최근에 환상의 발키리 사놓고 안 하고 있었거나 할인할 때 산사람이 좀 있길래

플매를 몇 번 했는데 다들 튜토만 한 것치고는 나름대로 잘하길래 놀랐슴


솔직히 나도 뉴비라 이거 말고는 제대로 하는 게 없는데 이거 할 줄 아냐 모르냐가 데미지 차이가 심하게 나기 때문에

가장 기본적인 콤보 넣는 법을 좀 알려줄까 함.. 이거 튜토에서 안 알려주는거 같더라고


뉴비수준에서도 좀만 연습하면 쓸 수 있는 콤보니까 겜 가지고 있으면 너무 겁먹지 말고 해보자

이거만 할 줄 알아도 컴퓨터 그냥 줘 팰 수 있음


우선 이 게임은 동방 프로젝트가 원작이라 슈팅 기술이 많은데 의외로 주력 데미지 딜링은 근접 공격임.. V누르면 나가는거 ㅇㅇ

슈팅 기술은 이 근접 공격 유효 거리까지 접근하는 동안 상대 체력도 빼고 간 보는 용도라서 이거만 가지고 게임해도 어느 정도 굴러가는데


공격을 서로 피하기 시작하면 슈팅질만해선 게임이 ㄹㅇ 한 세월 걸려서 끝남 근접 공격 시동 콤보는 굉장히 아프기 때문에 알고 모르고 차이가 큼


근접 공격 유형이 5개가 있는데 데미지의 차이는 없음 중립 공격은 예외적으로 연타가 가능함.


각 공격마다 넉다운 값이 존재하고 일정시간 동안 누적치가 100%를 넘어가면 상대방이 무적상태가 되면서 날아가면서 다운되니까 스펠로 데미지를 뽑고싶다면 넉다운 값을 잘 계산해서 넣어야함(경직이 없는 스펠 공격이나 샷은 넉다운값이 없어서 괜찮음)


5V - 기본 근접 공격이고 사거리가 보기보다 좀 있음 V 연타하면 최대 3타까지 침(액셀 드라이브 상태면 5타까지) 연타특성덕에

데미지가 가장 높아서 콤뎀의 핵심이고 넉다운값은 1타당 10%


4V or 6V - 사이드 어택, 쫄아서 가드 올리는 상대의 옆구리를 치는 공격임 경직 시간이 굉장히 길어서 스펠 한방을 확정으로 넣을 수 있는데 이 때문에 스펠 데미지가 근거리에서 온전히 들어가는 원거리 기술이 있는 캐릭의 주요 확장수단임


콤보 리미트가 애매하게 남았을 때는 경직이 큰 걸 이용해서 스펠 마무리할 때 사용할 수 있음 원래는 넉다운값이 높지 않아서 이걸로 뭘 맞추기만 하면 죽기 직전까지 사람으로 배드민턴을 칠 수 있었는데 너프먹고 넉다운값이 40%로 늘어서 콤보에 여러번 넣으면 비효율적임


2V - 백스텝 어택, 뒤로 한번 빠진 뒤에 때리는 카운터 공격인데 앵간한 근접 공격은 이걸로 다 카운터 쳐짐. 대신 사거리가 짧아서 초근접해야함


콤보용 스펠을 넣거나 스펠을 넣지 않고 대쉬 캔슬 근접 공격 콤보로 이어짐 넉다운 값은 20%


8V - 러쉬 어택, 거리를 확 좁히면서 들어가는데 사용함.

백스텝 어택보다 경직이 훨씬 크긴한데 사이드 어택만큼 크진않고 넉다운 값은 백스텝 어택과 동일한 20%


 리턴 자체는 그리 크지 않지만 중립 공격보다 빠르고 멀리 닿기때문에 이걸로만 콤보가 이어지는 경우가 있음(대부분의 경직 스펠이 이에 해당)


5V(홀드) - 차지 어택, 가드 올린 상대에게 사용하면 가드 크러시가 일어남, 그냥 맞추면 상대가 엄청 멀리 날아가기 때문에 부스트 대시(B)나 전방 스텝캔슬 사이드 어택으로 쫓아가지 않으면 원거리 스펠 정도만 콤보로 넣을 수 있음.


근접공격 3타 이후에 별도의 캔슬없이 추가타로 이어지고

다운되기전에만 닿는다면 원거리 스펠의 데미지를 넣으면서 후상황을 챙길 수 있으므로 콤보 마무리에 자주쓰임 


넉다운 값은 근접공격과 동일하게 10%고 이건 가드 크러시에도 똑같이 적용됨 데미지는 안들어가는데 보정은 똑같이 먹으니 착각하지 말자 ㅇㅇ


<콤보를 알아보자>

위의 근접 공격 스펙을 대충 알았다면 아마 실전에서 할 때는 멀리서 뿅뿅뿅 하다가 누가 먼저 접근해서 어떻게든 근접 싸움이 치열하게 이루어질 거임


근접 공격들은 일단 맞추면 부스트 게이지가 허락하는 한도 내에서 스텝 캔슬(원하는 방향 + Z)로 모션을 캔슬하고 딜레이를 줄인 뒤에 다음 공격이 된다.


스텝 캔슬을 사용하지 않는다 해도 기본적으로 스펠로 캔슬이 되기때문에 현재 부스트 게이지를 잘 보고 확장과 마무리를 하자


그리고 밑에 올려놓은 콤보들은 전부 어빌리티 미착용에 풀 부스트 기준이다.


리미트 익스텐드 어빌리티를 달면 저거보다 더 때릴 수 있고


부스트 게이지를 벌려고 중간에 경직이 있는 스펠을 넣거나 하면 넉다운값이 추가되어서 콤보 길이에 차이가 생길 수 있으니까 그런 캐릭은 특성에 맞춰서 연습해야 함


1.기본 콤보

5VVV - 8Z - 5VVV - 8Z -5VVV - 5V(홀드)


가장 기본 베이스 콤보고 이건 모든 캐릭이 다 할 수 있는 공통 콤보임 마지막에 차지어택 대신 스펠을 넣으면

데미지가 더 높은 대신에 상대가 경직 풀리자마자 개길 수 있으니까 주의하자


공격 - 대쉬 반복하다가 마지막에 마무리한다는 가장 단순한 콤보고 이게 제일 안정적으로 데미지를 많이 넣는 콤보임

5V 시동이 가장 강하지만 차지어택을 제외한 모든 V 시동으로 전방 대쉬 캔슬만 넣어주면 되니까 확장도 굉장히 쉬움


데미지를 더 쎄게 넣고 싶으면 첫 대쉬 캔슬에서 중립 근접 공격(5VVV)이 아닌 러쉬 어택(8V)으로 하면

넉다운 값이 10%남아서 차지어택 이후에 원거리 스펠을 쏴서 콤보데미지를 더 늘릴 수 있다.


대신 마무리 콤보를 경직스펠로 안넣으면 다운후에도 넉다운 값이 그대로 남아있어서

이후 전투에서 넉다운 값이 초기화되지도 않았는데 너무 빨리 기회를 잡아버리면

콤보를 날려보지도 못하고 상대가 다운되어서 콤보가 끊기니 주의하자


이 기본형 콤보에서 데미지를 더 주는 테크닉이 있는데


5VVV - 8Z - C(홀드) - 5VVV - 8Z - C(홀드) -5VVV - 5V(홀드)


대쉬 캔슬 - 근접 공격 사이에 기본 샷을 쏴주면 콤보 리미트를 안 까먹으면서 데미지를 좀 더 주는 게 가능함

만약 자기가 고유 스펠의 성능이 구리다고 생각해서 베이직 스펠을 채용했다면 그 스펠까지 추가로 샷이랑 같은 타이밍에 쏴주면 딜이 더 나옴


대신 키 배치를 잘 해두지않으면 급하게 하다가 콤보 드랍나니까 베이직 스펠 채용 중이면 근접 공격 콤보에 편한 위치로 세팅해두셈


2.사이드 어택 콤보

4V or 6V - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV


콤보 구조는 중립 공격 콤보랑 큰 차이는 없어 보이는데 사이드 어택은 보정이 심해서 몇 대 안 때렸는데 상대가 스턴 되는 걸 볼 수 있다.


근접공격 3타보다 더 쎈 비경직 원거리 스펠이 있을땐 조금 더 데미지를 주고싶다면

첫 근접 공격 3타 후에 바로 차지어택 - 원거리 스펠로 이어가는게 좋음

역시나 대쉬 중에 샷 넣으면 데미지 증가함


근데 사이드 어택은 다른 근접공격과 차별화되는 특징이 하나 있음

4V or 6V - 스펠 - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV


경직이 온 세상 어린이들 다 만나고 백어택 칠 수 있을 만큼 길다는 게 특징이라 맞추면 스펠 한방이 확정타로 들어간다.


그리고 스펠 날리고 대쉬 캔슬해서 평타콤까지 들어가서 사이드 어택 콤보는 이 스펠 한방 들어가는 데미지가 온전히 박히는 캐릭이 리턴값이 좋음


레이무나 레밀리아의 콤보용 스펠이 딱 이 공격에서 리턴값 뽑기 좋은 구조임 빠르고 풀 히트하기 쉬움


스펠이 이 거리에서 히트하지 않아도 스펠 발동할 때 부스트 게이지가 차니까 써주는게 좋음


3.백스텝 어택,러쉬 어택 콤보

2V or 8V - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV - 5V(홀드) - 스펠


그냥 근접 공격 시동 콤보에 러쉬 어택 섞는거랑 똑같은 콤보인데 순서만 바뀐거다.


백스텝 어택이랑 러쉬어택 시동이 아무래도 근거리 전투에서 자주 나오다 보니 많이 쓰게 될 콤보


4.차지어택 콤보

5V(홀드) - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV -5V(홀드) - 스펠


차지 공격은 가드 크러쉬를 유발하는 기능이 있는데 이렇게 됐을 때 콤보를 이렇게 넣을 수는 있음


근데 실전에서 쓸 일 거의 없을 거임 나 한 번도 안 써봤어..


5V(홀드) - 부스트 대시 -  5VVV - 8Z - 5VVV -5V(홀드) - 스펠


5V(홀드) - 8Z - 4V or 6V - 8Z - 5VVV - 5V(홀드) - 스펠


5V(홀드) - 8Z - 4V or 6V - 스펠 - 8Z - 5VVV - 5V(홀드) - 스펠


가드 크러시가 아니라 통상 히트했을 경우엔 이렇게 때림 손에 편한 걸로 하셈


너무 멀리 날아가기 때문에 부스트 대시나 전방 대시 - 사이드 어택으로 쫓아가야 콤보가 이어지고


둘 다 못쓰는 상황이면 그냥 딴 콤보처럼 스펠이나 박으면 된다.


부스트 대시로 쫓아가서 근공 때릴 때 연출 좀 머싯는거같음


<마무리하면서>


솔직히 나도 고인물 만나면 개쳐맞는 뉴빈데 이거 하나 알고 있어서 다른 뉴비들보다 딜 엄청 많이 넣어서 역전하는 경우 많음


딱히 심리전을 잘하는 거도 아니고 움직이는 게 예술이고 그런 거도 없는데 그냥 콤보 하나 아냐 모르냐 차이로 승패가 난다는 거지


그러니까 서로 공정한 게임을 위해서 캐릭터가 공통적으로 사용할 수 있는 콤보를 이렇게 글로 써준 거임


경직 스펠 들어가는 콤보도 있는데 그건 캐릭마다 연결하는 게 달라서 확실하게 하나로 정리는 못하겠음


일단 경직 기술이면 대쉬 캔슬에 근접 공격 한번 넣어보고 연결 안 되면 다른 거 해보고 그런 식으로 찾아보셈..ㅇㅇ


확실한 건 저기 나온 거만 연습해도 겜 훨씬 편해짐 어차피 뭐 맞추고 대쉬캔 평평평 반복이라 하다 보면 저절로 하게 된다.


손에 익기 시작하면 트레이닝 모드에서 콤보 계속 때려보면서 언제 스턴 걸리는지 보고 콤보를 다르게 쳐보면서 최적화시키면 됨


혹시 빠진 내용이나 추가할 내용 이런 거는 지적해 주시면 감사히 받겠슴




더 보여줄 거 없으니까 레미 정면샷 보구가