소리즈 S+ 올라가며 공략 및 후기


1. 전작 소리즈 하던 사람이 유의할 점

2. 주로 사용하는 심리 및 콤보

3. 매치업



이거 보고 오픈하고 소리즈 할 사람들은 참고하셈.


1.

공통패치 - 강 버전 스킬의 낙법 불가 삭제

기본기 버튼으로 잡기를 빨간 잡풀(약간의 데미지를 받고 잡기풀기) 풀수 있으나 잡기를 보고 푸는 게 불가능해짐.

앉아약 가드시, 히트시 이득이 줄음. 때문에 앉아약 카운터시, 혹은 앉은 자세 히트시 앉아중으로 연결되지 않음.


 추가기술을 제외한 변경점은 록스매시의 가드백이 줄어서 강 록스매시 한 후에 벽에서 강 록스매시 후 근강이 상대의 근약에 끊어지는 경우가 있음.

때문에 개틀링 압박을 한다면 개틀링 강 오라오라로 가드백을 살짝 만들고 중개틀링 강 록스매시를 하면 상대 근약 인식범위에서 벗어남.


훈도시 인스톨이라고 하는 테크닉이 삭제됨.

강 기본기에서 해방오의로 변신하면 +2에서 +4정도의 이득을 가져가는 기술이었는데 +4 상황을 주던 근강 - 해방오의가 가드시 -6이 되었음. 앉강 카운터 해방오의 변신을 제외해선 쓸 방법이 없음.

또한 변신 전에 콤보 도중에 변신해서 해방오의를 쓰는 루트가 모두 삭제되었음.


해방오의 변신 자체도 후딜이 생겨서 아무때나 불리하면 변신하고 보는 식의 플레이가 불가능해졌음. 퍼니쉬당하는 경우도 있음.


단, 해방오의 변신 시 오의 게이지 소모를 하지 않음.

대신 가불 해방오의 정권지르기가 100게이지를 소모하는 해방오의로 변경됨.


해방오의를 쓰지 않아도 잡기가 상향되고 후술할 얼티밋 너클이 상대를 벽으로 잘 보내기 때문에 가불 불요불굴을 노릴 수 있어서 큰 불편한 점은 아님.



2.


https://arca.live/b/fightgame/91424237

기본적인 정보는 소리즈 2차베타 후기를 참고해라. 바뀐 게 없다.


주로 사용하는 심리 및 콤보


일단 얼티밋 너클은 엄청 좋은 기술이 맞지만 위로 갈수록 쓰기 힘들어지기 시작한다.

작정하고 장풍 니가와만 주구 장창 하는 애들 상대로는 쓸만 하긴 하다(유스테스 제외. 얜 장풍이 너무 빨라서 때리는 타이밍이 잘 안나온다.). 그 외엔 행동을 어느정도 예측해야 된다.

예를 들어 카타리나의 경우 라이트 월 캔슬 후 백대시를 하는 타이밍이나, 아바타 벨리알의 레이저 회피 후 확정, 시스의 육조무참 4u파생 예측 같은 것, 페리 지지 쓰는 거 보고 혼내주기 물론 약너클 위주의 게임을 하다가 상대가 예측 원강을 쓸 것을 예측하고 사용하는 것도 가능하다.

예시는 이상적인 생각이지 솔직히 나도 쓰면서 답 안나오면 제발 맞아줘하고 지른다.

그리고 니아 상대로 지르면 아머기 쳐맞고 뒤지니까 어지간하면 쓰면 안된다.


결론은 좋은 기술은 사실인데, 잘 써야 된다.


빠르기를 간접체험하는 퍼니쉬 능력 영상

https://www.youtube.com/watch?v=wzwK_9KBSFM


그리고 다들 퍼니쉬를 약짤 + 레이징 스트라이크 + 레이징 체인으로 하는 경우가 있는데 긴 원거리 기본기에선 이게 되질 않는다.

하지만 얼티밋 너클은 원약 끝자락에 걸려도 이어지기 때문에 윕퍼니쉬에 주입하는 것도 좋은 사용법이다.


https://www.youtube.com/watch?v=qiPlrIzuQnw





대공 콤보 파츠로도 매우 좋은 기술이다.


https://www.youtube.com/watch?v=h3TE_E9bjNw

https://www.youtube.com/watch?v=gf3dPj-ZElM


대공콤 예시


필드에서 생으로 맞춘 경우에는 

얼티밋 너클 - 원강 레이징 스트라이크 -레이징 체인 - 강개틀링 2타 강 오라오라 - 원중 강너클 하고 대시해서 대시 약 깔면 깔리고 벽에서 벽까지 간다.

이 상황에서 대시 약이 히트하면 앉중이 들어가니 앉중 레이징 스트라이크 - 레이징 체인 - 근강 강 록스매시 강개틀링 3타 약 유아축 하고 점프하면 일반 강승룡은 안전점프되는데 얼티밋 승룡은 못막는 살짝 불안전한 안전점프가 성립한다. 


벽근처에서 맞추면 원강이 안건져지고 원중이나 근중으로 건져야 하니까 위치 잘 생각하길.


얼티밋 록스매시

이게 처음 봤을 땐 웃음벨이고 장풍을 넘어서 쓰라는 건가? 싶었는데 잡기낚시로 매우 좋은 기술이다.


https://www.youtube.com/watch?v=uGiqds9RXRY

https://www.youtube.com/watch?v=mg0btBf-YZg

상황 세팅 후 +4


https://www.youtube.com/watch?v=S9PrKFbl0ac


이 게임 얼티수저 중 하나는 잡기 낚시를 얼티밋 기술로 할 수 있느냐도 좀 들어간다고 본다.

기본기에 잡기가 풀리다보니 다들 앉약을 비비는데, 이러면 쉬미 하려다가 하단이 비어서 맞고 늦기본기를 하려니 잡기가 빨라서 잡히는 경우도 있다. 그렇다보니 이 둘을 다 깨면서 고데미지를 줄 수 있는 이 얼티밋 록스매시가 좋다고 느낀다.

가끔 얼티 너클 피하려고 뒤점프 하는 거 잡을 때도 있긴 하다.


얼티밋 유아축


https://www.youtube.com/clip/UgkxkuIcFGym75XIDeyG2aOyNpV4jzcnVgD5


히트 후 앞구르기 후 근약이 상대의 잡기를 이긴다. +2인듯. 앉약을 하는 경우 상대의 잡기 비비기에 진다.

이거 꽤 날먹으로 당해주는 경우가 있고 구석탈출에 매우 좋다.



얼티밋 강파천충

오라오라라도 부르는 이 기술은 콤보로도 넣기 힘든데 그냥 50퍼 사용해서 쓰는 이득기라고 보면 된다. +3이었나 4였던가.


그럼 압박을 할 때 강 오라오라, 강 록스매시, 대시 약, 얼티밋 강파천충으로 잘 꼬면 상대가 지르거나 가캔을 쓰지 않을 수 없는 압박을 계속 이어갈 수 있는 것이다.

가캔은 워낙 만능이니 일단 어쩔 수 없다 치고 지르는 거는 상대가 리스크를 짊어질 수 밖에 없는 선택지를 강요하는 거니 하다보면 매우 좋다 느낄 것.


그리고 훈도시 상황에서는 스펙이 달라지는데 오라오라 - 가드 크래시 - 후속 발차기 확정으로 들어간다.

하지만 상대가 가드 크래시가 나오기 전에 가캔을 할 수 있어서 무조건적인 가불은 아니다.



즉 필드전 - 너클, 잡기낚시 - 록스매시 

지속적 압박 - 오라오라, 후상황 goat 승룡 - 유아축

이라고 생각하면 된다.


3.

생각나는 대로만 적는다.


니아

21전 13승

가장 많이 만났고 승률이 높은 편은 아니다.

몰라서 맞은 게 많긴 한데, 기본적으로 멀리서 날리는 종류의 데스는 머슬로 받고 파생기로 쳐내면 된다. 점프해서 날리는 것도 마찬가지다.


날먹에 미친 니아들은 회피시에 뒤지는 것들만 골라서 쓰다보니 추가 캔슬을 예측하고 쓰면 좀 할만하다. 문제는 아머기다.

연습을 하는 중이라 그리 확언은 못한다면 근강을 집어넣고 머슬로 받아치는 게 가능하다. 다만, 얼티밋 승룡의 경우 니아가 슈퍼아머로 공격을 다 받아낸 후에 소리즈 -10 불리가 뜬다. 오의 캔슬로 죽일 수 있긴 한데 게이지가 뭐 땅파서 나오는 것도 아니고...


기본적으로 얼티밋 너클은 니아가 데스 소환 가능한 타이밍에는 봉인하는 게 맞다. 괜히 쓰다가 아머기 맞고 골로간다.

자세히 들어가면 소리즈 공략이 아니라 니아 공략이 되니까 생략한다.


란슬롯

9전 3승

꽤 힘들었는데 상대도 나를 힘들어한다는 게 느껴진다.

멀리서 임펄스 날리려는 걸 예측한 게 아니면 얼티밋 너클을 쓸 일은 없다. 다만, 서로 근접에서 압박할 때, 란슬롯의 흡흡허 압박보다 소리즈의 이득기 압박이 더욱 강력하다. 하지만 필드전 기본기 싸움에서는 지는 편인데, 이걸 좀 더 긴 대시 약이나, 아머가 있는 대시 강으로 뭉게버려야 한다.

이 필드전에서 란슬롯 상대로 이기면 내가 유리하고 지면 란슬롯이 유리하다.



메테라

2전 2승

얘가 개 똥꼬쇼를 해도 장풍 타이밍에 얼티밋 너클 한대 맞으면 뒤지다보니 얘가 오히려 접근해야 한다.

그렇게 해서 쉴세없이 몰아치면 이기는데 내가 가캔하고 내가 필드전에서 얼티밋 너클로 우위에 있다보니가 메테라가 더 조급해진다.


페리

2전 2승

원래도 소리즈가 좀 유리했는데, 더 유리하다 느낀다.

오히려 얼티밋 너클을 생으로 쓰기 보다는 정석적으로 접근하다가 지지 까는 상황만 노려도 이긴다.

생으로 쓰면 기본기에 아머 발동 전에 컷나거나 페리가 기본기를 아머에 넣고 회피해서 피할 수 있다.


페리를 이기는 이유는 소리즈의 구성 자체가 원래 페리 상대로 유리하게 구성되어 있는데 소리즈가 페리의 셋업 타이밍에 가캔이나 무적기를 쓸 수 있고 대시 약으로 더 오래 압박할 수 있어서 그렇다.


그랑

5전 4승

그 외 전작 마스터 본작 S5 그랑 상대로 10선해서 10대 0으로 이김.


서로 사고내면 이기는 매치인데 소리즈가 사고내기 더 쉽고 그랑킥 이득 거리에서 그랑킥을 머슬로 반응할 수 있으며, 그 거리에서 반응하는게 보인다고 한들 그랑 입장에선 그냥 가까이 다가오는 것 말곤 딱히 대처랄 게 없다.

그럼 결국 그랑은 원강 거리에서 싸워야 하는데, 소리즈의 대시 약이 그랑보다 길어서 그랑이 리치로 원래 우위를 가져가는 매치였는데 이젠 소리즈가 더 할만하다.


앉중-앉중 프레임 트랩에서 소리즈는 원래 강 유아축으로 6프레임 레벨 3짜리 판정으로 이를 뭉겔 수 있는데, 무적기까지 있고 소리즈는 막히고 가드백 때문에 멀리 보내면서 -10인데 그랑의 승룡은 공중에 떠있어서 더 아프게 때릴 수 있다보니 방턴의 유리함도 가져간다.


때문에 그랑 상대로 꽤나 유리하다.


지타

6전 6승

지타는 원중의 후딜이 좀 늘면서 상대하기 편해졌다.

원중을 휘적거리는 걸 보고 윕퍼니쉬라기 보다는 접근 및 가뎀을 목적으로 강 오라오라를 가드시킨 뒤 대시 약 심리를 가져가면 조금씩 소리즈가 유리해진다. 


카타리나

28전 11승

대시약 - 원약 - 앉중 연속으로 깔다보면 상대를 밀어야 하는 소리즈가 오히려 뒤로 밀려나간다.

앉중으로 민 다음에 소리즈의 기본기가 아무것도 닿지 않기 때문에 결국 대시 약이나 강 오라오라를 해야 하는데 카타리나 앉중의 불리 프레임이 적어서 앉중- 앉중에 카운터가 나게 된다.

그럼 카타가 앉중을 가드시킨 뒤, 한번 더 앉중을 헛치는 걸 기다린 뒤에나 움직여야 되는데, 그 타이밍에 카타리나가 한번 더 대시약을 쓰면 심리가 리셋이 된다.


그리고 카타리나가 몇 안되게 특수기 활용이 편한 매치업이다보니 꽤 불리하게 느껴졌다.


샤를로테

4전 2승

대공 치면 이기고 아님 진다. 끝.

샤를로테의 승룡이 원래 소리즈의 +1 상황 내미는 앉중 타이밍에 헛쳐지거나 뭉게졌는데, 판정이 살짝 앞으로 오게 된건지 이제 소리즈를 히트시킨다.


퍼시벌

2전 2승

필드전에서 원강 휘적이는 걸 얼티밋 너클로 혼내줬던 거라 표본이 적다.

예상으로는 불판 깔리는 운영 잡히면 불리해질 거란 느낀다.


파스티바

7전 6승

원래 전통적인 파스 유리 매치라서 말렸을 때는 질 때가 있기도 했지만, 2선으로는 절대 지지 않을 매치라 생각한다.

가캔이 있기도 하고 소리즈의 무한 압박에 파스에게는 선택지가 거의 없거나 리스크가 있는데, 소리즈는 무적 승룡이 있고 파스티바는 슈퍼아머라서 리버설을 쓰기도 힘들다.


로아인

9전 5승

원래 구조적으로 좀 힘들기도 한데 내가 아직도 유그유그를 잘 못 피한다.

엘토모 깔고 하는 잡기에서 잡기를 풀더라도 나오는 높은 친구를 원약으로 쳐낼 수 있어야 하는데 소리즈 원약은 하단이라 이를 해내지 못한다.

하지만 기본적인 화력 면에서 이기니 괜찮다.

얼티밋 너클을 쓰기는 힘든 매치다 대부분 돌진기에 패링 반응이 좋다.


제타

12전 5승

대부분 쇼상한테 진거긴 한데 그래도 1판 땄다.

얼티밋 알베스는 강력하지만 딜캐가 있는 거다보니 벽에서 가드하면 강 유아축으로 딜캐하자.

얼티밋 너클을 쓸 타이밍은 상대가 장풍을 홀드하는 걸 예측했을 때다.

그 외엔 괜히 썼다가 약 랩소디 강파생 - 원강 공중 알베스 맞고 벽에 몰린다.


 바자라가

7전 4승

소울 포지를 킨 상태에서는 좀 답이 없다. 자세 심리를 잘 찍어야 한다.

또한 바자라가는 무적커잡은 약짤을 넣고 뛰어야 하는데 소리즈의 프레임 트랩은 대부분 근중이나 근강, 원중, 앉중으로 하다보니 보고 피하는 건 거의 불가능하다.

승률은 나쁘지 않았다만 그래도 원중 거리에서 게이짓 하면 말릴 거 같다. 그건 강 유아축으로 윕퍼니쉬가 잘 안된다.


나루메아

8전 5승

꽤나 강한데, 강한 방향이 소리즈랑 별 관련이 없다.

나루메아에게 들어온 얼티밋은 니가와 깨기인데, 소리즈 상대로는 별로 의미가 없는 일이다.

결국 지타전과 마찬가리로 기본기 거리전인데, 여기에서 대시 약을 먼저 가드시키면 우위를 가져가게 된다.

역가드 섬월이나 중버전 경화수월은 머슬로 반응하면 쉽다.


조이

4전 4승

아머 믿고 깝치다가 진짜베기 아머 맞고 골로 가더라

나중에는 아머 자제하고 서로의 매치업이 기본기질 게이 메타로 가면 좀 힘들 거 같긴 하다.


칼리오스트로

7전 6승

전작 매치랑 해야 할 짓은 똑같다. 계속 걷다가 덫을 앉약으로 지우면서 접근하다 한방 노리기다.

전작에서는 칼리오가 니가와 하는 걸 소리즈가 너클로 깨려고 했을 때, 돌 맞으면 맞는대로, 안 맞으면 상대가 가드한 대로 가드 된 후 덫 맞고 죽었는데 얼티밋 너클은 덫을 아머로 버텨버려서 퍼니쉬 당하지 않는다.

즉, 접근 자체는 쉬워졌다는 거고 사고낼 확률은 높아져서 소리즈가 유리하다 느꼈다.


시스

5전 2승

표본이 적은 편이다만 시스는 여전히 좀 힘들다.

물론 소리즈는 머슬이 있다보니 육조무참 파생심리에서 좀 자유로운 편이고 머슬로 심리를 누적시키다가 한번 4u 파생 읽고 얼티밋 너클 때리면 할만은 한데, 그래도 난투에서 시스가 더 좋은 거 같다.


비라

4전 4승

기본기 게이짓만 줄창한다면 모를까 서로 필살기를 주고받으면 소리즈가 리턴면에서 유리하다.


아닐라

4전 4승

앉특 끝거리 위주로 게임을 하는 애들 상대로 살짝 뒤로 갔다가 얼티밋 너클 맞춰주면 좋아 죽는다.


지크프리트

12전 7승

S 올라가서 만난 상대한테는 다 졌었다.

길고 강한 기본기를 이기기 꽤 힘들다.


벨리알

5전 1승

장풍 마와레 짓 하는 거 응징하기 쉬울 줄 알았는데 근접으로 들어와서 좀 당황했다.

승률은 개판이지만 그리 불리하다고 느끼진 않는다.


아바타 벨리알

3전 2승

날개 레이저를 피하고 얼티밋 너클이 확정이다. 때문에 리스크 있는 흡흡허 위주로 겜 해야 하고 그럼 소리즈가 유리해질 수 밖에 없더라.


유스테스

2전 0승

니가와 카운터로 너클을 쓰더라도 장풍이 빠르고 후딜이 적어서 장풍을 쓰는 타이밍이 아닌 쏜 후에 너클이 도착하는 경우가 잦다.

때문에 너클이 회피당하고 죽는 경우가 많았던듯 하다.

솔직히 상대가 잘했다.


우노는 랭매에서 만나지 못했다.


지금 소리즈가 엄청 세다고 느끼고 있고 최강캐 라인도 진지하게 노릴만 하다고 생각한다.

f식이 없느니 중하단 이지가 없느니 하지만 필드전에서 위협적으로 우위를 가질 것이 있으면 이를 무시할 수 있다고 본다.


고데미지 루트가 엄청난 고데미지를 가진 다른 이들보다는 낮지만 상황이 자주 나올 수 있고, 뭐만 하면 벽몰이 하고 대시 약 가드 시킨 후 압박을 시작할 수 있는 게 매우 큰 메리트라 느낀다.


기본기 휘적거리는 거에 약한 건 매한가지지만 리치가 긴 대시 약과 발동이 느리고 짧은 편이지만 아머가 있는 대시 강으로 리스크가 있긴 하지만 선택지가 없는 것도 아니다.

성능적으로도 재미면에서도 매우 훌륭한 캐릭이니 한번 만져보길 추천한다.