이동기지 같은것도 크게 보면 비전투 생활시스템이고

유저들의 시간과 노력이 곧 이득이 되는건데


노력 대비 이득이 적으면 그건 그것대로 불만이고 

이득이 크면 강제로 해야하는 숙제가 되고 그거 역시 불만이라서

여러모로 호감도 쌓는 그런 시스템


근데 어떤 게임이든 컨텐츠 확보는 중요한 문제이고

이러한 비전투 생활시스템 마저 없으면 컨텐츠는 속빈 강정이 되는거겠지


그냥 돈 안쓰고 이득얻는거에 의의를 둬야하는 시스템

PC mmorpg 겜들도 생활시스템 정착시킬려고 노력하지만 솔직히 제대로 정착한 게임 없잖아?