일전에 무색 벽파 셋업파츠 여부에 대한

글을 올린 적이 있었다  그때는 무색 벽파

이후에 6S 1타 점캔을 채용했었는데 사실

처음 염두에 뒀던 건 2S였다 






우선 2S의 사양부터 설명하자면




1. 2히트 기술 


2. 히트시 점프 캔슬 가능



여기서 점프캔슬 타이밍이 문제였다





1타 맞으면 상대가 뉴트럴 낙법이 되는데

점프 캔슬은 1히트 시점이 아니라 2히트인

대공 베기까지 끝난 후에 이행이 된다는 거



그래서 불필요한 동작 중에 상대가 빠져나갈 

빌미가 되지 않을까 해서 6S로 선회 한 건데

여기서도 문제는 있다 



점캔으로 내가 뛴 건 좋은데 여기서도 이지선다가

걸린다  공대공 견제를 하겠다고 jA를 했는데 조작없이

무적시간 유지하고 내려오면 헛점 노출, 그렇다고

공대지로 깐다고 늦게 jB 깔다가 공중에서 바로 조작해서

쳐내면 그것도 문제  



덤으로 jB 공격판정과 피경직 축소 때문에 어중간한

높이는 맞춰도 내가 위험하기도 하고.... 



이런 상황에서 다시 주목한 게 2S 점캔이라는 거



일단 상대가 숙련자라면 어쨌든 공중 행동으로

무적시간 끊었다가 괜히 쳐맞아서 지는 경우가

분명 있다  예를 들면 골큐 개막장 벽파리셋이라던가

그러다보니 일단 착지 직후 까지 무적시간이 있는

그냥 내려오기를 선택할테니 2S 1타로 맞춰도 아마

그냥 내려올 가능성이 높다  특히 2타 헛치는 모션

까지 본다면 더더욱 그러겠지? 



하지만 그래도 혹시나라는 게 있으니까 미리 밑밥을

까는 것도 필요하다




1타 캔슬 휩쓸기를 깔아두면 뉴트럴 낙법 상태로

내려와도 가드만 가능하고 공중에서 연타하면 설령 스커

다이브 킥이라도 같이 맞거나 내가 이긴다 이렇게 해놓으면

결국 상대는 2S 1타 커트에서 그냥 내려와야한다는 생각이들거다  이러면 1단계 클리어



이제부터 2S 이후 상황을 봐야 하는데... 




6S 1타 점캔보다 약간 늦게 제자리 혹은 전방점프로

압박을 할 수도 있지만 2S 1타 점캔은 사실 



"백점프로 상대 앞구르기를 잡는다" 



는 게 진짜 목표. 6S 1타는 나도 공중에 있기 때문에

백점프를 하면 노골적으로 보여서 상대가 앞구르기를

안하게 되는데 이.론.상. 2S1타 캔슬은 내가 어디로 

뛸지 늦게 노출되고 2타 헛치는 모션에 혹해서 앞구르기를

할 가능성도 높다  그때 백점프로 잡으면 되는 건데...




"이때 2S 이후에는 점프 타이밍이 3가지가 있다"



이게 포인트



무슨 이야기인지 설명하려면 다시 2S 특성을 설명

해야하는데 2S는 히트시 점캔이 되지만 무조건 대공베기

모션까지 나와야 점프캔슬이 가능해진다 



근데 여기서 일종의 입력 유예가 있는 건지 

1타 아래 긋기가 맞자마자 점프 입력을 할 때와

아래 긋기 후 대공베기를 하는 사이에 점프 입력을

할 때 각각 다른 타이밍으로 점프 캔슬이 발생한다





위의 영상은 2S 1타가 맞자마자 점프 입력을 한 거고

아래 영상은 그보다 살짝 늦게 점프 입력을 했었다

서로 별 차이가 없어 보이겠지만...





이게 1타 맞자마자 점캔




이게 1타 맞추고 약간 텀을 줘서 점캔했을 때다



리버설 액션을 설정해둔 후 동일 프레임인데 

위치가 약간 다르지 않은가?




이걸로 잘 구분이 안된다면 아래 스샷들을 보자





이게 1타 직후 바로 점캔



이게 약간 늦게 점캔한 상태이다 



같은 타이밍에 스펙터 위치나 모션은 동일한데

히트맨만 모션이 다르지? 추가로 더 부연하자면




늦게 입력했을 때 1타직후 점캔과 유사한 모션이

되려면 대략 3~4프레임 정도 지나야한다고 추정된다



이건 2타 휘두르기 직전이나 직후까지 점프 입력 

유예 프레임이 있는 게 아닐까 싶다 이게 지금까지

알려진 바가 없는 이유는 이걸 처음부터 알아볼 

필요가 없기 때문이겠지 ㅋ 



어쨌든 2S 1타 점캔에서 내가 임의로 3프레임

정도의 격차를 줄 수 있다는 뜻이다 이 사이에

구르고 싶어지는 상대가 있겠지? 그때 백점프의

등장.... 인데 세가지라고 했는데 둘 밖에 안나왔지?






나머지 하나는 2S 후딜 다 끝난 후에 그냥 

점프하는 패턴.   희망사항은 상대의 2MS 

지르기를 막을 수 있으면 좋겠다는 건데...



그건 그거고 일단 백점프로 상대 구르기를

잡아내면 다시 구석까지 몰아가서 무색 벽파 후

6S 1타 점캔으로 다시 야바위판을 돌릴 수 있게

되는 게 행복회로 맥시멈



남은 건 이걸 실전에서 실제 적용해보고 잘 굴려

가는 건데 그게 쉽게 될지는 모르겠다