레오의 에어스트를 맞으면 소프트 넉다운이 걸린다.


하드넉다운과 달리 금방 굴러일어나기때문에 무언가 하기가 쉽지 않다.


하지만 레오는 이 에어스트 이후 심리를 잘 굴려야 앞자세가 강해진다.



1. 5K - 6K - 에어스트


1-1 대시 2K 깔기



기본적으로 에어스트 이후 대시 2K를 깔면 상대의 비비기를 잡는다.



하지만 상대가 승룡을 지른다면 공턴을 빼앗기게 된다.



상대가 승룡을 자주 지른다면 한 번씩 참아줄 필요가 있다.


매우 기본적인 내용이다.


1-2 대시 5[HS]



에어스트 이후 대시 5[HS]를 사용하면 상대의 비비기를 빅-카운터낸다.



콤보를 잘 때리면 이후 후속 뒷자세까지 가능하다.



게다가 상대가 강승룡을 지른다면 가드자세에 막힌다.


5HS 가 아니라 5[HS] 인 이유이다.


참고로 [] 는 홀드하라는 의미이다.



이 셋업은 비비기강승룡 모두를 감당할 수 있지만 단점이 있다.


상대가 약승룡을 쓰면 가드자세로 들어가기전에 쳐맞는다는 것이다.



이를 알고있는 상대가 약승룡을 사용한다면, 5[HS]를 조금 더 빨리 내밀어서 약승룡도 막을 수 있다.



대신 비비기는 잡을 수 없다.


잡기는 거리때문에 헛쳐서 때릴 수 있지만, 2K 같은 하단에는 털리게 된다.



1-3 대시앉아폴디 대시앉아폴디뒤로땡기기



에어스트 - 대시앉아폴디 - 대시앉아폴디 4


레오가 대시 앉아폴디를 하면 앉아폴디상태로 미끄러진다.


레오가 대시 서서폴디를 하면 그자리에서 멈춘다.


레오가 대시 앉아폴디를 하자마자 4를 땡기면 조금 가는듯하다가 뒤로간다.



일단 레오가 미친척하고 저렇게 달려오면 상대입장에서는 ㅈㄴ 무섭다.


일반 대시 2번과 달리 대시가 ㅈㄴ 빠르게 2번 나오기 때문이다.


그래서 상대가 잡기를 비비면 헛치는 거리에서 딱 멈추는 방법이다.



승룡을 질러도 막힌다.


폴디로 거리조절을 잘 했다면 헛치게도 만드는 것이 가능하다.



2. 근S - 2S - 5HS - 에어스트


2-1 대시 2K 깔기



5K2K로 시작하는 것과 달리 상대와의 거리가 조금 더 멀어지게 된다.


따라서 조금 더 깊숙히 들어가 사용해주어야한다.



거리빼곤 승룡에 털리는 것도 동일하다.



2-2 대시 5[HS]



대시 5[HS]도 깔순 있는데 보통 저 거리면 가드를 땡기지 비비지는 않는다.



하지만 상대의 승룡억제하는데는 정말 탁월한 성능을 보인다.



2-3 대시앉아폴디 대시앉아폴디



상대가 정말 지르고 싶게 만들 수 있는 움직임이다.



역시 거리를 제외하고는 동일하다.



3. 결국 상대가 굳거나 수비적으로 행동할 경우


저런식으로 상황을 만들다보면 상대는 결국 질러서는 안된다는걸 교육당하게 된다.


이제 상대는 가드를 땡기거나 백대시를 하는 등 수비적인 스탠스를 취하게 될 것이다.



그럼 이제 에어스트 이후 근S잡기 등의 심리를 거는 것이 가능해진다.


이러면 레오는 뒷자세로 가기위한 첫걸음을 때기가 매우 수월해진다.


에어스트 이후 붙어도 상대가 발악을 안하니까



즐겜하세요