PC -> 퍼니시 카운터
DL -> 드링크 레벨(약뽕 레벨)
짤짤이
2lk 2lp 236lp-k-k
2lk 5lk 5lk 236lp-k-k
2lk 2lp 5lk 236lp-k-k
2lp 2lp 2lp 236lp-k-k
5 중손
5mp 2lk/2lp/5lp 236 lp lk lk
5mp 2lp 66 2lp 2hp 623hk/214hp/236 hp~
5중손 퍼카
pc) 5mp 2hk-hk-p
close) 5mp 2hp 623hk/214hp/236 hp~
far) 5mp 2mk 623hk/214lp/236 mp~
5강발 퍼카/드임 카운터 시
러쉬 2kk jk (5hp) 2hk-hk-p -> 강손 생략 가능. 고난이도
대쉬 2hp 214hp/623hk
드임 벽꽝시
DL 0) 2lp 5hp 2hk-hk-p
DL 1+) 2kk jmp 214kk(od) 2hk-k-p
DL 4 ) 2hp 214hp hp
드라이브 러쉬 캔슬
짤캔 -> 2lp 2hp 623hk/214hp/236 hp~
중기본기 이상 -> 5mp 2hp 623hk/214hp/236 hp~
중기본기 이상 -> 2kk jk (5hp) 2hk-hk-p -> 강손 생략 가능. 고난이도
기본 술 콤보
캔슬가능 약공격 236lp-k-k
캔슬가능 중공격 236mp-k-k
캔슬가능 강공격 236hp-k-k
5mp 퍼니시 카운터 시 -> 근접 2kk 2hk-hk-p / 멀다 2hk-hk-p
구석에서 이제 기본기 캔슬 이후 od 흡발발 -> +1
러쉬 2kk 히트시 -> jhk (5hp) 2hk-hk-p -> 강손 생략 가능. 고난이도
러쉬 5mp 2kk 2hk-hk-p
러쉬 5mp 2hk-hk-p
러쉬 2kk jhk 236236k 2(유지) 기상 +2
DL 1+
2lp 2lp 5lp-lk-mp 236 mp~ / 623hk / 236 lk(DL 2. safe jump. corner) / 214lp-lp (DL 4)
5mp 5lp-lk-mp 236 mp~ / 623hk / 236 lk(DL 2. safe jump. corner) / 214lp-lp (DL 4)
DL4) 모든 캔슬 가능 중기본기 히트(타겟콤보 마지막 포함) // 214lp-lp 모든 캔슬가능 강기본기 히트 에서 214hp-hp
모든 캔슬 가능 중기본기 히트(타겟콤보 마지막 포함) -> od 214pp(od빅장) 이후
DL 1~3) 623hk / 2hk-hk-p
DL 4) 5hp(2타 캔슬) 214lp-lp
SA2
2hp 236kk 214214p 2hp 214hp-p
SA3 이후
노게이지) 214hp
필드) 러쉬 2kk jhk 623hk / 2hk-hk-p
구석) 214pp 623hk / 2hk-hk-p
구석, DL4) 214pp 5hp(2타 캔슬) 214lp-lp
노효율 필드 빅데미지) 러쉬 2kk 딜레이 jhk 착지후 바로 jmp 214kk 623hk(데미지 꼴랑 100 더 높음)
신규 소스
제이미 콤보소스 하나 - 격투게임 채널 (arca.live)
대륙 횡단
제이미 대륙횡단 콤보 - 격투게임 채널 (arca.live)
구석 소스
간만에 제이미 구석 sa3 이후 업데이트 - 격투게임 채널 (arca.live)
그 외 메모
***구석에서 이제 기본기 캔슬 이후 od 흡발발 -> +1***
- 러쉬 2lp 다음에는 2hp 랑 2kk 가 들어감. 구석에서 러쉬 2lp 2kk 2hk-hk-p로 +4 기상 술먹기 가능(데미지 쥐꼬리)
- 보통 중기본기 주입 러쉬 캔슬할때는 5mp 혹은 2kk 가 가장 좋음. 5mp 는 히트확인이 쉽고 2kk 는 러쉬도중에 히트확인을 해야함
- 러쉬 중손 다음에는 잡기 거리가 바로 나옴. 커잡도 동일
- 먼거리를 러쉬 진입할때는 러쉬 2hk 혹은 6mk 가능. 다만 상대방이 점프하거나 임팩트 치면 죽을 수 있음
- 맞점프 jhk 는 카운터 시 아니면 이제 추격이 불가능함. 콤보중에는 동일
제이미 날먹
제이미 강제이지 상황 - 격투게임 채널 (arca.live)
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베타 이후로 바뀐건 크게 못느껴지는데 일단 od 흡발발 +1이랑 쌩 점강발 카운터 이외에는 콤보연결안되는거
더 발견시 꾸준히 업데이트함