나머지 힐 스킬 달린 애들의 나사 빠진 성능을 보면 원래 플래시윙이 의도했던 힐러의 위치가 딱 그 정도 였던 것 같음

어차피 죽을 거라면 한 두 대 더 버티고 죽어라 정도

그런데 슈미리 때문에 부대의 전투지속력이 너무 크게 늘어나버리고 원래는 전투력 차이로 클리어가 안되어야 할 컨텐츠가 힐찍누로 클리어 되기 시작하니까

전투 컨텐츠의 난이도 방향을 전투지속력을 요구하는 방향이 아니라 강제로 딜러의 성장을 통한 '너도 한 방 나도 한 방' 죽창 원펀맨 메타로 선회한 것 아닐까 조심스럽게 추측해봄

원펀맨 메타로 가면 힐이나 실드 등을 통해 버티는 능력은 의미가 없고 일정 컷 이상으로 딜러를 성장시킬 것을 강요함으로써 컨텐츠 소모를 강제적으로 늦출 수 있음

분쟁지대도 그렇고 재능 던전도 그렇고 벽에 부딪혀 보니까 요즘 강하게 드는 생각임

이 겜의 난이도 계단은 구조가 지나치게 비정상적임

물론 나는 한섭 밖에 안 해 봤고 중섭이나 타섭 사정은 전혀 모르는 뉴비 나부랭탱이니까 전부 다 뇌피셜임. 반박시 니 말이 맞음