알 사람은 알겠지만 기본적으로 히트맨

기본기는 짧다  2B 빼면 다 짧고 판정도

다른 캐들에 비하면 약한 편  2B도 길기만

하지, 피격판정 그 자체



그렇기 때문에 히트맨을 상대하는 대부분의

캐들은 히트맨에게 접근하기 위해 일부러

구르기 무적시간을 활용할 이유가 없다

따라서 5AA를 수비적으로 활용할 일은 거의

없는 셈



하지만 어쨌든 있는 걸 하나라도 더 활용해야

이길 수 있는 길이 열리는 거 아니겠나  



그런 의미에서 5AA를 어떻게 써야하는지 

생각해보자




전에도 언급했지만 5A 이후에 A를 

한번 더 누르면 서브머신건을 아래로

휘두르며 4히트 짜리 공격을 하는데

이 추가타가 상대 위치를 자동으로 추적

하기 때문에 구르기로 뒤를 잡혀도 바로

잡아낼 수 있는 것이다



하지만 정확한 타이밍이 아니면 그냥

허공에 대고 허우적댈 뿐이다





너무 빨리 쓰면 추가타가 전방을 향해

나가버리고...





너무 붙어서 쓰면 후방의 상대를 포착해서

공격하지만 닿지 않는다



그렇기 때문에 가장 이상적인 거리는

5A 끝거리 정도에서 구르는 상대를

포착하는 게 베스트



근데 이런 거리에서 대치하면서 일부러

구르기를 선택하기 위해서는 일단 상대가

벽에 몰려있는 상태여야 한다 무적기가

없으면 더 좋겠고





그래서 이런 식으로 구르기로 벗어나려는 

상대를 잡아내는 걸 생각해볼 수 있다



무적기가 없는 캐는 검귀 하나 뿐이지만

무적기가 있어도 X축 판정이 좁아서 헛칠 

위험이 있는 스커나 어중간한 거리에서

헛치는 뱅가드도 구르기를 선택할 가능성이

있겠다





그래서 실전에서 이런 그림이 나오는 것이고



그 외에는 안전점프를 생각해서 구르기로

빠져 나가려는 상대에 대한 견제도 가능하겠다





그외에 활용한다고 하면 구석 잡기 이후

심리전 용도?





구석 기본 잡기 이후에 일어나는 상대에게

바로 5A를 휘두르면 닿긴 하지만 5A A는 닿지

않는데 기본잡기 이후 순간대시 5AA를 누르면 

서브머신건 공격까지 닿을 뿐만 아니라 굴러서

뒤로 빠져도 사거리에 들어와서 추가타를 넣어줄 수

있다  



물론 이 모든 것들은 상대가 무적기 한번

지르면 그냥 뭉개지는 거지만 호옥시나 

써먹을 때가 오면 잘 써먹어야겠지?



요약 : 무적기에 하자있는 상대를 벽에 몰았음 써보자