1. 개막 때 뒤로 걷기


개막 때 안지의 2S, 카이의 2D, 나고리 5K, 솔 2S

레오가 뭐 잘못 내밀면 바로 카운터나고 반피 나간채로 게임하는 기술들이 있음


이거 뒤로 걷기를 선택하면 피하고 대시 2K - 2D 등으로 뒷자세 잡고 역으로 반피 빼고 시작할 수 있다.



2. 너무 먼 거리는 대시 에어스트(236S)


2D는 맞추면 리턴이 꽤 큼


뒷자세 잡거나, 강제기상시키고 심리걸거나, 왕장풍깔고 개지랄 등 하고싶은거 다 할 수 있음


다만, 발동이 느리고 막혔을 때 손해가 커서 거의 무조건 딜캐 당함.


레오들이 윕퍼 어렵다는거는 이거 쓰다 다 막히고 쳐맞고 뒤져서 그런거임



2D 대신 대시 에어스트(236S를 쓰자


에어스트는 막혀도 -6으로 2D 보다 매우 안전함


게다가 발동도 2D랑 똑같은데, 2D랑 다르게 항상 가까이 붙는 것도 아니라서 딜캐하기가 상당히 까다롭다.


또 의외로 대시 2D보다 대시 에어스트가 훠얼씬 사거리가 김



에어스트를 꺼리는 이유가 이후 심리가 좀 어려워서 그런데 (리턴도 2D보다 훨씬 적고)


에어스트 맞추고 심리<- 이 글 읽어보면 도움이 될 거임


생각보다 에어스트 맞추면 할 수 있는게 많다.


에어스트를 좋아하기 시작하면 너는 슬슬 레오 고수의 반열에 들고 있는거다.


레오 고수들 에어스트 이후 심리 존나 잘 검



3. 상대 헛친거 보고 장풍로망쯔바이트




딱 레오 쯔바이트 거리에서 상대가 장풍이나 무언가를 내밀었다면

약장풍([4]6S) - 66보로캔(캔) - 쯔바이트(236HS) 하면 상대 장풍 씹고 or 윕퍼니시로 쯔바이트 들어감


이후 레오가 0 ~ +2 이득임


잡기는 안닿는 거리라서 bt.K깔면 어지간해선 상대 승룡빼곤 다 잡음




이후 뒷자세 심리 어떻게 할지는 본인 자유다.


보로캔캔 안해도 보로캔 까지만해도 10층 ~ 천상계 초입 까지는 충분함


내가 100렙 때 이거로 천상계 왔거든 ㅋㅋㅋ


로캔캔은 200렙땐가 부터 조금씩 했던거 같다.



4. 2S - 5HS는 프레임 트랩이다.


보통 근- 2S - 5HS 로 개틀링 압박을 한다.


근데 2S5HS 사이엔 1프레임의 빈틈이 존재함


이게 잡히지는 않는데 승룡에는 털림


특히 레오 vs 레오하면 상대 레오도 이거 알고 있어서 2S 다음에 거의 70% 확률로 승룡이 나온다.


근데 2S에서 끊으면 그냥 상대 공중으로 솟구치는거 구경할 수 있음ㅋㅋㅋㅋ


2S 이후 -2밖에 안되니까 상대가 승룡 안질러도 상황 ㄱㅊ함



비슷하게 5K - 6K도 사이에 1프레임 빈틈이 존재함


2K - 6K 는 빈틈이 2프레임 이상이라서(정확히 얼만지는 모름) 잡기쓰면 잡힌다.



5. 각필로 벽 깨고 삼지선다


나는 각필로 벽 깨면 이지선다를 이거로 건다.


1) 15% 대시 - 쯔바이트





이거 기상에 깔려서 파해하려면 역가드로 막거나 역으로 승룡질러야함


근데 보통 다들 잡기를 시도하더라구


실제로 실수하면 잡히긴 하니까


그래서 상대가 잡기를 쓰는데 내가 실수를 많이하면 다음걸 시도함


2) 대시 5K - 2S





대시 쯔바이트 보여주다가 대시 5K하면 상대가 쯔바이트인가? 하다가 뎃 하고 쳐맞음


그리고 기상에 이쁘게 깔려서 개기면 2S에 카운터난다.


보통 쯔바이튼줄 알고 잡기 누르다가 카운터남ㅋㅋ


근데 상대가 승룡을 지르면 진다는 단점이 존재함


그래서 정말 가끔, 특히 vs 레오인 경우에는 다음 걸 사용함


3) 5K - 2S


그냥 제자리 5K - 제자리 2S 


상대가 시발 이건 또 2S겠구나! 하고 승룡지르면 상대 솟아오르는거 구경하면 됨


특히 vs레오인 경우에 정말 잘 먹힌다.


내가 쓰는 저스트 쯔바이트가 레오는 절대 안통해서 이런걸 섞어서 승룡 못지르게 해줘야함









이제 대격변까지 3일 남았나?


이번 패치보고 접을까말까 생각 중임...


다들 즐겜하세요