오더솔 채널위키





https://youtu.be/vuy-RVtqaes




0. 개요

깔아두기 옵션과 가드를 뚫기 위한 압박패턴들을 핵심만 간추린 영상임

잘 섞어 써보자



1. 압박의 시작

잡기가 1프레임발동이기 때문에 방어자 입장에서는 누운 후 달려오는 상대를 잡아버리는게 강력한 방어수단임

그렇기때문에 잡기낚시용 기술들로 먼저 상대가 기상잡기를 못쓰게 해야함


1) 6K

가장 기본적인 잡기무적기본기

후상황이 그렇게 좋진 않지만 쓰기 편하다는 장점이 있음

특히 폴디로 밀면 엄청 밀리는 점이 약점


2) GB1

필드라면 무적기까지 대부분 잡아내는 사기기술

쓰기 편하고 이후 AC로 차지도 안전하게 채울 수 있어 오더솔의 필드 깔아두기는 GB1이 압도적인 비중을 가지고 있음

구석의 GB1은 더이상 잡기낚시가 아니지만 가드 유리상황이므로 여전히 쓸만함

자세한건 공략 참고(링크)


3) 2H

중단인데 잡기낚시인 요상한 기본기

카운터시 리턴이 좋으나 발동이 느려서 제대로 쓰려면 많은 연습이 필요함

6K 폴디에 약하고 GB1은 잡히기 때문에 구석일 때 사용하기 좋으나 깔아둘 때나 히트/가드 이후 백대시에 취약한 편


4) 나머지

잡기낚시를 몇번 심어두면 과감하게 대시 후 기본기를 깔 수 있게됨

지속이 긴 2P나 2K를 활용하는게 편하고 2D.CC도 자주 쓰는편

상대를 기다리다 잡기나 톡치고 잡기도 한번씩 섞어주면 좋음



2. 2P2K 후상황

거리가 가까울 때의 압박상황

2P를 생략해도 상관없는데 대시를 깊게들어가면 2K.RI1이 잡히는 문제가 있음


1) 2D

빠른 하단


2) BHB

빠른 프레임트랩

상대가 비비는거같으면 한번씩 써줘야함


3) RI1

가장 기본적인 프레임트랩

카운터확인은 어렵지만 리턴이 높은 편

가드시에는 거리가 벌어진 약유리상황으로 아래 나오는 cS/2S.CC 상황이랑 비슷하게 흘러감


4) 재압박

폴디를 안쓰면 2K 한번 더 눌러봐도 좋고 쓰면 대시를 좀 해야되고 그런 차이가 있음

상대가 계속 가드를 굳히면 달려가서 잡기를 한번씩 써줘야함


5) 다른 프레임트랩 옵션들

6P: 느리고 짧음, 후상황 별로임, 상단무적을 이용할만한 상황에서 쓸만함

2H: 느림, 카운터시 리턴 큰데 점프로 빠져나가기 쉬움

대시 5H: 2H랑 비슷, 점프를 잡을 때도 사용할 수 있는데 점프폴디에 거의 파해됨



3. cS/2S 후상황

2P2K보다는 거리가 더 벌어진 상황을 가정함

2D 후상황도 거의 비슷함


1) CC 2S

빠른 프레임트랩

폴디를 안쓰면 2S 거리가 나옴

당연히 대시 잡기나 2K 등등도 가능


2) BHB

빠른 프레임트랩

후상황은 다음에


3) RI

가장 무난한 프레임트랩

이 때 폴디로 밀려났다면 후상황은 사실상 압박이 거의 끝난 상황임

점프로 빠져나가는 상대를 잡기 위해 IAD jP나 BRP를 써보는것도 나쁘지 않음

IAD jP와 BRP의 차이점은
 - IAD jP는 기다리다 대공 가능, 가드시 계속 압박가능, 히트시 5K로 콤보가능
 - BRP는 거리조절을 못하면 히트해도 잡기로 딜캐, 가드시는 동등이나 약불리상황, 카운터히트시에만 5K로 콤보가능, 점프를 좀 더 잘잡음



4. BHB2 후상황


1) BHB2

빠른 프레임트랩

점프로 빠져나가는 상대를 잡기 편함


2) 대시 2K

하단, 히트확인 후 콤보가능

거리가 멀면 점프로 나가짐


3) BRP2

중단, 대시 2K와 섞어쓴다


4) 잡기

상대가 가드를 굳히면 잡기도 가능

거리가 먼 경우는 잡기 어렵다


5) ACFRC 후상황

거리가 좀 멀어도 대시잡기/하단의 이지선다를 가능하게 해줌

난 이거보다는 차지 채워서 BHB3 쓰는걸 선호하는 편


6) cS/2S/2D.BHB2는 강제가드

기본적으로 강제가드임

cS/2S BHB2는 상대 캐릭터에 따라 좀 다른데 거리가 좀 벌어지면 프레임트랩, 딱붙으면 강제가드

2D.BHB2는 직가를 해도 강제가드

셋 다 딜레이캔슬이 가능함, 2D.BHB2가 쉽고 쓸만함


7) CK BHB ACFRC

Lv3 만들어서 BHB3을 쓴 후 중단/하단 이지선다를 강요할 수 있음(링크)

BHB3 쓰기전에 (5K)5H 한번정도 넣어주면 가드게이지가 낭낭하게 차는데 살짝 멀면 폴디로 밀려난 뒤 헛치게 되니 주의



5. 레벨에 따른 차이

Lv2이 되면 BHB2를 쓸 수 있기 때문에 더 공격적인 선택지를 고르기 용이함(eg. 대시잡기)

Lv3이 되면 강력한 중단인 BRP3이 생기기때문에 역시 더 공격적인 선택지가 열림(eg. 파프닐, 2D CC 대시 2D.. 누우면 SF3콤보)

반대로 Lv1이면 압박이 상당히 약한편이기 때문에 기본기싸움에서 Lv2를 만들거나 어떻게든 한번 눕혀서 Lv2를 만드는게 중요



0. 마무리

오더솔의 압박은 기본적으로 폴디와 하이점프에 꽤 취약한 편

상대가 방어시 폴디로 밀어낸 뒤 늦기본기/하이점프 선택지를 계속 고른다면 이를 읽고 압박을 짧게 끊고 잡거나 공대시 선택지를 고를 줄 알아야 함