기본기

1. 약손 - 서서약손은 5프레임에 다른캐릭들 약손에 비해서 상당히 길다는 장점이 있지만 연타가 안됨

앉아약손도 상당히 긴편이지만 6프레임으로 서약손보다 1프레임 느리고 이쪽은 연타가 가능

점프약손은 보기보다 아래판정이 상당히 부실하고 앞으로 길게 판정이 생기는 편이기때문에 공대지용보단 백점프대공으로 씀


2. 중손 - 서서중손은 캔슬이 안되지만 리치가 상당해서 중거리 견제용도 SA2로 캔슬이 가능함

앉아중손도 그럭저럭 리치가 되고 캔슬도되서 질러주고 꼬박꼬박 일렉트릭썬더로 캔슬하면서 쓰면됨

의외로 대공성능이 좀 있어서 이걸로 대공치는 사람들도 있던데 개인적으론 별로 손이 안갔음

점프중손은 아래로 손을 뻗는 공대지형 기본기인데 공중콤보로 이어지는 유일한 점프기본기라서 콤보에 많이씀


3. 강손 - 서서강손은 밥상뒤집기하는데 주요콤보시동기이고 모션처럼 대공도 조금 치지만 보통 크로스로 같이 얻어맞으니 이걸로 대공은 안하는게 좋음

유일하게 히트시 피어다운 - 와일드 리프트가 연결이 가능한 기본기

앉아강손은 블랑카의 가장 긴 기본기이고 캔슬은 안됨 정말 기니까 견제용으로 가끔 써줌 퍼니시카운터시 상대가 멀리 날라감

점프강손은 앞이나 뒤로 점프시 양손으로 내리찍고 수직점프시 한손으로 후려서 모션이 다른데 수직점프시에 발동이 앞뒤점프시보다 2프레임 더 빠름 보통 벽에 몰아놓고 수직점프기본기 깔아둘때 쓰곤함


4. 약발 - 서서약발은 4프레임으로 블랑카 기본기중 가장 빠르고 다른 캐릭터들 약손정도 리치에 연타도 가능하고 필살기캔슬도 가능한 초주력기본기

앉아약발은 5프레임으로 서서약발보다 1프레임 느리고 연타는 되지만 필살기로 캔슬은 안됨 앉약손으로 이어주면 됨

점약발은 빠른 공대공기본기고 웬지 점약손보단 이쪽이 더 손이가긴함


5. 중발 - 서서중발은 깜찍하게 돌아서 발길질하는데 필살기캔슬도 되지만 블랑카 특성상 쓸일이 거의 없음 리치도 길진않은편

앉아중발은 서서중발이랑 발동이랑 리치가 같은데 이쪽이 훨씬 많이쓰임 맞추면 서서약발이나 서서약손으로 강제연결이 가능한데 약손이 좀 더 기니까 안정적으론 약손을 쓰는걸 추천(앉아약손은안됨)

점프중발은 블랑카 유일한 역가드 점프기본기인데 역가드판정이 그렇게 좋진않음 그래도 쓰는수밖에없음...


6. 강발 - 서서강발은 강기본기치곤 7프레임이라 무진장 빠른편이고 맞추면 단독캔슬은 안되지만 약기본기로 강제연결도 되고 대공으로 쓰는 주력기본기

대공으로 맞추면 와일드네일이나 아마존리버런이나 od버티컬롤링으로 추가타 맞춰줘서 데미지 챙겨줘야함

앉아강발은 다른캐릭이랑 큰차이없는 맞으면 넘어지는 앉아강발류

점프강발은 드롭킥을 날리는데 리치도 좋고 판정도 좋고 가장 많이쓰는 점프기본기인듯


특수기

1. 록크러시(6중손) - 앞으로 박치기하는데 2히트판정나오는 중단특수기

그냥쓰면 별거없고 드라이브러시해서 맞추면 +7이기때문에 강발도 들어감


2. 더블니봄버(6중발) - 점프하면서 무릎으로 두번차는데 점프는 점프인지 하단을 아주 살짝 피하긴하지만 의미있나잘모르겠음

그냥맞추면 약기본기류로 강제연결가능

드라이브러시로 쓰면 상당히 멀리 날라가면서 맞추면 +10이기때문에 강손까지 들어가서 콤보시동기로 좋음

아니면 판정이 조금 기니까 상대 눕혀놓고 깔아두기용도로도 어느정도 쓰임


3. 와일드에지(4중발) - 서중발을 잘 안쓰게 되는 요인인데 블랑카 특성상 모으기캐릭이라 뒤땡기고 중발누르면 이게 나감

모션만봐도 알지만 대공성능이 매우 좋고 그냥 써도 앉아중발로 강제연결되서 콤보용도로도 많이쓰임

블랑카의 일반 기본기는 전부 다 가드시키고 -인데 이거만 유일하게 +2라서 가드시켜도 좋음

단점은 모션만 봐도 그렇지만 앉아있는 상대는 초근접이 아니면 안닿음... 물론 아예 안닿는 애들보단 나은 사정


4. 와일드네일(6강손) - 제자리서 펄쩍뛰면서 손으로 찍으면서 엎어지는 기술인데 중단같아보이지만 중단은 아님

가드당할시 -14~15라서 근접해서 썼다가 막히면 죽임을 당할수있음

피어다운으로 캔슬되지만 그래도 죽는건 변함이 없음

대신 리치가 긴편이고 끝거리에서 가드시키면 안전한편이지만 위험을 무릅쓰고 쓸 이유가 별로없음

일반적으로 쓰는 용도는 공중콤보쓰고 떨어지는 상대가 일반적인 기술이 안맞을때 이거랑 아마존리버런 od버티컬롤링만 맞아서 콤보 마무리용도로 씀

퍼니시카운터시 상대가 주르륵 쓰러짐 추가타가능


5. 아마존리버런(3강손) - 전신슬라이딩하면서 하단을 치는 기습용도의 슬라이딩

상당한 거리에서 장풍도 피하고 상대를 때릴수있으니 장풍쏘는 상대입장에서 굉장히 거슬리는 기술

드라이브러시로 쓰면 화면 끝에서 끝까지 미끄러져서 용도가 더 다양해짐

단점은 역시 근접해서 막히면 죽음 끝거리 가드시키면 좀 나은데 가드상황 생각하고 쓰는 기술이 아니라서...


6. 피어다운(2양손) - 엎드리는 자세기술

장풍은 물론 좀 높은 공격들도 제법 피해지지만 보통 회피용도보단 파생기연계를 위해 쓰는 자세

와일드리프트(피어다운중 손)를 쓰면 펄쩍 뛰면서 밥상뒤집기를 하는데 상대를 띄워서 공콤용도로 씀

레이드점프(피어다운중 발)를 쓰면 전방으로 점프를 펄쩍 뛰는데 이 상태서 에어리얼롤링이 가능하기때문에 전진하면서 에어리얼롤링을 쓰고 싶을때 쓰곤함

그외에 서프라이즈 포워드나 백으로 캔슬 가능한데 피어다운 자체가 한번 쓰면 파생기 쓰기전엔 한참 기다리는거 외엔 캔슬법이 없으니 단독으로 쓰고 안좋으면 포워드나 백으로 캔슬해야함


7. 서프라이즈 포워드(6발버튼3개) 백(4발버튼3개)

포워드는 앞대쉬고 백은 백대쉬

앞뒤로 펄쩍뛰는데 상대 반대편으로 넘어가지기도 하고 기본기나 피어다운등에서 캔슬해서 상대 어지럽게하라는 용도의 기술

별다른 무적은 없으니 장풍같은거 쏘는데 쓰면 장풍맞음


필살기

1. 일렉트릭썬더(214손)

구작에선 버튼연타라 쓰기 불편했는데 이번작와서 214로 변경되서 매우 편해짐

가드당해도 -3이라 별다른 딜캐도 없어서 기본기히트확인할거없이 막 써도 되서 더 좋음

ex로 사용시 맞추면 2타가 나가서 상대를 띄우고 가드당해도 +4

단점은 앞으로 이동하면서 전기를 뿜긴 하지만 살짝 짧은감은있음


2. 롤링어택(4홀드6손)

약이나 중은 막히면 퍼니시카운터로 엄청나게 아프게 맞을수 있으니 주의하고 강은 가드시켜도 안전한 돌진기

혼다랑 다르게 od로써도 아머가 없으니 장풍등에 약함

중은 콤보용이라고 보면 되고 약은 닿지않으면 후딜이 굉장히 빨리 풀리니 중거리에서 갑자기 거리를 좁히는 용도로 씀

od로 사용시 상대가 공중에 뜨니 추가타가 가능하지만 발동은 중롤링보다 느린편이라 약기본기에서 연결은 안됨

강롤링 퍼니시카운터시 드라이브러시 아마존리버런이 추가타로 들어가니 항상 쓸수있게 연습해두는게 좋음(강롤링 맞추고 패리누르고있다가 퍼니시뜨면 바로 앞대쉬치는 버릇을 들이면 쉬워짐)


3. 버티컬롤링(2홀드8발)

대공용 롤링인데 약중강에따라 각도가 다름 강을쓰면 아예 수직으로 올라가버림

블랑카 특성상 가일같은 대기군인이 아니기때문에 아래를 모으고있지 않아서 일부러 니가와하고있는게 아니면 대공용도로 쓰기는 좀 힘듬

대신 OD가 사용시 완전무적이라 무적리버설로 사용하는편


4. 백스탭롤링(63214발)

백덤블링하더니 포물선으로 롤링쓰면서 날라가는데 백덤블링시점에서 이거 쓰는거 다 알아서 그냥 쓰면 승룡을 쳐맞고 날라감

사용중에 앞뒤로 날아가는 거리를 잴수있긴하지만 원하는위치에 떨어지는게 쉽지않으니 노멀버전은 그냥 거리벌려지고 상대한테 할거없으니 위협하는 포즈로 쓰는정도고 아니면 누워있을때 역가드를 노리고 쓸수도있긴함

맞췄을때 상대가 넘어지지않기때문에 기본기로 연결도 가능

OD버전은 백덤블링부분에 판정이 있어서 벽콤용도로 씀


5. 에어리얼 롤링(점프중 4홀드6손)

롤링을 점프해서 지상쪽으로 굴러들어가는 신스킬인데 상대에게 공격을 가드시켜놓고 백점프하면서 갑자기 앞으로 쳐들어가는 기습으로 쓰면 생각보다 가드하기가 쉽지않음

대신 가드시 아프게 맞을수있으니 od버전으로 쓰는게 좋음(od는 가드시 최대+8정도)

뒤를 홀드해야하니 보통 백점프서만 쓰는데 앞으로 쓰고 싶으면 피어다운 레이드점프에서 캔슬하면 됨


6. 와일드헌트(236발)

앞으로 펄쩍뛰면서 잡는 커잡계

모션이 좀 애매해서 서프라이즈랑 비슷하다보니 상대가 눈치못채고 잡히는경우가 생각보다 많음

발동이 빠른건 아니니 가끔 써서 상대를 꼴받게하는게 주요목적


7. 블랑카짱폭탄(22손)

한라운드당 3개만 사용 가능한 신스킬

인형을 던지는데 약중강마다 던지는 범위가 다르고 보통 약을써야 블랑카앞에 바로 던지니 약버튼을 주로 사용함

인형은 화면에 잡혀있으면 정말 오래가는데(한20초는가는듯) 화면밖으로 넘어가면 자동으로 사라짐

인형에 전기가 닿으면 자동으로 움직이는데 일렉트로썬더나 샤우트오브어스나 라이트닝비스트상태에서 롤링등이 닿으면 알아서 상대한테 돌진함

노멀 일렉트로썬더나 라이트닝비스트롤링이 닿으면 걸어가서 상대한테 한번박고 샤우트오브어스를 쓰면 상대에게 돌진해서 다단히트를 내고 OD일렉트로썬더를쓰면 점프를 3번하고 달려가는데 이 점프3번이 다 판정이 있어서 벽콤으로 쓰면 고데미지를 뽑을수있음

주요용도는 역시 벽셋업이고 깔고 날리는데 좀 느려서 평상시엔 잘 안씀


슈퍼아츠

1. 샤우트오브어스(236236손)

점프해서 바닥을 양손으로 내리찍어서 전기충격을 내는 초필살기인데 일반적인 용도는 리버설이나 콤보용도

그냥쓰면 내리찍는곳만 판정이 있는데 라이트닝비스트상태선 바닥전체에 전기를 뿌려서 범위가 훨씬 늘어남


2. 라이트닝비스트(214214손)

전작에 V트리거를 초필로 가져왔는데 발동시 기게이지가 라이트닝비스트게이지로 바뀌고 이 게이지가 있는 동안엔 SA게이지를 모을수가없음

사용효과는 와일드헌트랑 블랑카짱제외한 모든필살기에 전기가 묻어서 데미지가 증가되고 롤링계열 기술이 닿으면 롤링캐넌이라고 추가 롤링을 사용하는게 가능함(웬진몰라도 od롤링어택은 롤링캐넌파생이안됨)

공중에서 3번까지 사용 가능하고 사용시 게이지가 까이는데 상대에게 닿을때만 추가타가 사용가능하니 아무렇게 날라다닐순없음

이걸 잘 쓰면 굉장히 고급 블랑카플레이가 가능한데 생각보다 각이 잘 나오는 편은 아닌듯 못써도 충분히 블랑카 할수있음


3. 그라운드셰이브캐넌볼(236236발)

잡기처럼 보이긴 하지만 타격초필이라 가드되고 리버설이나 콤보용도로씀

롤링어택중 캔슬도 가능한데 일정거리가 넘어가면 캔슬이 안되니 원거리서 기습롤링 sa3는 불가능


콤보

약기본기계열 - 중롤링 or 일렉트릭썬더

앉중발or강발 - 서약손 - 중롤링 or 일렉트릭썬더

와일드에지 - 앉중발 - 중롤링 or 일렉트릭썬더

와일드에지 - 앉중발 - od롤링 - 뒤점중손 - 에어리얼롤링

서강손 - 피어다운 - 와일드리프트 - 중롤링 or 버티컬롤링

구석 캔슬가능기본기 - od백스탭롤링 - 중버티컬롤링 - od버티컬롤링

드라이브러시 강발or더블니봄버 - 서강손콤보

드라이브러시 록크러시 - 서강발 - 서약손 - 중롤링 or 일렉트릭썬더

라이트닝비스트같은 복잡한 콤보는 글로 쓸수가없으니 패스


블랑카짱폭탄을 이용한 구석셋업

일반적으로 블랑카짱은 한개 설치하는데 50프레임이나 들어서 그냥 깔기 힘들지만 구석에서 상대를 높게 날린뒤 블랑카짱을 써서 기상셋업을 만들수있음

가장 쉽고 일반적인 설치법은 강손 - 피어다운 - 와일드리프트후에 블랑카짱인데 이러면 블랑카짱이 깔리고도 내가 5프레임정도 유리라서 상대 기상에 서약발깔기 -> OD일렉트릭썬더로 셋업을 걸수가 있음

상대가 일어나서 가드한다면 앉아중발 or 록크러시로 중하단 이지를 걸어서 맞으면 강백스탭롤링 - od백스탭롤링캄보로 데미지를 뽑아낼수있는 상당히 파괴적인 셋업

물론 상대가 리버설승룡을 지를수도있으니 상대가 무적승룡이 있는지도 생각해야함


요번작 블랑카 매우 좋은데 혼다가 있어서 다들 혼다하지 블랑카는 안하는듯...

혼다랑 다른점은 에어리얼롤링같은 점프제어기가 있고 약롤링으로 거리좁히기같은 더 기습적인 캐릭터로 설계가 되어있어서 혼다보다 더 공격적인 플레이가 가능한편이라고 생각함

혼다보단 돌진기가 좋은게 아니니까 강롤링연발에 너무 집착하지말고 약롤링이나 서프라이즈로 원하는 거리를 만들면서 상대한테 붙어서 괴롭히는게 블랑카의 스타일인듯

그리고 기본기도 혼다보다 더 길고 일렉트릭썬더가 딜캐가없는게 생각보다 안정이어서 공격적인 플레이가 좋은편이니 하는 재미도 떨어지지않는 캐릭터라고 생각함