이번 시간에는 환상의 발키리 트레이닝 모드의 간단한 사용법을 알아보겠습니다.


(이 공략의 내용은 EA1.21 기준이며 추후 패치에 따른 변화가 있을 수 있습니다.)




트레이닝 모드 기본설정 방법


(레미가 귀엽다)


트레이닝 모드를 굳이 공략에 넣을 필요가 있을까 싶지만

생각보다 놓치기 쉬운 부분을 몇개 짚어보겠습니다.


<캐릭터 선택>


트레이닝 모드에 들어오면 자신이 조작할 캐릭터와

샌드백..아니 트레이닝 더미를 설정해야하는데요

자기 캐릭터는 캐릭터 초상화에 커서를 놓고 클릭하시면 선택이 됩니다.



그런데 여기서 컴퓨터 캐릭터의 선택을 어떻게 하는지 모르시는분이 은근 있으셨어요




cpu 적혀있는 삼각형을 드래그 하셔서 선택하시면 됩니다.



같은 캐릭터로 설정도 가능합니다. 플레이어 캐릭터랑 별개로 취급되기때문에

혹시나 똑같은 컬러로 두고 싶지 않으시면 컬러를 수동으로 바꿔주셔야합니다.


<캐릭터 셋업>


굉장히 기초적인 내용이지만 자기가 사용할 캐릭터를 골랐으면 세팅을 따로 해줘야합니다.

우선 자신의 캐릭터의 Setup 버튼을 눌러서 캐릭터 셋업 메뉴로 들어갑니다.



사실 타이틀 화면에서 캐릭터 셋업으로 들어가는 방법도 있습니다만

거기서 미리 바꿔두기보단 캐릭터 선택 창에서 셋업 들어가서 수정하는게 편해요

여기서 세팅해둔 캐릭터 셋업은 온라인 대전에서도 그대로 적용되어있습니다.

 


우선 Ability Setup을 누르셔서 자신이 사용할 어빌리티를 넣어주시면 됩니다.

환상의 발키리 - 어빌리티 공략


어빌리티에 대한 설명은 이전에 작성한 공략이 있으므로 링크를 참고해주세요



어빌리티 세팅이 끝났으면 화면 우측 상단에 있는 Spell Setup을 눌러서

자신의 캐릭터로 사용할 스펠을 세팅해줍니다.


원하는 슬롯을 선택하고 넣고 싶은 스펠에 커서를 가져다 놓으면 우측하단에

그 스펠의 시연영상을 짧게 보여주니까 어떤 스펠인지 대강 보면서 쓰고 싶은걸 넣어주세요

근데 아직은 똥겜이라 스펠의 정확한 스펙은 설명을 안해줘서 결국 인게임에서 직접 확인해봐야합니다..ㅜㅜ


(EA1.21 기준으로는 모든 스펠을 코스트 제약없이 자유롭게 세팅할 수 있으니 부담없이 설정해보세요)



이전 키셋팅 공략에서 기본 키보드 세팅을 순서대로 바꿔두라고 했던 이유가

스펠슬롯 배치가 꼬여있으면 이런 세팅할때 헷갈리기때문입니다.

키 할당을 다른데 하더라도 순서는 꼭 지켜서 넣어두셔야 안헷갈려요


세팅하실때 어떤 슬롯에 두냐에 따라서 콤보나 무빙하면서 쓸 때 난이도가 달라지니

자신의 손에 편안한 배치를 하시는걸 추천드립니다.



제 개인적으로는 콤보에 쓰거나 접근,방어용으로 쓰는 발동 타이밍이 중요한 스펠은 D,F에

원거리에서 가끔씩 쓰는 정도로 비중이 높지 않은 스펠은 S에 두고 사용하는 편입니다.

(기본 키설정에서 스펠슬롯 배치만 위 사진 처럼 바꿨을 때 기준입니다.)



세팅이 모두 끝났다면 우클릭을 하거나 Confirm을 눌러서 다시 캐릭터 선택화면으로 돌아와줍니다.

이대로 시작하실거면 스페이스바를 누르거나 Confirm을 눌러서 맵과 BGM을 고르고 시작하시면 됩니다만


<트레이닝 더미 셋업>

연구에 미쳐계신분들은 컴퓨터 캐릭터의 setup에도 들어가줍니다.



그러면 아까 봤던 그 창이 다시 반겨줍니다.

레이무는 아까 세팅을 다 끝냈는데 여기 왜 온걸까요?

다시 Ability Setup으로 들어가줍니다.



그럼 아까 세팅해둔 어빌리티가 다 날아가있는걸 볼 수 있습니다.



사실 이건 컴퓨터 캐릭터의 세팅창입니다.(플레이어 세팅창과 차이가 없어서 그냥 보면 모르겠지만요)

캐릭터 선택때 말씀드렸듯이 플레이어 캐릭터와 컴퓨터 캐릭터는 별개의 캐릭터입니다.

그래서 캐릭터 셋업도 공유하지 않기때문에 자신이 원할 경우에는 컴퓨터가 사용할 어빌리티와 스펠도 설정을 해두셔야해요



뭐 세팅이라고 해봐야 별거 없습니다.


트레이닝 모드에서 컴퓨터랑 모의 전투할게 아니면 수비형 어빌리티 채용률 1위인

Damage Diet하나만 딱 넣어주시면 끝이에요


모든 데미지 경감이라는 사기 옵션이다보니 실제 대전에서 콤보를 썼을때

이 어빌리티가 적용된 상대방에게 들어갈 데미지를 계산하는 용도로 달아주는겁니다.

난 데미지 뽕맛 보고싶은데?하시면 안해도 되지만요



스펠세팅은 파훼법 연구가 하고싶으신걸로 세팅해두시면 되겠죠?



모든 세팅이 끝났으면 다시 캐릭터 선택창으로 돌아와 Confirm을 눌러주고

맵과 BGM을 선택하고 다시 Confirm을 눌러서 트레이닝 모드를 시작해주시면 되겠습니다.

위에도 적었지만 스페이스바를 눌러도 상관없어요




트레이닝 모드 사용방법

이제 트레이닝 모드 내부 조작을 익혀봅시다.


<데미지 정보 표시>


설정을 완료하고 들어가면 이제 트레이닝 모드를 시작할 수 있습니다.

여기서 하고싶은 액션을 다 해보시면서 캐릭터 조작감을 대강 익히시면 됩니다만

아무래도 트레이닝 하면 콤보같은거 만들고싶고 그러잖아요?



자기 나름대로 생각해서 콤보 비스무리한거 써보는데

데미지가 표시되긴하는데 연속기 데미지는 확인하기가 힘들죠


실제로 게임 초기엔 이런 모드도 없어가지고 CPU대전모드에서

컴퓨터한테 연속기 맞추면서 스샷이나 영상을 찍어놓고 데미지를 하나하나 계산했습니다.



그래도 트레이닝 모드가 생겼으니까 잘 활용해봐야죠



Enter키를 누르시면 요렇게 메뉴가 주르륵 뜹니다.



위에서 4번째 줄에있는 Show Damage Numbers를 클릭해줍니다.



눌러서 나오는 ON 버튼을 눌러주시면 이렇게 데미지 정보가 표시되기 시작합니다.



메뉴를 닫고 다시 아까처럼 콤보를 때려보니 13950이라는 데미지가 나오는것을 확인가능합니다.



Knockdown Value라는 정보도 표시되고 있는데

이것에 대해서는 콤보 이론 공략에서 조금 더 자세하게 다루겠습니다.

지금은 저게 100%를 넘기면 콤보가 끊긴다고만 알아두시면 됩니다.



데미지 정보 표시는 매우 중요하기때문에 트레이닝 모드를 하실때마다 켜두시는걸 추천합니다.

이게 기본이 OFF인게 이해가 안되지만 지금 버전이 이따군데 어쩔도리가 있나요..ㅜㅜ



얼액 똥겜답게 최고데미지만 표시해주는 기능도 없어서 데미지 비교를 하고싶으면

아까 데미지 표시 킬때 같이 딸려있던 위 사진의 버튼을 눌러서 누적된 데미지를 계속 리셋 시켜줘야합니다.

그 전 콤보 데미지는 암기하시거나 어디 기록해두시는게 좋겠죠



차차 개선되기를 바래야겠지만 개발자분들 격겜 안해보신듯..


<CPU 동작 설정>

아까 콤보때리는 시연하다보니 캐릭터가 어느새 맵 끝까지 와버렸네요

환상의 발키리 조작은 카메라 워크의 영향을 받지 않기때문에 그냥 이대로 해도 큰 문제는 없지만

시퍼런 격자무늬가 영 마음에 들지 않으니 초기화시켜봅시다.



흑흑 위치 초기화 버튼도 없는 망겜

Enter를 누른뒤 위에서 2번째에 있는 Retry를 눌러줍니다.




은근 오래걸리는 로딩속도와 아까 켜놓은 옵션 전부 꺼짐의 환상의 콜라보

콤보만 때릴거면 그냥 구석에서 패도 되겠지만 여러가지 시험해보기엔

귀찮은점이 좀 있죠 그럴때마다 리트라이 누르는것도 오래걸리고..



몇번 줘팸하다보니 또 캐릭터가 벽까지 가버렸네요

리트라이하기엔 너무 오래 걸리니 Enter를 눌러봅시다.



CPU Behavior Settings를 클릭




뭔가 이것저것 나오는데 이건 가만히 두면 아무것도 안하는 컴퓨터의 행동을 설정하는겁니다.

원하는 행동을 설정하면 다른 설정을 하기전까지 무한 반복하는거죠

기본값은 Guard after 1Hit로 고정되어있습니다.



벽에 박혀있는 캐릭터를 꺼내기 위한 움직임이 필요하니

위에서 2번째 줄에있는 Lateral Movement를 선택해줍니다.



설정을 하고 메뉴를 닫아보면



CPU가 일정 거리 이내에서 플레이어 주위를 빙글빙글 돌면서 횡이동 하게됩니다.

플레이어가 벽을 빠져나가면 자연스럽게 CPU도 빠져나가겠죠

CPU가 벽에서 벗어났다면 다시 Guard after 1Hit로 가만히 있게 만들면 됩니다.


보여드리진 않을거지만 Verticial Movement는 CPU가 나무같은 지형물에 끼었을때 사용하시면됩니다.



벽을 빠져나가게 하는 또 다른 방법이 있는데 우선 벽에 끼인 캐릭터를 그대로 두고

부스트 스텝을 사용해서 거리를 원하는 만큼 벌려줍니다.



이번엔 CPU Behavior Settings에서 7번째 줄의 Rush Attack을 설정해줍니다.



그럼 전방입력 근접공격으로 계속 거리를 좁혀오는 CPU가 알아서 벽을 빠져나옵니다.

전방 근접공격이 발동도 빠르고 사거리가 꽤 길기때문에 꽤 멀리 떨어져도 금방 붙어오니

좀 더 편하게 쓰실 수 있겠네요(이런거보다 그냥 위치초기화 하나 달아주면 좋을것같은데 말이죠)


<게이지 설정>



이 게임에서 가장 폭발적인 화력이 나오는 액셀 드라이브 콤보를 깎다보면

드라이브가 꺼지고 나면 게이지가 다시 차오를때까지 기다려야해서 매우 빡치죠



이럴때는 침착하게 Enter를 눌러서 위에서 6번째에 있는 Gauge 버튼을 눌러줍니다.


 


CPU 행동설정할 때처럼 버튼이 4개정도 나오는데

맨 밑에 있는 Always at MAX Drive Gauge를 눌러줍니다.

설정이 끝나면 다시 메뉴를 닫고 아까처럼 드라이브 콤보 연습을 해봅시다.




드라이브 게이지가 계속 풀게이지로 있으니 드라이브 한정 콤보 연습이 더 수월해졌습니다.



게이지 설정중에  Always at MAX HP는 기본옵션인데

 체력이 까여야 발동하는 어빌리티를 실험할때나 모의전투 하실때만 꺼두시면 되고


Always at MAX Boost Gauge는 부스트 게이지 무한이 무빙연습용으로 좋긴합니다만

실전처럼 연습하실려면 기본적으로 꺼두고 연습하시는게 좀 더 좋겠죠?




CPU 행동 설정 디테일

사실 여기까지만 해도 트레이닝 자체는 크게 무리없이 쓰실 수 있을거라 생각합니다만

아까 벽에서 캐릭터 꺼낼때 썼던 CPU 행동 설정에서 버튼이 꽤 많이 있었죠?

그 설정이 어떻게 쓰이는지 조금 더 디테일하게 알려드리겠습니다.




보기만해도 어지럽네요 저거 하나하나 다 설명하긴 힘드니까

자주쓰는 기능만 알아보겠습니다.


위에서 설명했던 Lateral Movement, Verticial Movement는 생략하고

Shot도 그렇게 쓸만한 옵션은 아니라서 패스하겠습니다.


<1히트 후 가드>


기본값으로 설정되어있는 명령입니다.

CPU한테 공격이 닿으면 잠깐동안 가드를 전개하는 명령어죠

가드하는 상대를 뚫을 비책연구에도 쓰이지만 기본적으로는 콤보연구용입니다.



콤보를 때리는중에 약간만 틈이 생겨도 CPU가 가드를 하기 때문에

콤보가 정상적으로 작동하는지 확인하기 위한 설정이죠

가드하는 상대를 뚫는 연구를 하실때는 샷을 한발 쏘셔서 가드를 전개하게 만들고

그 상태에서 하시려는것을 실행하시면 됩니다.


<대기>



CPU가 아무것도 하지않는 설정입니다.

위의 1히트 후 가드 설정도 기본적으로는 가만히 있지만 데미지를 입으면 가드로 반응해버려서

다단히트 하는 스펠의 데미지를 분석할때 불편하기 때문에 스펠의 데미지만 확인하기 위한 용도로 쓰입니다. 


<부스트 스텝으로 회피>



CPU에게 공격을 하면 공격이 닿기전에 부스트 스텝으로 회피하는 명령입니다.

CPU에게 스펠을 쏴서 회피기동할때 추격타가 가능한지 확인할때 사용가능하고

또다른 사용법은 1히트 후 가드 설정처럼 콤보가 확실하게 이어지는지 확인하는 용도입니다.






놀랍게도 가드가 자동발동이 아니다보니 가드로는 못막는데 부스트 스텝으로 피해지는 경우가 있습니다.

그런정도로 빡빡한 타이밍에 들어가는 강제연결이 가끔 있는데 그게 확실한 콤보인지 확인해보는 용도죠

리버설 설정이 안되기때문에 콤보를 때리는 도중에 활성화 해야해서 매우 귀찮습니다만

돌다리도 두들겨보다 부숴버릴정도로 꼼꼼하신 분들은 콤보 만들고 자주 하시게 될겁니다.


<근접 공격 옵션들>



근접 공격 액션을 무한 반복시킵니다.


Random Attack - 아래 5가지 근접공격을 무작위로 사용

Melee Attack - 중립 근접 공격

Rush Attack - 전방입력 근접 공격

Side Attack - 좌우입력 근접 공격

Backstep Attack -후방입력 근접 공격

Charged Attack - 버튼 유지 근접 공격


특정한 후상황에 딜레이 캐치가 되는지 확인하는 용도로 사용가능하고

공격이 발생할때 카운터치는 타이밍을 연습하기위한 용도로도 사용됩니다.

리버설설정은 역시 안되지만 콤보 도중에 활성화할 필요는 없어서 회피 명령보단 쓰기 편합니다.


<스펠 옵션>



위의 근접공격과 비슷하게 쓰입니다.

설정해놓은 스펠을 계속 사용하게 만들어 그 스펠을 파훼하는 연구에 주로 사용됩니다.

다른 사용법이 있다면 이 게임에서 가장 빨리 드라이브 게이지가 차오르는게 피격인걸 활용해서

순환주기가 빠른 스펠을 계속 얻어맞고 드라이브 게이지를 채우는데 사용할 수 있습니다.



드라이브 게이지 MAX 옵션 켜놓고하면 굳이 저렇게 할 이유가 있나 싶겠지만

드라이브는 레벨마다 성능이 조금씩 달라지기 때문에(특히 충격파 경직)

상황별로 콤보를 깎아두고 싶은 유저분들은 현재는 드라이브 게이지 세부조정 옵션이 없어서

Lv.1~3의 액셀 드라이브를 쓰고싶다면 이런 방식으로 쓰셔야합니다.


<전투 모드>



CPU가 대전모드처럼 플레이어를 공격하게 만듭니다.

설정해놓은 세팅으로 모의전을 해볼 수 있기때문에 초보분들이 쓰시기에 좋을겁니다.

컴퓨터 대전은 대전 모드도 가능하지만 대전모드는 CPU난이도 조절 기능이 없어서

원하는 수준으로 대련이 안되거든요.. 생각해보니 왜 없지 진짜




마치며

이래저래 얼액방패 쓰고 기본적인 기능이 많이 결여된 트레이닝 모드입니다만

격찌의 본능인 연습을 하고싶으신분들이 조금이나마 편하게 쓰실 수 있도록 공략을 써봤습니다.

사용설명서 읽어주는급으로 날로먹는 공략이었네요



다음엔 콤보 이론에 관련된 공략을 올리지 않을까 싶네요




더 보여드릴거 없으니 레미파체 보고가세요