마스터를 찍고 약속을 지키기위해 작성함


현재 버젼이 공식적으로 act0 이기에 액트 0으로 지칭함


디제이는 기본적으로 전캐릭터중 가장 빠른 드라이브 러쉬 속도를 가지고 있고 특이하게도 상대를 넘어뜨리는 앉아중발를 보유하고 있으며 기본기들의 캔슬이 적은대신 회수가 빠른 특징이 있다. 모으기와 돌리기의 복합캐릭터라 입력난이도가 살짝 높은편


1. 기본기


캔슬가능 기본기 : 서약손, 앉약손, 서약발, 앉중펀, 서강펀(근접), 뒤강발

그 외 모든기본기는 캔슬이 불가능함 타겟콤보도 모두 불가능


서약손 : 디제이의 유일한 4프레임 기본기이며 히트확인이 가능한 타겟콤보인 서약손-중발-중발의 시동기본기이다.

히트시에 236mk 또는 타겟콤보로 연결을 하며 타겟콤보가 2타까지 누른뒤 3타확인이 가능하고 2타 가드시 -2 3타 히트시 +2라 후상황이 좋다. 러쉬캔슬이 가능하나 러쉬하고나서 연결되는 기본기가 없어서 비추천


앉약손 : 5프레임 연타캔슬이 된다는점 빼고는 거의 모든 면에서 서약발의 하위호환 러쉬캔슬시에 서약손이 연결된다


점약손 : 안씀


서약발 : 5프레임 발생 길고 캔슬시에 236강발까지 연결되는 효자기본기


앉약발 : 5프레임 하단 앉약손 캔슬가능 끝


점약발 : 공대공 점 아래약발 삑으로 나가는경우가 많다


서중펀 : 효자기본기 2. 7프레임 발생에 가드시 +2이득 주리의 그것과는 다르게 6중펀이 없으므로 걸으면서 쓸 수 있다 대신 캔슬이 걸리지 않는단건 약점. 히트시 +5라서 서약발이 연결된다


앉중펀 : 울며 겨자먹기 6프레임이란 빠른발생을 가지고 있지만 그걸 씹어먹는 짧은 리치로 그저 콤보파츠.


점중펀 : 점중강 타겟으로 공대공용 맞추면 데미지는 쏠쏠하고 후상황도 아주좋다


서중발 : 콤보용+중거리 견제 기본기 발생 9 프레임에 캔슬불가 사양이지만 히트시 밑중펀이 연결된다. 원거리 카운터 이상으로 히트시엔 sa1로 강제연결 가능


밑중발 : 효자기본기 3. 일반적인 밑중발과 다르게 상대를 넘어뜨린다. 발생도 8로 빠른편이고 가드시 무려 -6이라 끝거리에선 딜캐가 없어서 편하게 눌러주기 좋은 하단기본기. 회수도 좋아서 상대가 임팩트가 늦었다면 맞임팩트가 가능하다


점중발 : 무난한 역가드 기본기


서강펀 : 조금 특이한 사양을 가진 9프레임 강펀치. 앞으로 한발자국 전진하는 모션으로 주먹을 날리는데 주먹을 다 뻗기 전 까지가 9프레임에 캔슬가능 사양으로 때리고 다 뻗은 이후엔 최대 13프레임에 공격이 닿고 캔슬 불가능하게 된다. 쉬미할때 애용할 기본기


앉강펀 : 콤보파츠 히트시 밑중펀으로 연결이 가능하다


점강펀 : 찍어누르는 판정의 공대지 기본기. 생각보다 대치시에 누를일은 좀 적다


서강발 : 윕퍼니쉬용 기본기 길쭉길쭉하다. 퍼니시 카운터시에 중소뱃 또는 러쉬 중펀으로 연결가능


앉강발 : 하단인줄 알았지? 사실 대공기 입니다. 기습하단도 되긴 하지만 좀 느린편 끝거리 가드도 좀 어렵다. 대신 한쪽발을 공중을 향해 들고 미끄러지는대 대공사양이 훌륭하다. 히트시 콤보리턴도 좋은편


점강발 : 좋아보이는데 애매한 기본기... 누를상황이 잘 없다.


특수기


앞중발 : 19 프레임이란 느린발생을 가진 이득기 가드시 +1이고 어느정도 점프도 잡는다. 물론 대공기가 아니라 대치시에 내밀다가 잡혔네? 하는 느낌으로 사용한다.


뒤강발 : 대공기 2. 밑강발로 못치는 정가드 궤도를 쳐내는 대공용. 콤보파츠로도 사용한다. 일반적인 어퍼라고 생각하면 된다.


점아래약발 : 효자기본기 3. 사기기술이라고 불리고 있다. 역가드 성능이 있지만 그건 무시하고 지속이 기니 뭐니 하는데 그건 전부 부차적인 요소 가장 큰 의의는 점프하자마자 내밀면 점프궤도와 착지시간이 바뀐다!! 역가드 궤도의 점프가 정가드로 떨어지게 되는것 상대의 대공타이밍을 흐릴 수 있어서 점프로 들어가기 좋다.


약손중발중발 타겟콤보 : 2타까지 가드시 -2 3타 히트시 +2 히트확인이 가능해서 유일하게 사용하는 타겟콤보이다.


중손중손강손 타겟콤보 : 2타까지 가드시 -2라 번아웃 압박용으로 사용한다 중손중손을 맞아도 강손은 연결되지 않는다. 3타를 훼이크로 사용도 가능한데 굳이 안쓰는기본기


중손강손강발 타겟콤보 : 히트확인 안됨 캔슬안됨 왜씀? 중손카운터-중손히트 상황에 히트백때문에 이어지는게 없는데 이때 사용할법할듯


22양손 : sa게이지를 채우는 마라카스댄스. 스턴시키고 최단시간으로 써도 스턴이 풀린다. 실전성 0


기본잡기와 뒤잡기 : 기본잡기이후 약손누르고 대쉬시 초근접 +3 / 구석 뒤잡기 이후 대쉬시 +3 나머지 소스는 알아서


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2. 기술


에어슬래셔(4~6p) : 약은 훼이크 중은 한발 강은 두발. 강의 경우에 어마무시한 후딜덕에 보고뛰어도 매직점프이다. 각각 용도는 약은 점프유도, 중은 일반 장풍, 강은 상대가 화면끝에 있을때 상대 드라이브 게이지 회복을 방해하며 자신만 드라이브 채우는 용으로 쓸 수 있다. Od버젼은 특정거리에서 히트하거나 상대장풍을 상쇄하고 히트시에 상대가 공중으로 뜨는데 러쉬로 추격해서 콤보가 성립한다.


잭나이프킥 맥시멈(2~8k) : 모으기 대공 중은 대공무적이 없는 콤보파츠이고 강은 대공무적이 존재한다. 후상황이 좋으므로 가능하면 이걸로 콤보를 마무리하는게 좋다. 약은 훼이크를 주며 점프하는데 오묘한 궤도를 가지고 있어서 한번씩 낚기 좋지만 피격시 카운터로 맞는다. 기본기 캔슬 점프가 된다는데 의의가 있다 od버젼은 무적기이고 전진성이 적다.


더블 롤링 소배트(236k) : 콤보용 기술이다. 약은 훼이크를 주고 불리상황에 기본잡기거는 심리가 가능하고 중은 견제용 콤보용으로 상대를 넘어뜨린다. 강이 좋은데 히트시 +2로 딱 잡기 끝거리인 상황이되서 심리전에 많이 유리하다 od버젼은 강보다 데미지도 약하고 후상황도 별로지만 가드시 -2이고 od이기 때문에 sa2로 연결이 가능하단 장점이 있다. 강버젼은 sa3로도 캔슬이 불가능하단건 덤


머신건 어퍼(214p) : 콤보용기술. 딱히 설명할점은 없고 콤보파츠에서 다룰예정


저스쿨(214k) : 몸을 뒤로 빼며 순간적으로 뒤로간다 쉬미성능이 엄청나게 좋은기술 약중강 차이는 없고 기술이후 약발로 하단 중발로 중단 강발로 상단을 친다. 3손으로 장풍무적 대쉬를 시전한다. Od버젼은 스웨이 이전에 어퍼로 상대를 띄우고 스웨이 기술들이 강화된다. 대공도 가능하지만 비추천


Sa1 더 그레이티스트 소뱃 : 7프레임 발생의 무적없는 sa1 퍼니쉬 카운터(이하 퍼카) 시에 상대를 콤보가능 상태로 쓰러뜨린다.


Sa2 선라이즈 페스티발 : 약중강으로 사용시에 데미지와 후상황이 달라진다. 약은 저스트프레임 입력이 사라지는 대신 2400의 고정적 데미지를 보장하고 중은 저스트 프레임 성공시 데미지와 실패시 데미지가 적게차이나고 강은 크게 차이난다. 대신 강이 저스트 성공시엔 가장 강하고 저스트 난이도가 높지 않으므로 연습해서 강으로 사용하자. 전진성이 있는 무적기이다.


Sa3 위켄드 플레져 : 어퍼모션으로 때리는 sa3. 그래서 짧다 특이점은 딱히없고 상대 다운시 드라이브 러시를 사용하면 딱 잡기거리 정도까지 다가간다.


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3. 콤보

노말히트 시동과 퍼카 시동으로 나누고 각 기본기 시동으로 작성하겠다.


노말시동

중소뱃, od소뱃, 모든머신건 히트시에 sa3 캔슬가능

특정 od기술들 높이 맞은경우엔 sa2가 헛치니 주의


서약손-중소뱃

앉약손-중소뱃

서약발-강소뱃

서중손-서약발-강소뱃

서중발-앉중손-강소뱃

서강손-서약손-중소뱃

서강손-중머신건

서강손-od저스쿨 강발파생-러쉬강손-강머신건

앉강손-앉중손-강잭나이프

서중발 카운터이상 히트-sa1

(구석)앉강손-앉중손-중잭나이프-강잭나이프


러쉬서중손-서중손-서약발-강소뱃

러쉬서중손-앉강손-앉중손-강잭나이프

러쉬서중손-서강손-od저스쿨 강발파생-강소뱃

앉약손(서약발)-러쉬캔슬 서약손-앉강손-앉중손-강잭나이프

러쉬앉약발-앉중손-강소뱃

앉강발 대공(높이히트)-강잭나이프

앉강발 대공(더높이히트)-sa1

앉강발 대공(매우높이히트)-od저스쿨 강발파생-강소뱃

Od저스쿨 강발파생 이후 sa3을 넣고싶으면 러쉬캔슬 sa3 사용

od에어슬래셔-러쉬서강손-강머신건 or 강소뱃1

od저스쿨 약발 또는 중발파생-앉중손-강잭나이프

(구석)앉강손-앉중손-중잭나이프-강잭나이프

(구석)강 머신건-캔슬하지 않고 sa3 히트

(구석)드라이브 임팩트-서강손-강머신건

(구석)드라이브 임팩트-서강손-저스쿨 강발파생-강잭나이프


퍼카콤보


서강손 퍼카-뒤강발-od저스쿨 강발파생-강소뱃

서강발 퍼카-중소뱃

서강발 퍼카-러쉬중손-앉강손-앉중손-강잭나이프

드라이브임팩트 퍼카-서강손-중머신건

(구석)서강손 퍼카-뒤강발-od저스쿨 강발파생-러쉬뒤강발-저스쿨 강발파생-od에어슬래셔-저스쿨 강발파생-중소뱃-sa1 or 3

(구석)서강손 퍼카-뒤강발-od 저스쿨 강발파생-약머신건-강잭나이프

저스쿨 약발파생-앉중손-강잭나이프


안전점프는 강잭나이프 3타이후엔 앞점프하고 착지직전 2약발

강잭나이프 2타가 들어가는 콤보 이후엔 앞점프 하자마자 2약발이면 대부분 성립한다.


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4. 운영


기본적으론 중~원거리에선 일반 파동캐릭처럼 운영하되 약으로 상대 점프를 유도하고 상대점프 출발지점을 확인해서 대공을 치며 리턴을 가져가는게 유리하다. 


중거리에선 2중발 끝거리에서 적극적으로 내밀어주며 상대가 점프하면 2 모았다가 강 잭나이프로 대공을 쳐주자. 상대가 강기본기를 헛친다면 서강발로 퍼니쉬 해주는게 가장 이상적. 서강발과 중소뱃은 무조건 상대에게 닿게 사용하자.


근접에선 서약손 타겟 2타로 끼어드는게 베스트. 히트확인으로 3타까지 사용하면되고 후상황도 좋다.


중소뱃 또는 머신건 등으로 상대를 다운시킬시에 드라이브 러쉬로 접근해서 기상시 기본잡기 or 저스쿨로 쉬미를 걸자. 저스쿨 약발파생을 쉬미성공해서 퍼니쉬 카운터 히트시 2중손-강잭나이프가 연결된다. 되도록이면 상대 잡기를 확인하고 누르자. 어차피 가드시 -3이라 확반은 없지만 상대 임팩트에겐 지므로 확인하고 누르지 않으면 저스쿨 이후 맞임팩트가 가능하다.


상대 장풍캐릭터 상대로 강에어슬래셔를 던지고 싶은 욕구가 생길텐데 중거리에서 던져서 이득보는 경우보다 손해보는 경우가 압도적으로 많으므로 원거리 대치시에만 사용하자.


중거리 대치시 단독러쉬를 통해 압박을 가는 상황이 많아서 러쉬게이지 관리가 필요하고, 그래서 기본기 캔슬 러쉬는 잘 쓰지 않게된다. 고효율 od콤보가 많은 캐릭터 특성상 러쉬캔슬 콤보는 거의 사용하지 않는편


콤보 난이도가 조금 있는편이지만 익히면 금방 쉽게 사용할 수 있고 데미지도 좋고 손맛도 좋은편이므로 익혀서 사용하길 바란다.


Meno의 콤보영상을 참조하는것도 좋다.


그럼 여기까지 약속은 지켰다