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https://youtu.be/IwuUgZEcnTE




0. 개요

구석 BHB2 ACFRC 후 4jH로 버스트낚시하는 콤보루트임

깔끔하게 정리해놨으니 영상이랑 분류표만 봐도 무방



1. 간단한 표

간단하게 정리한 표

5KcS루트가 데미지가 낮긴한데 까다롭게 외우는거보단 이게 깔끔할거라고 생각함


1) cS5H jD jc jHjD: 슬레 저스티스, 이정도는 외우자

2) cS JI: 경량급(-잼) + 솔 오더솔 파우스트

3) cS jHjD jc jHjD: 죠니 포템킨 로보카이 카이 테스타, 중량급+유사중량급

4) 5KcS hj jSjHjD: 나머지 전부



2. 고데미지루트


1) cS5H jD jc jHjD

슬레, 저스티스

1,2,3번 중에서는 가장 강한 콤보

나머지 중에서도 들어가는 캐릭터들 있는데 불안정해서 다 빼버림

테스타, 자파, 카이 같은 캐릭터들 들어가있었는데 가끔 한번씩 삑나서 그냥 빼버렸음

BHB2를 멀리서 맞추면 더 잘들어가는 느낌도 있는데 실전에서 그런거 다 따지는건 역시 무리


2) cS hj jSjHjD jc jHjD
경량급(-잼) + 솔 오더솔 파우스트

정말 많은 캐릭터들한테 들어가서 좋았는데 계속 때리다보니 역시 경량급 말고는 안정성이 떨어지는편이라 다 빼버렸음

cS로 퍼올린 다음 높이가 낮다 싶으면 첫 jD에 살짝 딜레이 넣어주면 안정성이 올라감

점속부도 처음엔 일일이 넣어주다가 이상하게 잘 되길래 생각해보니 착지 직후에는 자동속부라는 시스템이 있었음

이노같은 캐릭이나 쓰는 테크닉인데 오더솔로도 쓸 줄은 몰랐음


아래 3캐릭 전용콤보는 데미지 챙기려다보니 만들게됐는데 그냥 5KcS 범용콤보로 넣어버려도 무방함

어떻게 다 외우고 때리나


3) cS hj 'jK'jHjD jc jHjD

액슬

액슬은 cS hj 후 첫 jS를 잘 안맞는편인데 jK로 바꿔주면 때릴만함


4) cS hj jSjHjD

아바

뭘 때려도 안정성이 떨어져서 이런걸 쓰게되는.. 그냥 5KcS루트를 써도 무방


5) cS5H hj jHjD

: 등이 두꺼워서 왠만한 콤보는 다 잘 맞아주는데 경량급이라 1번이 안되고 몸판정이 넓어 2번이 잘 안됨.. 의외

이것만 들어가는 독특한 경우


6) cS5H jD

에디 베놈 치프

다른 분류에 어떻게든 넣고싶은데 들어가는 콤보가 거의 없는 캐릭터들

5KcS루트를 써도 데미지차이가 거의 안남


7) cS jHjD jc jHjD

죠니 포템킨 로보카이 카이 테스타

어디서 봤던 적 있는 리스트 아닌지? 벽 BHB2 AC 후 대시해서 건지는 콤보에서 cSjH로 건지거나 5KcS로 건져야만 하는 캐릭들이다

죠니, 포템킨, 로보카이는 게임에서 가장 무거운 캐릭터들이고 카이는 특유의 몸판정때문에 이 콤보를 써줘야함

카이는 무게가 가벼워서 1번콤보도 쓸만한데 안정성이 살짝 떨어져서 보류, 외우기도 이게 더 편함


8) 5KcS hj jSjHjD

제외: 죠니 로보카이 솔 오더솔 파우스트

데미지가 약한게 단점이지만 거의 범용이나 다름없음

죠니 로보카이는 딱봐도 중량급이니 jHjD루트로 가고 솔 오더솔 파우스트는 cS JI루트로 가면 됨



3. 왜 씀?

BHB2 AC6FRC6 리차지의 가장 큰 약점: 버스트

 - BHB2 맞는거 보고 버스트 쓰면 텐션 25 소비 후 텐션이 안 차는 상태 + 차지게이지가 까인 상황으로 거리가 벌어짐

 - BHB2-BHB2(meterless recharge) 루트라면 어차피 보정이 많이 들어가고 텐션도 사용하지 않기때문에 버스트 맞아줘도 괜찮은데 이미 자원을 소비한 뒤 데미지도 주지 않은 상황에서 확정으로 버스트가 된다는 점이 치명적

 - 압박해서 가드게이지가 찬 상태에서 가드가 뚫린다? 버스트쓰기 아주 좋음

버방 뿐만이 아니라 이후 콤보루트도 안정적으로 연구가 끝났으니 가드게이지 살짝 찼을 때 사용하기 좋을듯

당연하지만 한번 참고 착지 후 쓰는건 맞아줄수밖에 없을듯



4. 콤보의 포인트

1) AC 6FRC6 94jH

 - 리차지를 쓸 수 있다면 별로 어렵지 않음

2) jH의 타이밍

 - 캐릭터마다 조금 다른데 너무 늦게 누르는거보단 살짝 일찍 누르는게 콤보안정성이 더 올라감

 - jH를 일찍누르면 cS5H에서 5H가 빗나가는캐릭들 있는데 안정성 떨어진다고 보고 다 빼버렸음
 - 너무 일찍 jH를 누르면 버방구간이 살짝 짧아지거나 콤보 잇기가 조금 불편해지는데 연습하다보면 중간 어딘가의 황금타이밍이 있음..

3) 속부콤보

 - 착지 직후 cS
 - cS 직후 하이점프 jS: 생각보다 쉽지않음, 몇몇캐릭은 이걸 못하면 속부콤보가 매우 불안정해짐
 - 첫 jD에 살짝 딜레이주기: 콤보안정성이 올라감, 오더솔 말고는 크게 쓸필요는 없음



5. 2D.BHB2

이후 루트가 살짝 달라짐

대표적으로 베놈이 3번콤보가 들어가고 나머지도 3번이 되는경우가 있는데 거의 비슷하긴함

내가 실전에서 2D.BHB2쓰는걸 별로 안좋아하다보니 귀찮아서 때려침



6. 1히트 기준 표

영상 만들때는 1히트만 생각하고 만들었음

실전에선 당연히 2히트확인 후 연결하는 경우가 많은데.. 그래서 2히트까지 포함한 표를 새로 만들어서 글도 갈았음

2히트기준 표와 크게 다른점은

cS JI 루트: 치프랑 안지가 2히트로 가면서 낙오했음

cS5H hj jSjHjD: 죠니, 포템킨용으로 만든건데 포템킨은 2히트상황에서도 여전히 이콤보가 들어가긴 하지만 데미지차이가 그렇게 심하지 않다고 생각해서 아예 빼버림



7. 결론

4jH 버스트낚시는 전통적으로 많이 쓰여오던 테크닉, BHB2 ACFRC 대시 4jH로 최근에 재미를 좀 봐서 경량급은 속부콤보, 중량급은 1번콤보, 나머지는 5KcS hj jSjHjD 정도 때리다가 괜찮아서 정리해보니 생각보다 데미지도 높고 쓰기도 어렵지 않아 놀랐음

상당히 강력한 버방루트인거같은데 북미놈들 쓸지 안쓸지는 잘 모르겟음


7콤보를 전캐릭 다 때려본 후 표로 정리하면서 애매하면 한번씩 또 때려봤음

괄호표시는 약간 불안정하면 썼음

콤보데미지는 보이다시피 1번이 압도적으로 세기 때문에 1번이 가능하면 1번을 쓰는쪽이 맞고 3번, 4번의 데미지 차이는 4번을 jHjD로 시작하면 또 줄어듦, 만약 3번 맞는 캐릭이 많이 없었으면 때리기 확실히 쉬운 4번으로 다 정리해버렸을수도 있음

그리고 나머지는 7번으로 몰아버리니 깔끔해짐

이콤보때문에 며칠에 걸쳐 트레이닝만 10시간은 한거같음