망각전야란?


Studio B.I.A.V.에서 제작한, 크툴루 신화를 기반으로 한 로그라이트 덱빌딩 게임입니다.

영어명칭 모리멘스(Morimens)로도 불리고 있습니다.


딱 봐도 "아, 그 게임" 소리가 나올 카드배틀 시스템에 수집과 성장요소를 더해 팀을 구성하고,

탐색이라는 미션 별 필드에서 전투, 이벤트 등을 통해 다양한 시너지를 얻어 강해지는 구성으로 이뤄져 있습니다.


차별화 된 점이라면 각 캐릭터엔 각자 "영역"이라는 4가지로 분류된 속성이 존재하는 점입니다.


(왼쪽에서부터 혼돈, 심해, 혈육, 초차원의 심볼)


크툴루하면 대표적인 요소인 촉수를 몰고 다니며 이들에게 공격과 방어를 명령하는 "심해",

다른 차원에 카드들을 기록하다가 그 차원에 진입해 기록했던 카드들로 적을 몰아칠 수 있는 "초차원" 등

영역들의 각기 다른 특징들이 캐릭터 활용의 기반이 됩니다.


또한 이것들은 팀을 하나의 영역으로 통일해 그 특성을 강화할 수도,

최대 두 종류까지 서로 다른 영역을 혼성하여 새로운 시너지를 만들어갈 수도 있어 다양한 재미를 더해줍니다.

여기에 다시 팀원의 특성, 개인마다 줄 수 있는 장비 요소까지 더한다면 전략 폭은 무궁무진하게 확장됩니다.






세계관과 기본 스토리


"그 시계탑"이 보이는 바와 같이, 크툴루 신화와 더불어 세계사에서 이상한 일이 있다면 항상 지목 받는 "그 나라"...

와 유사한 "레이 왕국"에 위치한 미사그 대학을 중심으로 이야기가 펼쳐집니다.


 

세상은 "융식"이라 부르는, 보통 사람에게는 보이지 않는 정체불명의 침식이 만연하고 있습니다.

이런 "융식된 존재"들은 돌이킬 수 없는 변이와 함께 주변 사람들의 기억과 어떤 기록에서도 찾아볼 수 없는,

망각에 이르는 소멸이 점차 진행되어 결국엔 사라지고 맙니다.


"미사그 대학"은 이 융식을 연구하고 대항하는 기관이며, 죽은 자에게서 희박한 확률로 석출되는 "은심"을 사용해

융식을 억제하거나, "각성체"를 동원해 융식 재앙에서 발생하는 변이체와의 싸움에 맞서고 있습니다.


"각성체"는 특별한 은심들의 영혼을 인형 몸에 깃들인 존재로 다시 깨어나면서 특수한 힘을 얻지만,

동시에 불안정한 정신으로 인해 곧잘 광기에 미쳐버릴 수 있는 위험을 갖고 있습니다.


이들과 정신적으로 연결하여 그들을 안정 시키고, 지휘하며,

때로는 광기를 되려 힘으로 활용해 난관을 헤쳐나가는 것이 플레이어인 "수호자"의 임무입니다.






캐릭터 디자인


2025년 11월 24일 신규 출시 예정인 캐릭터와 이격 요소를 포함해 플레이어블엔 남녀혼성 총 51명이 있습니다.

분류하면 여성 38명, 남성 12명, 퍼리 1마리 정도로 나눠볼 수 있습니다.

다양한 수요에 맞춘 디자인들을 가지고 있으며, "크툴루"이기에 가능한 디자인들이 함께 섞인 것이 매력입니다.


성별 선택에 따른 주인공의 모습







흔치 않은 취향도 만족시켜줌


남캐도 마초, 쇼타, 중년까지 다양









다운로드


1. PC

스팀: https://store.steampowered.com/app/3052450/Morimens/


2. iOS

앱스토어: https://apps.apple.com/sg/app/morimens/id6447354150


3. 안드로이드

구글 플레이스토어: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qookkagames.z1.gp.hk&hl=ko

삼성 갤럭시스토어: https://galaxystore.samsung.com/detail/com.qookkagames.z1.samsung

원스토어: https://m.onestore.co.kr/v2/ko-kr/app/0001001789






과금(가챠)에 대해



1. 유료재화 소개


 원액

투입된 현금이 변환되는 첫 단계로, 이를 통해 인게임의 다른 상품들을 구매합니다.

과거엔 환율 영향을 받았으나 현재는 모든 과금 루트가 동일한 금액으로 결제됩니다.


충전 금액 대비 원액 효율은 6480 > 1980 > 980 > 3280 ≥ 300 > 60


 은심

원액으로 상품을 구매하면 직접 뽑기를 주거나, 은심이라는 재화로 전환해 지급합니다. 사료도 은심으로 지급됩니다.

은심은 200개 = 뽑기 1회 입니다.



2. 과금 효율


베스트 케이스: 가챠 31.5회 / 원액 300 = 9.52원액/회 → 174.8원/회


워스트 케이스: 가챠 60회 / 원액 2888 = 48.1원액/회 → 883.3원/회


효율 상한과 하한의 예시이며, 보통 29원액, 즉 539원/회보다 저렴한 상품들을 효율 좋은 상품으로 보는 편입니다.

가챠 1회 가격이 n천원대를 오르내리는 여타 게임들에 비해서 기본적인 비용이 저렴한 편입니다.



3. 뽑기 확률

단발 가챠에서 SSR의 등장률 3.03% (천장/반천장 반영 시 5.02%)

캐릭터는 30회마다 SSR 확정, 픽업 외 SSR 2회 등장 후에는 픽업 SSR이 확정(30반천 60반천 90확천)

명륜(장비)도 마찬가지로 30회마다 SSR 확정이나 픽업 외 SSR 1회 등장 후 픽업 SSR 확정(30반천 60확천)


= 여타 가챠 게임 중에서도 평균 이상으로 좋은 확률이면서 가격도 저렴하기에 무리하지 않고 즐길 수 있습니다.






자주 있는 질문들


Q. 번역에 문제가 많다고 들었다.

A. 초창기 GPT 번역으로 기괴한 단어들이 많았지만 현재 카드 번역은 거의 완료. 메인스토리의 경우 4월 초 기준으로 메인스토리 4장까지 손번역이 적용된 상태입니다. 제작사에서도 한국어 담당 인력을 별도로 고용해 신규 PV에 한글판을 만들어 공개할 정도로 노력 중이니 잘 부탁 드립니다.







Q. 최대 15돌파라던데 부담이 심한 것 아닌지?

A. 실효성 있는 돌파는 1/2/3/7 돌파 내에 있고, 7돌의 경우에도 일방적으로 강해지는 게 아니라 게임 내 필살기 게이지 역할인 "광기"를 통상의 2배 만큼 모아 강화된 기술을 쓰는 방식이기에 7돌이 권장되거나 필수급이라는 평가를 받는 캐릭터가 있기는 하나, 무조건 돌파를 한 캐릭터를 넣었단 자체만으로 일방적으로 강해지지는 않습니다. 그에 맞는 운영이나 서포터의 지원이 필요하죠.


(좌측 각성체 돌파템, 우측 명륜 돌파템)


그리고 상시든 한정이든 뽑기를 돌리면 "침전"이라는 마일리지를 주는데, 이걸 통해 월 1회마다 위의 돌파템을 하나씩 구매해 당장 이번 픽업에 원하는 만큼 뽑지 못해도 침전 재화를 아끼면서 시간을 들이면 충분히 일정 선의 돌파를 따라잡을 수 있습니다.






보너스 게임: 페이즈 체스


망각전야는 특정한 보스 몬스터를 공략하는 PVE 기본 게임 외에도 PVP 모드를 지원합니다.

페이즈 체스라는 이 모드는 각성체 4 / 명륜 4 / 은열쇠 2를 선택해 하나의 덱으로 형성한 다음

각 캐릭터 별 HP 시스템을 가진 대전을 벌이는 모드입니다.



이 모드의 특징은 기존의 육성요소(돌파, 레벨업) 등을 반영하지 않고 서로 동등한 스펙으로 대전한다는 점입니다.

캐릭터를 명함만이라도 보유했다면 상대와 동일한 스펙으로 활용할 수 있으며, 보유하지 않았더라도 월간 패스의 고급버전으로 무제한 해금을 누리거나, 아예 랜덤한 카드풀을 제시 받고, 양자가 순서대로 서로 집어가면서 덱을 맞추는 것부터 시작하는 "순차선택(드래프트) 모드"를 즐기는 것도 가능합니다.






누구 뽑나요? 덱은 어떻게 짜나요? 어떻게 플레이 하나요?


- 캐릭터 4, 비밀계약 4, 명륜 8, 은열쇠 1라는 세팅 변수들로 인한 복잡성

- 실제 게임에서의 드로우를 비롯한 운에 따라 변하는 상황들

- 플레이에서 유저 개인이 선호하는 방향성


등으로 인해 "A로 편성해서 B로 가서 C하고 D하면 이긴다"라는 정석적 공략의 작성이 어렵습니다.

또 그렇게 공지에 게재된 내용이 소위 메타 변화나 개개인의 의견에 따라 나중에 맞다 틀리다의 주제가 되는 것도 바람직하지 않기에 채널 정보탭 내용을 활용할 것을 권장 드리며, 이를 각종 카테고리로 분류해 더 쉽게 볼 수 있는 웹페이지를 아래에 안내 드립니다.


미사그 대학 한국 캠퍼스: https://morimenz-kr.github.io/Morimens.Info.kr/






호/불호


- 도전적인 난이도의 카드배틀을 찾는 사람

- 어두운 환경을 극복해가는 시나리오를 좋아하는 사람

- 크툴루에 미소녀 요소가 결합된 게임을 찾는 사람


불호

- 손번역이 들어가지 않은 부분의 기계번역을 견딜 수 없는 사람

- 설명문이 길고 복잡한 카드배틀이 별로인 사람

- 몸 어디가 없거나 변형된, 기괴한 디자인들이 맞지 않는 사람





긴 글 읽어주셔서 감사 드리며, 마지막으로 미사그 대학 수호자들의 구호로 마무리 하겠습니다.

모두의 앞길이 순탄하길 빌면서


은열쇠가 길을 인도하길