최근에 환상의 발키리 사놓고 안 하고 있었거나 할인할 때 산사람이 좀 있길래

플매를 몇 번 했는데 다들 튜토만 한 것치고는 나름대로 잘하길래 놀랐슴


솔직히 나도 뉴비라 이거 말고는 제대로 하는 게 없는데 이거 할 줄 아냐 모르냐가 데미지 차이가 심하게 나기 때문에

가장 기본적인 콤보 넣는 법을 좀 알려줄까 함.. 이거 튜토에서 안 알려주는거 같더라고


뉴비수준에서도 좀만 연습하면 쓸 수 있는 콤보니까 겜 가지고 있으면 너무 겁먹지 말고 해보자

이거만 할 줄 알아도 컴퓨터 그냥 줘 팰 수 있음


우선 이 게임은 동방 프로젝트가 원작이라 슈팅 기술이 많은데 

의외로 주력 데미지 딜링은 근접 공격임.. V누르면 나가는거 ㅇㅇ


슈팅 기술은 이 근접 공격 유효 거리까지 접근하는 동안 상대 체력도 빼고 

간 보는 용도라서 이거만 가지고 게임해도 어느 정도 굴러가는데


공격을 서로 피하기 시작하면 슈팅질만해선 게임이 ㄹㅇ 한 세월 걸려서 끝남 

근접 공격 시동 콤보는 굉장히 아프기 때문에 알고 모르고 차이가 큼

근접 공격 유형이 5개가 있는데 데미지의 차이는 없음

다만, 중립 공격은 예외적으로 연타가 가능함.


각 공격마다 넉다운 값이 존재하고 일정시간 동안 누적치가 100%를 넘어가면

상대방이 무적상태가 되면서 날아가면서 다운되니까 스펠로 데미지를 뽑고싶다면

넉다운 값을 잘 계산해서 넣어야함(경직이 없는 스펠 공격이나 샷은 넉다운값이 없어서 괜찮음)


5V - 기본 근접 공격이고 사거리가 보기보다 좀 있음

V 연타하면 최대 3타까지 침(액셀 드라이브 상태면 5타까지)

연타특성덕에 데미지가 가장 높아서 콤뎀의 핵심이고 넉다운값은 1타당 10%


4V or 6V - 사이드 어택, 쫄아서 가드 올리는 상대의 옆구리를 치는 공격임

경직 시간이 굉장히 길어서 스펠 한방을 확정으로 넣을 수 있는데

이 때문에 스펠 데미지가 근거리에서 온전히 들어가는 원거리 기술이 있는 캐릭의 주요 확장수단임


콤보 리미트가 애매하게 남았을 때는 경직이 큰 걸 이용해서 스펠 마무리할 때 사용할 수 있음

원래는 넉다운값이 높지 않아서 이걸로 뭘 맞추기만 하면 죽기 직전까지 사람으로 배드민턴을 칠 수 있었는데

너프먹고 넉다운값이 40%로 늘어서 콤보에 여러번 넣으면 비효율적임


2V - 백스텝 어택, 뒤로 한번 빠진 뒤에 때리는 카운터 공격인데

앵간한 근접 공격은 이걸로 다 카운터 쳐짐. 대신 사거리가 짧아서 초근접해야함

콤보용 스펠을 넣거나 스펠을 넣지 않고 대쉬 캔슬 근접 공격 콤보로 이어짐

넉다운 값은 20%


8V - 러쉬 어택, 거리를 확 좁히면서 들어가는데 사용함.

백스텝 어택보다 경직이 훨씬 크긴한데 사이드 어택만큼 크진않고

넉다운 값은 백스텝 어택과 동일한 20%


 리턴 자체는 그리 크지 않지만 중립 공격보다 빠르고 멀리 닿기때문에

이걸로만 콤보가 이어지는 경우가 있음(대부분의 경직 스펠이 이에 해당)


5V(홀드) - 차지 어택, 가드 올린 상대에게 사용하면 가드 크러시가 일어남

그냥 맞추면 상대가 엄청 멀리 날아가기 때문에

부스트 대시(B)나 전방 스텝캔슬 사이드 어택으로 쫓아가지 않으면 원거리 스펠 정도만 콤보로 넣을 수 있음.


근접공격 3타 이후에 별도의 캔슬없이 추가타로 이어지고

다운되기전에만 닿는다면 원거리 스펠의 데미지를 넣으면서

후상황을 챙길 수 있으므로 콤보 마무리에 자주쓰임 


넉다운 값은 근접공격과 동일하게 10%고 이건 가드 크러시에도 똑같이 적용됨

가드크러시는 데미지는 안들어가는데 콤보 보정은 똑같이 먹으니 착각하지 말자 ㅇㅇ


EA.1.40패치로 같은 방향 + 근접공격을 한콤보에 연속으로 사용하면

3번째로 들어간 근접 공격에서 상대가 강제다운되기 때문에 주의해야함


<콤보를 알아보자>

위의 근접 공격 스펙을 대충 알았다면 아마 실전에서 할 때는 멀리서 뿅뿅뿅 하다가

누가 먼저 접근해서 어떻게든 근접 싸움이 치열하게 이루어질 거임

근접 공격들은 일단 맞추면 부스트 게이지가 허락하는 한도 내에서

스텝 캔슬(원하는 방향 + Z)로 모션을 캔슬하고 딜레이를 줄인 뒤에 다음 공격이 된다.


스텝 캔슬을 사용하지 않는다 해도 기본적으로 스펠로 캔슬이 되기때문에

현재 부스트 게이지를 잘 보고 확장과 마무리를 하자


그리고 밑에 올려놓은 콤보들은 전부 어빌리티 미착용에 풀 부스트 기준이다.

리미트 익스텐드 어빌리티를 달면 저거보다 더 때릴 수 있고

부스트 게이지를 벌려고 중간에 경직이 있는 스펠을 넣거나 하면 넉다운값이 추가되어서

콤보 길이에 차이가 생길 수 있으니까 그런 캐릭은 특성에 맞춰서 연습해야 함


1.기본 콤보


5VVV - 8Z - 8V - 8Z -5VVV - 5V(홀드) - 스펠


가장 기본 베이스 콤보고 이건 모든 캐릭이 다 할 수 있는 공통 콤보임

원래는 3번 다 똑같이 때리고 막타치는걸로 25000까지 뽑혔는데

이제 이렇게 콤보하면 중간에 상대가 다운되어버려서 효율이 안좋아졌다.


공격 - 대쉬 반복하다가 마지막에 마무리한다는 가장 단순한 콤보고

이게 제일 안정적으로 데미지를 많이 넣는 콤보임(평타딜만 20000임)

차지어택을 제외한 모든 V 시동으로 전방 대쉬 캔슬만 넣어주면 되니까 확장도 굉장히 쉬움


이후에 들어갈 스펠은 캐릭터마다 닿는 스펠이 한개씩은 있는데 효율차이가 심함

안정적으로 히트하거나,풀 히트하려면 딜레이줘야하거나, 그냥 풀히트가 안되거나함


마무리 콤보를 경직이 있는 스펠로 안넣으면 다운후에도 넉다운 값이 그대로 남아있어서

이후 전투에서 넉다운 값이 초기화되지도 않았는데 너무 빨리 기회를 잡아버리면

콤보를 날려보지도 못하고 상대가 다운되어서 콤보가 끊기니 주의하자

경직기를 넣을때는 단타 경직기가 아니면 이 콤보는 넉다운값이 90%라서 오버된 만큼 데미지에서 손해를 본다.


이 기본형 콤보에서 데미지를 더 주는 테크닉이 있는데


5VVV - 8Z - C(홀드) - 8V - 8Z - C(홀드) -5VVV - 5V(홀드) - 스펠


대쉬 캔슬 - 근접 공격 사이에 기본 샷을 쏴주면 

넉다운 값을 안 까먹으면서 데미지를 좀 더 주는 게 가능함

만약 자기가 고유 스펠의 성능이 구리다고 생각해서 베이직 스펠을 채용했다면 

베이직 스펠까지 추가로 샷이랑 같은 타이밍에 쏴주면 딜이 더 나옴


대신, 키 배치를 잘 해두지않으면 급하게 하다가 콤보 드랍나니까

베이직 스펠 채용 중이면 근접 공격 콤보에 편한 위치로 세팅해두셈


2.사이드 어택 콤보

4V or 6V - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV


콤보 구조는 중립 공격 콤보랑 큰 차이는 없어 보이는데

사이드 어택은 보정이 심해서 몇 대 안 때렸는데 상대가 스턴 되는 걸 볼 수 있다.


근접공격 3타보다 더 쎈 비경직 원거리 스펠이 있을땐 조금 더 데미지를 주고싶다면

첫 근접 공격 3타 후에 바로 차지어택 - 원거리 스펠로 이어가는게 좋음

역시나 대쉬 중에 샷 넣으면 데미지 증가함


근데 사이드 어택은 다른 근접공격과 차별화되는 특징이 하나 있음

4V or 6V - 스펠 - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV


경직이 온 세상 어린이들 다 만나고 백어택 칠 수 있을 만큼 길다는 게 특징이라

맞추면 스펠 한방이 확정타로 들어간다.


그리고 스펠 날리고 대쉬 캔슬해서 평타콤까지 들어가서

사이드 어택 콤보는 이 스펠 한방 들어가는 데미지가 온전히 박히는 캐릭이 리턴값이 좋음

레이무나 레밀리아의 콤보용 스펠이 딱 이 공격에서 리턴값 뽑기 좋은 구조임

빠르고 풀 히트하기 쉬움


스펠이 이 거리에서 히트하지 않아도 스펠 발동할 때 부스트 게이지가 차니까

콤보가 끊길만큼 느린 스펠이 아니라면 스펠을 써주는게 좋음


3.백스텝 어택,러쉬 어택 콤보

2V or 8V - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV - 5V(홀드) - 스펠


그냥 5V 시동 콤보랑 똑같은 콤보인데 순서만 바뀐거다.

백스텝 어택이랑 러쉬어택 시동이 아무래도 근거리 전투에서 자주 나오다 보니 많이 쓰게 될 콤보


4.차지어택 콤보

5V(홀드) - 8Z - 5VVV - 8Z - 5VVV -5V(홀드) - 스펠


차지 공격은 가드 크러쉬를 유발하는 기능이 있는데 이렇게 됐을 때 콤보를 이렇게 넣을 수는 있음


근데 실전에서 쓸 일 거의 없을 거임 나 한 번도 안 써봤어..


5V(홀드) - 부스트 대시 -  5VVV - 8Z - 5VVV -5V(홀드) - 스펠


5V(홀드) - 8Z - 4V or 6V - 8Z - 5VVV - 5V(홀드) - 스펠


5V(홀드) - 8Z - 4V or 6V - 스펠 - 8Z - 5VVV - 5V(홀드) - 스펠


가드 크러시가 아니라 통상 히트했을 경우엔 이렇게 때림

손에 편한 걸로 하셈


너무 멀리 날아가기 때문에 부스트 대시나 전방 대시 - 사이드 어택으로 쫓아가야 콤보가 이어지고

둘 다 못쓰는 상황이면 그냥 딴 콤보처럼 스펠이나 박으면 된다.


부스트 대시로 쫓아가서 근공 때릴 때 연출 좀 머싯는거같음


5.액셀 드라이브 or 스파크 드라이브 콤보


(드라이브 상태에서)5VVVVV - 액셀 스펠


초간단 액셀 스펠 콤보

액셀 스펠은 캐릭 상관없이 전부 넉다운 값이 60%라

단타인 마리사를 제외하면 이 콤보는 무조건 딜누수가 일어남


(드라이브 상태에서) 8V or 2V - 액셀스펠 - 5VV


실전에서는 8V나 2V가 공격성공률이 훨씬 높기때문에 히트확인하고 바로 써주면 됨

액셀 스펠의 데미지가 온전히 들어가기 때문에 딜누수는 없지만

보정맞추려고 근접공격이 횟수가 줄어들었기 때문에 데미지는 그닥 강하지 않음


참고로 마리사의 경우는 액셀 스펠이 너무 멀리날아가서

이 콤보 못쓰니까 8V직후에 스텝캔슬 - 5VVVVV - 5V(홀드) -액셀스펠하면된다.

 

<마무리하면서>


솔직히 나도 고인물 만나면 개쳐맞는 뉴빈데 이거 하나 알고 있어서

다른 뉴비들보다 딜 엄청 많이 넣어서 역전하는 경우 많음


딱히 심리전을 잘하는 거도 아니고 움직이는 게 예술이고 그런 거도 없는데

그냥 콤보 하나 아냐 모르냐 차이로 승패가 난다는 거지


경직 스펠 들어가는 콤보도 있는데 그건 캐릭마다 연결하는 게 달라서

확실하게 하나로 정리는 못하겠음


일단 경직 기술이면 너무 멀리서 히트시킨게 아니면 어지간하면

스텝캔슬 - 8V로 이어짐 ㅇㅇ 가까우면 스텝캔슬 생략해도 되는경우도 많음

경직이 진짜 초차원이면 그냥 5V눌러도 연결되고 그럼


깊게파면 콤보가 더 있긴한데 나온 거만 연습해도 겜 훨씬 편해짐

어차피 뭐 맞추고 대쉬캔 평평평 반복이라 하다 보면 저절로 하게 된다.


손에 익기 시작하면 트레이닝 모드에서 콤보 계속 때려보면서

언제 스턴 걸리는지 보고 콤보를 다르게 쳐보면서 최적화시키면 됨


혹시 빠진 내용이나 추가할 내용 이런 거는 지적해 주시면 감사히 받겠슴




더 보여줄 거 없으니까 레미 정면샷 보구가