가일 공략글을 쓰려고 출퇴근이나 집에서 짬짬이 시간을 내서 메모를 하였는데 너무부족하여서 메모를 좀더 정리해서 올립니다. 부족한 글이지만 정보공유에 도움이 되었으면 좋겠습니다.



소닉붐

가일의 제일 중요한 기술이며 약중강에 따라 탄속이 다른데 거리에 따라 소닉붐 조절.

개인적으로 상대에게 가드 되었을때 레버 1 유지한 상태 이라면 바로 앉아지는 거리가 베스트

소닉붐 이 후 앉는 모션이 나오면 소닉섬머 모으기가 준비

상대의 기습 패리 대시 예방이 가능


1. 제자리

가일의 장풍 난사 모드 이며, 소닉 이 후 레버는 바로 1을하며 제자리를 유지

상대가 가드하는 순간 모션이 제자리에 앉아있으면 상대가 가드하는 순간 바로 다음 소닉붐 발동이 가능


2. 거리 벌리기

소닉 이 후 상대와의 거리를 벌리기 위해 레버를 4으로 하고 살짝 뒷걸음치면 그때 다시 소닉붐이 가능


OD소닉붐은 일반 소닉붐보다 2프레임이 차이나는데 특정거리에서 드라이브 임펙트를 맞대응하거나 매직점프를 가능하게 해줍니다.

오프닝때 OD소닉붐 이 후 드라이브 임팩트 맞대응 가능 / 점프 공격 방어가능.


니바주카

가드시 -4이지만 끝거리 가드시 동등. 패리 대시를 이용하면 +4가 되기때문에 가드시 동등 혹은 +4까지 가능

니바주카를 사용하면서 소닉붐 모으면서 전진가능


번스트

쉬미할때 많이 사용하며, 소닉붐이나 캔슬 대시로 이어짐.

발동은 9프레임으로 느린편


앉중발

히트4 카운터6 퍼니시8이득으로 카운터시 앉중펀이나 OD섬머, 퍼니시 일경우 앉중발, 섬머, 1SA가능


소베트

퍼니시 카운터 시 앉중펀 가능


강펀

7프 발동 전진형으로 퍼니시 카운터 시 강펀 추가로 들어가며 데미지가 높으며 가드시 확반. 거의 확정타일 때 많이 사용함


오프닝시 선택지

1. 소닉붐

턴을 가져 올 수 있으며, 상대의 매직점프나 드라이브 임팩트시 확정으로 맞음


2. OD소닉붐

턴을 가져올 수 있으며, 매직점프 가드나 드라이브 임팩트 대응이 가능

드라이브 게이지 2개 소모하고 게임시작


3. 뒤로 걷기

시작과 동시에 거리를 벌리며 상대의 매직점프 시 상대가 떨어질 쯤 이엑스 소닉붐이나 기본기 대공가능


4. 앉아 약펀 혹은 그냥 기다리기

상대의 선택지를 본다.


5. 상대의 소닉붐 가드하는것을 믿고 오프닝 드라이브 대쉬 중단 하단 니바주카 앉중펀 택1


주력으로 사용하는 루틴.


약소닉붐 이 후 상대가 패링을 노리는데 이때 패리 대시 니바주카를 사용하여 동등 혹은 이득 을 노리며 앉약을 이용하여 압박. 히트시 약약 섬머.

약소닉붐했을 경우 상대가 가드했을때의 거리가 1으로 했을때 앉아지는 것보다 조금 더 먼거리 추천.


패리 대시 후 앞중펀

생으로 쓰는것보단 소닉붐가드 이후나 기상타이밍을 노려서 기습전개.

히트시 앉중펀 확정. 가드시 이득


패리 대시 후 앉중발

히트 시 앉중펀 확정이며 가드시 불리 상대 반응보고 이득인척 사기치기 가능


패리 대시 후 앉약발2회약펀

3타이기때문에 액션이 나오면 히트확인 섬머까지 쉬움. 1타후 잡기 가능 

히트 확인이 쉬우며 전부가드시 소닉붐이나 뒤로 빠지면서 쉬미로 번스트 노리기. 상대가 잘 모르는거 같으면 앉약펀 3타째 이후 앉중펀 소닉으로 사기치기도 가능.


패리 대시 리버스스핀킥

상대 기상때나  가드시 많이 노리며 가드시 약펀확반. 잡풀깨는용으로 많이 사용


셋업

앞/뒤 잡기 이후 최속 패리 대시 앉중펀.

기상약펀잡고 드라이브 임팩트를 맞임팩트로 대응되며 히트 시 약섬머까지 이어지면서 추가 셋업 가능.


약섬머

1. 니바주카 이 후 전방낙법은 중펀 후방낙법은 번스트가 깔리며 후방기상시 상대가 거리 벌리기 위해 뒤 걷기를 많이 해서 앉중발 잘맞음.

2. 감셋으로 살짝 빠른 패리 대시 이후 중단하면 턴을 가져올수 있고 히트시 다시 셋업으로 이어짐

3.거리를 벌려야될 상황이면 소닉붐을 깔아놓거나 소닉 블레이드 후 심리를 건다


셋업 예시.

약섬머 이후 패리대시중단 후 앉중펀2타 약섬머 이후 패리대시 길게 치고 기상에 맞춰서 앞강발로 늦잡부시고 구석이 가까우면 추가 셋업을 사용하고 아니면 소닉붐이나 블레이드로 플랜짜기


운영

소닉붐으로 상대의 행동을 내가 원하는 방향으로 이끌어 나가는게 베스트

거리가 가까울경우 앉중발소베트를 이용해서 초근접상황이 오지 않게 방지. OD소닉붐으로 밀어내는것도 좋은 선택지.


상대에게 매직점프는 무조건 섬머나 기본기로 대공친다는 인식을 심어줘서 잘 못뛰게 만들어서 흐름을 가져와야됨.


내가 번아웃이여서 시간이 필요하거나 상대가 애매한거리에서 쉬미하고있을때 강밢2sa를 사용하여히트 확인 후 흐름을 다시 가져오기 좋음


상대를 구석에 몰았을때 앞소베트와 앉중발을 끝거리로 견제해줬을때 상대가 벗어나기 쉽지 않으며 딜레이를 주면서 임팩트로 벗어나려는것을 다시 잡아먹도록한다


약섬머는 주로 셋업을 노릴때 강섬머는 데미지와 안전한 거리확보 및 턴가져올때 사용


드라이브 임팩트 후 콤보

3강발 후 약섬머

중펀강펀 타겟 후 강1sa 이후od섬머

상대 쓰러질때를 노려서 2강발3강발 강섬머 뒤 소닉이나 블레이드 가져오거나 약1sa로 추가타


주로 쉬미하면서 강펀은 확반이 있기 때문에 번스트 후 대시로 캔슬하고 추가 콤보를 사용


손꼬일거 같을 때 사용하는 풀콤보(퍼카)

강손 2타 대시 강발 강손 대시강발  중펀강펀 타겟 후 sa3


손이 풀렸을때

강손 2타 대시 강발 강손 대시강발 앉중펀 강섬머 3sa


마지막으로 가일이 가야되면 그건 가일 불리 매치입니다. 잡다한 내용 읽어주셔서 감사하며 잘못 알고 있는 부분은 언제드지 지적 부탁드립니다. 위 메모의 추가 가공은 환영입니다