https://anond.hatelabo.jp/20201129180126





2020년 글임

대충 구글 번역 캡처뜬거


개인적으로는 격겜은 시스템적으로 어렵고 콤보를 1시간 때리건 상관없이 유저풀이 중요하다고 생각함

격투게임으로 심즈 가족놀이를 하던 채팅으로 가위바위보를 하던

자신과 비슷한 실력(비슷한 플레이)를 하는 사람이 얼마나 있냐가 중요한거 같음

물론 그 유저풀을 유치하고 유지하기 위해서

게임의 재미요소인 콤보의 재미라던가 연출이라던가

아니면 내가 아무것도 할 수 없는 시간(가드하는 시간/콤보 맞는 시간)의 불쾌함이 적은가 긴가 같은 부분도 영향을 주겠지만

어찌되었든 서로 비슷한 수준의 유저들이 얼마나 많은가가 제일 큰거 같음


지금 스파6가 인기를 끌고는 있고 언젠가는 고여 가겠지만

신규유입들도 생기고

지금의 유입들이 꾸준히 플레이하고 실력을 발전 시킬 수 있는 환경이 유지되었으면 하는 바람