멈추는거 활용법 생각한건데 멈추는 시간 너무 짧아서 나중에 특정상황 파훼용 가지수로 그냥 알고만 있어야할듯
그리고 버그인지 기록재생의 한계인지
점프 착지 직후 기술 기록재생 했을 때 드라이브 러시 시간멈추는거랑 맞물리면 공중에서 공격하려다 착지하는 경우가 가끔 있음
다른거는 기록재생으로 공격 후 패리까지 기록 했을 때 뭔가 정타이밍에 패리가 안나오고 입력이 씹히거나 밀리는 느낌이 있음