![](http://ac.namu.la/20240615sac/7b06117f1eac8fd96e74ff1b9f50e27f16ea5ade3ac819cf2b2fc8568c64e16d.webp?expires=1719795600&key=UIjU63GYViQ9K5PkmbR3wg)
굳이 드라이브대쉬를 안써도 성공 한번만 하면 거리가 확 좁혀지네 그냥 가드 후딜 자체가 사라져서 바로 움직여버림...
그것외에 이런저런 중단기들 보면 퍼팩트패리 상정하고 게임 설계한게 너무 많이 보인다
임팩트보단 패리가 더 중요한 게임이 될듯
굳이 드라이브대쉬를 안써도 성공 한번만 하면 거리가 확 좁혀지네 그냥 가드 후딜 자체가 사라져서 바로 움직여버림...
그것외에 이런저런 중단기들 보면 퍼팩트패리 상정하고 게임 설계한게 너무 많이 보인다
임팩트보단 패리가 더 중요한 게임이 될듯