AO = 엠비언트 오클루전

빛의 차폐로 인한 감쇠 근사치를 구하는 이펙트입니다. 현실에서도 방의 구석 부분은 훨씬 더 어둡듯이, 구석이나 틈 같은 곳을 더 어둡게 하여 더욱 자연스럽고 사실적인 느낌을 낼 수 있도록, 표준 글로벌 일루미네이션에 더해 미묘한 이펙트로 사용하는 것이 보통 가장 좋습니다.

대충 그러니까 게임 자체에 득이 된다기보단 게임을 할때 더 보기좋으라고 넣는거임.

SSR = 스크린 스페이스 리플렉션
이것또한 실시간 반사효과에 대한 처리임. 월드투어 유리창에 비추는 나라던가 이런 개념들이니 끄면 좋음.

모션 블러 = 뿌옇게 처리하는건데 이런건 사양 탄다 싶으면 무조건 꺼야함.  (보기 좋으라고 있는거임)

블룸효과 = 빛나는 부분의 효과를 돋보이게 해주는거. (보기 좋으라고 있는거임)

피사계 심도 = 초점안맞는부분을 흐리게 함. 몰입하는 장면 같은데는 필요 할 수는 있어도 굳이...라는 개념이라 끄는걸 추천.  
(보기좋으라고 있는거임)

다른게임을 하다보면 옵션류에서 가장 연산을 담당하는데 있어서 물체를 보이게 하는거보다 더더욱히 후처리를 해야하는 부분을 가장
그래픽카드가 열일하는 느낌이라고 보는데. 그런게 후처리 효과같은것들임.

나로써는 그림자 옵션까지 제일 최하로 내리는편이기도 하고.

그래픽 기본설정에서 건드려야할것.
Fg 배경표시물 (일반) 
NPC수 (원활)
피부표현 (끄기)
AO (끄기)
SSR (끄기)
모션블러 (끄기)
Vsync (끄기) 
피사계심도 (끄기)
WT배틀 30프레임 고정 (끄기)

품질 설정에서 건드려야할것.
그림자 (lowest) *개인적인 추천 
블룸 (끄기)

나머지는 실사용 해보면서 하나하나 낮추고 건드려보는걸 추천함.

내 사양은 이거임


*쨌든 겜돌이로써 무조건 내말이 맞음 까지는 아니여도 모두가 사양안좋은데도 게임을 즐기기위해 그저 참고용 팁정도로 생각하고 참고바람.

반박시 님말도 맞음! 즐 스파합시다.