건담 슈프림 배틀만 하지마



sd건담 캡슐파이터 딱 그거임

내가 준장까지 올라가는데 씨발 좆빠지게 달리면서
그 좆같은 돈마블과 소맥에 이를 갈았는데 씨발

내가 그 개좆같은 캡파를 모바일로 만날 줄은 몰랐노



진짜 말 그대로 캡파 obile임
오타냐고? 아니 진짭니다

M이 없음

sd사이즈가 아니라 걍 원래 비율로 즐기는 캡파임



내가 왜 이렇게 게거품을 무냐면

전투화면의 맵 생김새와 그래픽도 존나 낮익은데

씨발 캡파의 핵심적인 근접컨트롤 테크닉이 저기 똑같이 이식이 되어 있더라

3타 / 경직캔슬 / 5타 로 대표되는 근접공격 풀히트 테크닉이 하나 있다

걍 쉽게 말해서 스왑이라고 불러
왜냐고? 경직캔슬을 무기 스왑으로 했거든

걍 때리지 왜 중간에 경직캔슬을 하냐고?


캡파에는 좆같지만 재밌는 시스템이 하나 있는데
바로 유닛이 다운되기까지 일정 횟수를 다운판정 공격으로 피격당해야 하는 그런 시스템이다

저격빔은 엥간하면 한발 맞아도 다운치가 한방에 누적되어 즉시다운인데,

근접공격의 경우는 평타사이클 막타가 다운치를 특히 크게 누적시켰다

근접특화인 묵기체는 평타가 보통 5타 1사이클,
중거리 견제특화인 찌기체는 평타가 보통 4타 1사이클
원거리 포격특화인 빠기체는 평타가 보통 3타 1사이클이었음


묵기체는 근접특화니까 뇌 비우고 무지성 왼클릭 광클하면 다운시키기 전까지 5대를 때릴 수 있는 식인데,
그럼 자연스럽게 원거리 특화인 빠기체는 3대밖에 못 때려서 근접전투가 강력하지는 않겠지?

대신 빠기체는 근접한 상대를 빠르게 다운시킬 수 있으니 줘패서 넘어뜨리고 도망가긴 쉽겠지

대충 그런 의도의 밸런스였는데



인간은 답을 찾는 생물이다
묵찌빠 막론하고 근접타격을 최대 8회까지 구겨넣을 수 있는 근접테크닉을 발견한거임

1사이클 기준 막타만 안치고 끊거나 흘린 뒤에
1타 2타정도만 계속 치면 다운치 누적을 최소한으로 줄이고 계속 줘팰 수 있지
마지막 다운치는 막타로 때려도 되고

그래서 몇대 때리고 스왑해서 모캔하고
그리고 또 몇대 때리는건데


그 옛 추억을 떠올리게 하는 근접전투 테크닉이
그대로 건슈배에 이식되어있더라

반남 개새끼들

개발사 설마 트리니티 게임즈인가