오늘의 팁은 윕퍼할 때 알고있으면 좋은 점이다.




램의 원S는 매우 흉악한 기본기이다.



판정이 시발이라 돌진하는 레오는 여기에 격추당하기 일쑤이다.



레오의 원S는 쳐맞는 판정이 공격판정을 빈틈없이 감싸고 있기 때문에 먼저 카운터내려고 했다가는 죽는다.


그래서 레오는 헛치는걸 보고 주워먹는 것이 중요하다.




램의 원S의 스펙표를 보면 활성프레임총 6프레임인 것을 알 수 있다.


그리고 회수 프레임21프레임이다.


레오는 이 회수프레임에 공격을 맞춰야한다.




윕퍼니시를 하기 위해 알아야할 중요한 정보가 있다.



빨간 부분이 보이는가?


활성 프레임이 끝나면 저 빨간 부분이 사라지고 파란부분만 남는다.


그리고 저 파란 부분회수 프레임이 끝나면 다시 처음 서있는 상태로 돌아가게 된다.(뉴트럴 상태라고 한다.)


파란 부분이 남아있을 때, 파란부분을 때려야한다.


말로만 해서는 어려우니 영상으로 보자




기본적으로 개막 거리에서 레오의 5K는 램버거에게 닿지 않는다.



하지만 램의 원S 회수프레임 동안에는 쳐맞는 판정이 넓어지기 때문에 


개막거리에서 밀려났음에도 불구하고 레오의 5K가 닿는 모습을 볼 수 있다.


어차피 가드거리에서는 5HS로 개틀링하니 이런 상황은 나올리가 없다.


훨씬 일반적인 상황을 보도록 하자.



레오가 저정도 거리에서 대시 에어스트를 사용하면 2D보다 조오금 더 멀리 때릴 수 있다.


하지만 램버거에게는 닿지 않는 모습이다.



하지만 램의 원S 회수프레임 동안에는 쳐맞는 범위가 넓어지기 때문에 


에어스트를 맞고 쓰러지는 것을 볼 수 있다.



램버거 원S 회수프레임21프레임인데, 


몸통을 맞춘다는 생각으로 대시를 더 했다면 가드당하는 일이 매우 많아진다.


저런식으로 뻗는 신체부위를 맞춘다는 생각으로하면 앞으로 덜 나가도 되서 윕퍼니시를 성공할 확률이 늘어난다.


정리 


1. 기술을 뻗으면 회수프레임동안 피격 판정이 넓어진다.

2. 윕퍼니시를 할 때, 넓어진 피격판정을 때린다는 생각으로 하면 가드당하는 일이 줄어든다.

3. 2D보다는 안전한 에어스트를 애용하자. 


+ 레오의 경우


레오는 21프레임동안 뻗은 칼 전체에 판정이 남는다 


솔직히 이번에 카이처럼 끝부분 피격판정 좀 없애줘야한다고 생각함


앞자세에서 수동적으로 겜하면 ㄹㅇ 개노잼임