https://youtu.be/3Vy3eZbx5JA



어제 환상의 발키리를 재밌게 했기때문에 오늘도 이 똥겜 공략을 써볼까 합니다.

오늘은 어빌리티를 좀 정리해둘까 싶어서 써보는 어빌리티 정리글입니다.


하나씩 껴보면서 때리면서 계산한거라 틀린부분 있을 수 있으며, ~~듯합니다 서술로

매우 주관적인 의견이니까 너무 맹신하진 마시길


(이 공략은 1.21버전 기준이라 업뎃에 따라 바뀔 여지가 있음)


<어빌리티가 머임?>


캐릭터 선택할때 컬러 옆에 setup 이라고 적힌 버튼을 누르면




이런 화면이 뜨는데 원하는 캐릭터를 하나 고르고 Ability setup을 누르면



5개의 빈슬롯과 착용가능한 어빌리티를 표시해줌

어빌리티는 이 게임의 패시브 스킬이라고 보면 되고 그걸 최대 5개까지 착용가능 ●모양이 코스트인데

1-2-2,  2-3, 1-1-1-1-1 등으로 코스트를 고려해서 능력의 조합이 가능합니다.


아마 코스트가 높을수록 강한능력을 주는대신에 세팅에 제약을 줘서 다양하게 조합하라고 만든 느낌인데

실제로 비교해보면... 하나씩 알아봅시다.


<1코스트 어빌리티>


Toughen - 기본 체력을 10000늘려주는 어빌리티, 모든 캐릭터의 기본 체력이 10만으로 설정 되어 있기때문에

1개를 착용하면 10%의 체력상승 효과가 있지만 고정수치 상승이기에 2개부터는 효율이 조금 떨어집니다.

코스트가 남는다면 3개까지 착용가능


아무것도 착용하지 않은 근접 공격을 4번까지 허용해야 1만체력을 뺄 수 있으므로 여유칸이 있다면 착용을 고려해볼만합니다.



Attacker - 근접 공격 데미지를 250 올려주는 어빌리티, 근접 공격의 기본 데미지는 2500이고 역시나 10%에서 점점 효율이 감소하는 어빌리티지만

근접 공격 버튼을 사용하는 모든 액션의 데미지가 증가하기 때문에 체감 성능이 굉장히 좋은편입니다.


이 게임의 가장 기본적인 콤보인 근공3타 - 스텝 캔슬 근공3타 -스텝 캔슬 근공3타 + 차지어택 콤보가 25000 데미지 인데

이 어빌리티가 하나 들어갈때마다 데미지가 2500씩 상승한다고 보시면 됩니다.


이 게임 주력 데미지 딜링이 근접공격을 이용한 콤보인만큼 화력을 증강 시킬 때 필수적으로 달아줘야 하는 어빌리티입니다.

3개까지 착용가능



Shooter - 샷 데미지 10%증가, 3개 까지 착용가능

여기서 말하는 샷은 기본 장비인 샷과 베이직 스펠로 지정된 샷들을 모두 포함합니다.

모든 샷의 데미지를 10%증가 시켜주지만 역시나 여러개 착용할수록 효율이 떨어지는 고정 수치 증가 옵션입니다.


근접 공격 콤보에서 대쉬를 섞을 때, 샷을 조금 섞을 수 있어서 그런 부분에서 데미지 상승을 꾀할 수 있으나

가장 긴 콤보에서조차 근접공격 데미지의 10분의 1도 안나오는 공격력이라 강화를 해줘도 폭발적인 상승은 기대하기 힘듭니다.


원거리에서 전투를 장시간 지속한다면 괜찮은 어빌리티지만 이 게임의 템포가 그 정도로 느리지 않기에 비추천합니다.



Power Guard - 가드 지속시간을 2초 늘려줍니다. 1개만 착용가능

가드 게이지 총량을 건드리는게 아닌지 가드가 해제된 후 회복시간에는 영향을 주지 않습니다.



(영상에는 자막 실수했는데 착용하면 가드시간 12초,회복 4초가 맞습니다.)

1코스트치곤 효율이 나쁘진 않은데 이거 달아보고 게임해본 적이 없어서 실 효율이 어떤지는 잘..



Light Step - 부스트 스텝의 부스트 게이지 소모량을 감소시킵니다. 1개만 착용가능



풀 부스트 상태로 연속 4회까지만 사용가능했던 부스트 스텝이 이 어빌리티 착용후에 7회까지 늘어난 걸 확인 가능합니다.

이 게임 무빙은 부스트 스텝이 거의 다 해먹기 때문에 굉장히 좋은 어빌리티입니다.


특히 니가와가 힘들고 내가가 성향이 짙은 캐릭터들은 진입 각 잡는데에만 부스트 게이지 낭비가 심해

기껏 기회가 와도 낭비된 부스트 게이지로 인해서 콤보를 쎄게 못 때리는 경우가 많은데

이 어빌리티로 조금이나마 부스트 게이지 낭비를 줄여서 콤보를 강하게 때릴 수 있게 해줍니다.


다만, 부스트 게이지 소모량 감소는 부스트 스텝에만 적용되고 스텝 캔슬에 사용되는 게이지는 줄어들지 않으니 주의합시다.

코스트에 비하면 효과가 굉장히 좋기 때문에 성향에 맞다면 추천드립니다.



Light dash - 부스트 대쉬에 들어가는 게이지 소모량을 감소시킵니다. 1개만 착용가능




착용 전



착용 후 



어느 정도 효과가 있긴하지만 1:1 모드에선 부스트 스텝이 부스트 대쉬보다 사용빈도가 높아 효율이 떨어집니다.

부스트 대쉬 관련 어빌리티는 2:2 팀전이 나왔을 때 진가를 발휘하게 될 것 같네요



Quick Dash - 부스트 대쉬 준비동작을 줄여줍니다. 1개만 착용가능



Light Dash와 마찬가지로 1:1에선 크게 유용하진 않습니다만

굳이 부스트 대쉬를 강화하겠다면 시전 딜레이를 줄여주는 이 어빌리티의 가치가 좀 더 높다고 생각됩니다.



Damage Diet - 자신에게 들어오는 공격 데미지를 감소시킵니다. 1개만 착용가능



기본 근접 공격은 2500의 데미지가 나오는데 10% 감소된 상태로 들어가는걸 확인 가능



Attacker 2개를 달면 근접 공격의 데미지가 3000이 되는데 이것 또한 10% 감소된 상태로 들어가는것을 알 수 있음



몽상봉인 - 집의 발당 데미지는 800인데 이것 또한 10% 감소된 상태로 들어가는 것을 확인



모든 피격 데미지를 0.9배로 받게 해주는 어빌리티로 공격 강화 어빌리티는 근접,원거리를 부분적으로만 강화해주지만

이 어빌리티는 상대의 강화 능력을 포함한 최종 피해를 10%경감시키기에

실제로 게임을 해보면 굉장히 단단하게 느껴집니다.


이 어빌리티와 맨 위의 Toughen(체력 강화)를 같이 찍게 된다면 정말 괴물같은 방어력을 자랑하게 되어 장기전에 매우 유리합니다.

스텝 무빙이 익숙치 않아 상대 공격을 자주 허용한다면 일단 이 어빌리티는 찍어두는걸 추천합니다.



Magic Recovery - 부스트 게이지 회복속도를 증가시킵니다. 1개만 착용가능



모든 부스트 게이지 소진 후, 완전히 재충전 되는시간이 0.2초 빨라졌습니다.



할 말은 많은데 하지는 않겠습니다.


<2코스트 어빌리티>


Spell Master -스펠의 공격력을 증가시킵니다. 2개까지 착용가능

영문에는 베이직 스펠이라고 적혀있지만 Shooter와 다르게 베이직 스펠류 샷들은 적용이 되지 않습니다.

캐릭터 고유 스펠의 공격력만 10% 증가하며, 역시나 고정수치 상승이라 2개부터는 효율이 떨어집니다.



레이무의 스펠 몽상봉인-집 의 발당 데미지는 800인데 Spell Master를 착용하면 발당 880으로 증가한 것을 확인가능

총 데미지 8000 -> 8800으로 정확히 10% 상승했고 콤보에 스펠 데미지 비중이 높다면 어느정도 효과를 볼 수 있겠네요

다만, 이 게임에서 스펠은 콤보의 마무리 정도에만 들어가고 2번 이상 넣을 일이 많지 않아서 실제 효율은 떨어집니다.


레이무같은 경우는 사이드 어택 - 스펠 -스텝 캔슬 근공 3타 - 차지 어택 - 스펠로 콤보를 넣으면 28,500의 데미지를 줄 수 있는데

Spell Master 착용시 30,100 이 되지만 실제론 이 어빌리티가 코스트가 2개 들어가기 때문에 이 자리에 Attacker를 2개 끼운다면

같은 루트로 콤보사용시 콤보데미지가 31,000이 됩니다.


콤보 강화용으로 보면 효율이 높진 않다는 뜻이죠



심지어 액셀 드라이브 상태에서 사용하는 액셀 스펠은 스펠로 취급하지않아서 데미지 상승효과가 전혀 없습니다.



이 어빌리티를 만약 채용하신다면 스펠의 한 방 데미지를 높여서 멀리서 갉아먹는 전술이 좀 더 유효할 것으로 보입니다.


이 게임은 근접공격이 주요 딜링 수단이지만 원거리에서 쏘는 스펠도 누적데미지를 무시하기 힘들기 때문에

피하기 힘든 원거리 스펠의 데미지를 증가시켜 체력을 순식간에 줄일 수 있겠네요.. 콤보 데미지도 조금 올라가는건 덤이구요



Cancle Master - 스텝 캔슬에 소비되는 부스트 게이지를 감소시킵니다. 1개만 착용가능



착용 전



착용 후


Light Step과 비교하면 내가가 보다는 니가와 쪽에 좀 더 적합한 어빌리티입니다.

통상 부스트 스텝 횟수에는 영향을 주지 않지만 공격직후, 스텝 캔슬을 할 때 필요한 게이지를 줄여줌으로서

착용 전 보다 스펠 사용 - 스텝 캔슬을 통해 거슬리는 원거리 스펠을 날리면서 상대 스펠은 회피하는 움직임을 좀 더 많이 할 수 있습니다.

당연히 부스트 게이지 절약효과로 기회를 잡았을때 콤보 넣기도 더 수월해집니다.


원거리 스펠의 회피 난이도가 상당히 높은 치르노나 파츄리가 착용할 시 효과가 극대화 되는 어빌리티입니다.

위의 2캐릭터가 착용했을 때의 효율은 2코스트 최상급


2023.09.13)내용추가

콤보 도중에 스펠을 사용하고 스텝 캔슬 러쉬 어택을 온전한 데미지로 넣을 수 있는 레밀리아나 레이무의 경우

이 어빌리티 사용시 타 캐릭대비 화력 고점이 굉장히 높아지므로 가치가 올라갔습니다.



Light Spark - 스파크(버스트)에 필요한 게이지를 감소시킵니다. 1개만 착용가능




스파크 드라이브의 유지시간이 4초에서 5초로 늘어났네요



아마 스파크 드라이브를 조금 더 유지하면서 기회잡아서

한방 쎄게 먹이라는 의도로 만든 어빌리티 같은데

스파크 드라이브를 켜면 상대도 맞 드라이브를 하거나 해서

질질끌리게 되므로 1초 정도로는 체감이 힘듭니다.


게다가 스파크 드라이브는 위기 탈출용 방어옵션이라 성능이 좋은 대신에

지속시간이 끝나면 일정시간동안 드라이브 게이지 자체를 쓸 수가 없는 상태가 되는데


이 어빌리티로 지속시간을 늘려버리면 그만큼 순환주기가 느려져서 콤보를 또 맞았을때

방전상태라 벗어나지 못하고 그대로 당하는 그림도 많이 나올것입니다.



득보다 실이 더 많아서 추천드리진 않습니다.



Quick Charged Attack - 차지 어택의 차지 시간을 감소시킵니다.1개만 착용가능

차지 어택은 실전에서 쓸 일이 잘 없는 공격인데.. 차지시간이 줄어든다면 가불 심리전이 좀 더 쓸만해질지도 모르겠네요




정말 개미 눈곱만큼 빨라지긴 한 거 같은데 2코스트 짜리 성능은 아닌 듯 합니다.



Limit Extend - 넉 다운값을 감소시킵니다.1개만 착용가능

이 게임에선 한 순간에 많은 데미지가 들어오면 캐릭터의 몸이 빙글빙글 돌면서 날아가며 일시 무적이 되는데

이 어빌리티를 착용하면 그 한계치를 높여줘서 콤보를 더 길게 확장 가능합니다.



스펠 하나를 더 들어가게 해주는 정도의 어빌리티라 여태 봤던 2코스트 중에서는 효율이 꽤 높다고 볼 수 있습니다.


리미트 익스텐드를 달면 이런 콤보도 가능합니다.

 

근접 공격 3타 - 스텝 캔슬 사이드 어택 - 스펠 - 스텝캔슬 근접 공격 3타 - 차지 어택 - 스펠


Attacker 3개에 Limit Extend를 달고 이렇게 때리면 콤보 한 번에 42000의 피해를 입힐 수 있습니다.

Limit Extend가 없으면 저 콤보는 차지 어택 치기전에 상대가 다운되기 때문에 12,250정도가 덜 들어가겠죠

이것만 봐도 있고 없고의 차이가 굉장히 크다는 것을 알 수 있는 어빌리티입니다.(위 콤보 기준 약 41%의 데미지 상승)



액셀 드라이브 상태에서 기회를 잡았을 때의 한 방과, 대부분의 유효타를 치명타까지 확장가능한 성능으로

2코스트 중에서 채용가치가 꽤나 높은 어빌리티입니다.


한 방 콤보를 통한 역전을 좋아하시는 분들은 강추합니다.



Power of Crisis - 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격력 10% 증가시킵니다.1개만 착용가능


Ai한테 맞아보면서 계산해본 결과, 체력이 30%이하가 되면 모든 공격력이 10%증가합니다.



모든 공격력이 증가하기 때문에 샷,스펠,엑셀스펠,근접 공격 가리지 않고 버프되는건 좋지만

체력 70%가 떨어지기전에는 어빌리티 2개가 없는 상태나 다름이 없고 체력이 떨어져도 10%의 상승량으론 뭔가 해보기 힘들죠..


몇 안되는 스펠 공격력을 올리는 어빌리티이므로 스펠 마스터와 결합시키면 스펠 데미지를 최대로 올릴 수 있는 장점은 있습니다.


스피어 더 궁니르(7800) + Spell Master(+780) + Power of Crisis(+10%) + 액셀 드라이브 Lv.MAX(+20%) = 11,325.6



극한 상황에서의 뽕맛을 즐기신다면 한번 넣어보시는 것도 괜찮을 거 같네요

책임은 지지 않습니다.



Magic of Crisis - 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 부스트 게이지 회복속도가 증가합니다.1개만 착용가능



착용하면 체력이 30% 이하일 때, 부스트 게이지를 전부 사용하고 완충까지 걸리는 시간이 0.5초정도 감소합니다.

Magic Recovery 보다 발동된 상태 기준으론 효과가 더 좋지만 이 어빌리티가 2코스트인걸 감안하면 미묘합니다.



Magic Recovery 2개 이상의 효과라고 해도 체력 부담이 너무 심해서 계륵인 어빌리티네요



Drive of Crisis - 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 드라이브 게이지 회복속도가 증가합니다.1개만 착용가능




그냥 안 쓰시는 걸 추천


<3코스트 어빌리티>


Assault Spirits - 테일스핀 다운 이후에 일정시간동안 공격력이 증가합니다.1개만 착용가능



콤보를 한세트 맞아 다운되고 난 뒤에 모든 공격력이 10% 증가합니다..만

근접 공격 5대쯤 때리니까 효과 없어지는걸 보니 지속시간이 4~5초 정도로 극히 짧은 듯 합니다.



이딴걸 3코스트라고..



Magic Influence -테일스핀 다운 이후에 일정시간동안 부스트 게이지 회복속도가 증가합니다.1개만 착용가능



효과 적용전에 풀 부스트 기준 4번 연속 부스트 스텝이 되었는데

어빌리티 적용되고 나면 5번 연속이 가능한정도로 충전속도가 빨라지긴 합니다.

Assault Spirits보다는 다운 이후에 추격할 때 쓸만한데 3코스트 값은 절대 못하니 쓰지마세용


<총정리>

1코스트 어빌리티는 취향껏 세팅가능

2코스트 어빌리티는 리미트 익스텐드,캔슬 마스터 제외하고 코스트 대비 효율이 좋지않음

3코스트 어빌리티는 그런거 없으니까 쓰지마세요



아직은 게임이 미완성이다보니 어빌리티 효율이 진짜 밸런스가 안맞는게 눈에 띄네요

코스트가 비싸져도 효율이 10%이상 올라가는게 없다보니..

현버전에선 1코스트짜리만 취향껏 세팅하면서 놀면될거같아요


캐릭터 추가되면서 어빌리티도 전체적으로 개편했으면 하는 바람으로 글을 마치겠습니다.



더 보여줄거 없으니 짱 이쁜 레밀리아 보고 가세요