타 겜보다는 일방적으로 상대의 변수를 많이 제한할 수 있는 요소가 적은데...
그러다보니까 모든 변수를 맞대응하려고 하니까 집중 못하고 피로도만 높아지는 듯
어떻게든 다 반응하고 캐치해내려고 하니까 예측보다는 눈으로 보고 반응하려고 하고, 이에 따라 여러가지에 집중을 못하게 됨...
콤보 연결이나 운영 면에서...
이거 땜시 좀 고민이네
타 겜보다는 일방적으로 상대의 변수를 많이 제한할 수 있는 요소가 적은데...
그러다보니까 모든 변수를 맞대응하려고 하니까 집중 못하고 피로도만 높아지는 듯
어떻게든 다 반응하고 캐치해내려고 하니까 예측보다는 눈으로 보고 반응하려고 하고, 이에 따라 여러가지에 집중을 못하게 됨...
콤보 연결이나 운영 면에서...
이거 땜시 좀 고민이네