이번 패치로 레오는 재밌고 강해졌지만, 반대로 패치로 인해 힘들어진 부분도 존재한다.


바로 디플렉트 실드다.



1. 디플렉트 실드 알아보기


214D로 발동되는 디플렉트 실드버스트게이지를 절반 소모하며, 


다음과 같은 특징을 가진다.


먼저 1~29프레임동안 지속되며, 중하단을 구분하지 않고 방어할 수 있다.



즉, 레오의 뒷자세 기상 이지선다를 가볍게 파해할 수 있는 것이다.



두 번째로 엄청난 가드백을 가지고 있어 상대를 매우 멀리 밀어낸다.



즉, 레오의 뒷자세 기상 이지선다를 가볍게 탈출할 수 있는 것이다.



세 번째로 헛치면 19프레임동안 카운터로 딜캐를 당하고, 성공했다면 그렇지 않다.


우선 헛친경우, 19프레임동안 카운터히트로 딜캐를 넣을 수 있다.



즉, 예측했다면 크게 때려주는 것이 가능하다.



그리고 성공했다면 그런거없이 바로 행동이 가능하다.



자세히 살펴보면 를 성공시키면 실드 이펙트가 풍선처럼 터져나가는 것을 볼 수 있다.


이후 카이는 원하는대로 움직일 수 있다.


디플렉트 실드는 로망캔슬이 불가능하다.


이거 말고도 



실드공중관성을 유지한다거나



실드착지 경직을 없앤다거나 하는 것도 가능하다.



실드 안쓰면 이렇게 착지 경직이 꽤 김



그리고 게임을 (진짜로) 터트린다거나... 하는 것도 가능하다.


2. 디플렉트 쉴드 대응하기 - 앞자세


아무튼 디플렉트 실드는 레오 입장에서 꽤 껄그러운 물건이다.


위에서 봤다시피 기상이지, 기상압박을 그냥 냅다 밀어버리고 멀어진 대치상황으로 만들어버린다.



여기서 기본기 판정이 구린 레오가 무언가를 내밀어봤자 카운터가 날테니 레오는 가만히 구경하는 수 밖에 없다...


저 거리는 레오가 싫어하는 거리다.


상대의 기본기를 레오의 기본기로 뚫는다는게 불가능에 가깝기 때문.



하지만 가장 좋아하는 거리이기도 하다.



대시 2K로 윕퍼하기 좋은 거리이기 때문이다.


참고로 카이 원S 보여주다가 2S로 바꾼 이유는 원S 헛친걸 보고 대시 2K가 퍼니시로 넣지를 못하겠어서 이다...


되긴 되는데 10에 1만 됨ㅋㅋㅋㅋ


이새끼 원S 너무 쌤 ㅅㅂ



잡설이 있었는데 상대가 실드로 밀어내고 무언가를 내미는 경우, 보고있다가 헛친거 주워먹는 대응이 가능하다.


근S2S를 상대가 실드로 팅겨낸경우엔 다른 대응도 가능하다.



5HS 끝거리라 뭐 내밀면 5HS로 개틀링해서 빅-카운터 내버릴 수 있음


콤보는 대충 알아서


끝거리 카운터인 경우엔 대시 5K가 무난하고 5P 사겹이 닿아서 좋음



5K, 2K의 경우엔 이런게 가능하다.



전진성 있는 6K로 그냥 개틀링해버리면 뭐 내밀다가 카운터가 남


전진성 있는 기본기는 밀려나는걸 어느정도 상쇄시켜버릴 수 있음


5HS도 약간 전진성이 있어서 짤을 잘 보면 밀려나다가 브레이크걸리는걸 확인할 수 있다.



그렇기때문에 엄청난 전진성을 가진 와썰트로 역으로 붙어서 또 패버리거나



66로망을 통해 붙거나 하는 것이 가능하다.


아니면 그냥 단순하게 잡아버려도된다.


아무튼 여기에 쓴거말고도 엄청나게 많은 선택지들이 존재한다.


캐릭터별로 쓰면 아마 양이 엄청날거다.


3. 디플렉트 쉴드 대응하기 - 뒷자세


앞자세는 소프트 넉다운 이후 기상에 까는 경우디플렉트 실드를 많이 볼 수 있다.


뒷자세의 경우는 하드 넉다운 이후 기상에 깔리는 경우에 디플렉트 실드를 많이 볼 수 있다.



레오 입장에선 뒷자세 상태로 상대와 거리가 멀어지는게 매우 치명적이다.


저 거리에선 안전하게 닿는게 없기 때문이다.


게다가 중하단도 자동으로 막아주기 때문에 중하단이 걸리지 않는다.


이러면 레오의 뒷자세는 서비스 종료인가?


그건 또 아니다.



일단 밀어내고 무언가를 내미는 친구들은 bt.S - bt.HS로 카운터를 내는 것이 가능하다.


이러면 끝거리라도 닿기는 닿기 때문.



하지만 좀 잘한다하는 사람들은 백대시로 bt.HS를 헛치게 만들고 취약해진 레오를 공격한다.


이 상황에서 레오는 매우 불리하다.


때문에 디플렉트 실드공격을 튕겨내는 일이 안생기는게 가장 좋다.



그냥 캔슬해버리고 잡거나



역가드를 섞어주면 된다.


뒷자세에서 캔슬심리가 들어가면 상대 머리는 좀 많이 복잡해지기 시작한다.


뒷자세 중하단, 역가드 중하단, 캔슬 잡기중하단, 역가드캔슬 잡기중하단 등 생각할게 엄청 많아지기 때문



4. 마무리


이번 글은 좀 두서없이 써서 엉망진창이다.


디플렉트 실드는 강력한만큼 빈틈도 많고 그걸 공략할 방법도 많으니까, 마냥 무력하게 당하지는 않았으면 좋겠다.


근데 착지 후 경직을 없애주는거면 점HS착지2K 같은거 다른 캐릭들도 가능한거 아닌가?


누군가 만들어주지 않으려나


오늘은 여기까지