굳이 드라이브대쉬를 안써도 성공 한번만 하면 거리가 확 좁혀지네 그냥 가드 후딜 자체가 사라져서 바로 움직여버림...


그것외에 이런저런 중단기들 보면 퍼팩트패리 상정하고 게임 설계한게 너무 많이 보인다


임팩트보단 패리가 더 중요한 게임이 될듯