공격력은 공격력 데미지는 데미지.

대부분의 버프,패시브는 데미지 증가인고로 장비로 땅기는 옵션이랑 합산되서 실적용은 좀 낮아짐.
대신 그냥 수치 자체가 높긴함

말박이년 액티브가 적이 받는피해 100%증가 인가 그런데 이게 데미지증가랑 합산되서 졸라좋을거같은데 써보면 묘하게 구린일이 됨.

그래서 캐릭들마다 장비선호옵션이 좀 달라지기도함.

트리다의경우에 패시브로 데미지증가를 300%가까이 땡겨오거덩요.

추가피해 1회 혹은 1배 같은 옵션은 정말 양아치가 따로 없는거같아.


자세한건 어디 공지글이나 팁글에 짱박혀있을꺼.

저런식의 이유로  재장전 무기의 경우 공속과별개로 장전시간이 존재해서 공속증가의 효율이 근접보다 떨어지기도 합니다

글고  재장전속도 관련 옵션은 아직 못봤을껀데 근접무기 이단화 하다보면 귀신같이 붙음  :)



++++
이거 진짜 중요한건데, 파츠개조 옵션바꾸는거 썻을때 다음에도 무조건 해당칸의 옵션 밖에 변경못하도록 고정됨.
저거 다른옵션 건들려면 리밋브레이커 인가 이상한거 필요한데 잘 안뿌리는 재화임.

메인딜러 무기 이단화 히다보면 부옵늘어나는데 근딜에 재장전,에너지회복,킹중률 붙으면 개빡치니까 옵션바꾸는거 최대한 아끼세요.