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me is back, 우가부가들

이번 시간에는 원하는 사운드 찾아보기, 기본적인 사운드 교체, 사운드 파일 빌드 하기를 알아볼거야



ENJOY



1. 원하는 사운드 찾아보기

-처음 화면-

처음 모딩을 하는 입장에선 내가 게임에서 줄곧 들었던 그 소리를 어디서 찾아야 할지 막막할거야

내가 시행착오하며 알게 된 것들을 알려줄게



예를 들어 사운드를 하나 골라보자

aircraft -> ambient -> alarm 순으로 선택한 화면이야

무지성으로 재생 버튼을 누르면, 이 경우에서는, 재생이 바로 될거야

하지만 모든 Event(왼쪽에 나열되어 있는 것들)들이 바로 재생이 되는건 아니야



예를 들어볼게

dialogs_crew_aircraft -> pilot_base_underattack 순으로 선택한 화면이야

딱 봐도 재생이 안 될것 같이 생겼지?



이럴 땐 Timeline 옆에 있는 oneshot(또는 다른 무언가가 있을 수 있음)을 눌러보자



뭔가 많이 있어보여

근데 재생버튼을 눌러도 여전히 재생이 안될거야



뭔가 있어보이는걸 눌러보면 밑에 창이 하나 뜰거야

그 창에서 하나씩 눌러보면 사운드가 있을 때도 있고 없을 때도 있어

사운드가 있다면 바로 들어보면 되고



없는데 듣고싶다면 왼쪽 위 탭의 Assets로 들어가자



Assets창에서 아래 창에 있는 파일명을 검색해

그럼 여러가지 언어가 뜰 텐데, 다 들을 수 있는게 아니고 English, German, Russian만 들을 수 있어

우리에겐 잉글리시가 가장 친숙하겠지?



영어클라를 자주 썼다면 익숙한 소리들이 몇몇개 들릴거야


영어클라를 안 쓰고, 영어 실력이 안되는 가붕이들은 들어봤자 잘 모를거야

그러면 각 Event를 번역기로 돌려서 대강 역할을 파악해봐



또, Event들을 둘러보다 보면 이렇게 노란 친구들이 보일거야

이 친구도 재생이 안되는 과야



이럴 땐 오른쪽 클릭-> open을 해주자



그러면 이런 화면이 나올거야

딱 봐도 바로 재생이 가능해보이지?



다시 나오고싶다면 화면에 동그라미 친 곳을 누르면 될거야



2. 기본적인 사운드 교체

나는 로켓 날아가는 소리, rocket_fly를 바꿔볼거야

연한 파란색으로 위에 덮는 친구는 반복을 의미하고, 진한 파란색은 원본 사운드 소스야



원본 사운드 소스를 선택해보자

중요하게 봐야 할 부분은 동그라미 친 부분들이야

이 동그라미 친 부분과 똑같이 교체 사운드 소스에 설정해야 게임이 의도한 대로 사운드가 잘 나올거야



wav 확장자로 된 사운드 소스를 드래그 & 드롭 해서 넣자

두가지 방법이 있어

1. 반복 슬라이더를 사운드 소스에 맞추기

2. 사운드 소스를 반복 슬라이더에 맞추기



나는 2번째, [사운드 소스를 반복 슬라이더에 맞추기]로 해볼거야

Shift/Ctrl/Alt + 마우스 휠로 이리저리 만져보면 조작법을 알게 될거야




아래 창 속성을 원본 사운드 소스 속성이랑 똑같이 맞춰주자

나는 따로 속성을 주고 싶어서 Pitch와 Offset는 건들지 않았어



원본 사운드 삭제



동그라미 친 곳을 보면 여러 옵션들이 있을거야

지금 집중해 볼 것은 Doppler, 도플러 효과 옵션이야

+ 사운드 소스 아래 빈 칸을 누르면 볼 수 있는 화면이야



Doppler ON



Doppler OFF


각자 취향에 따라 켜거나, 꺼



소리가 작거나, 크다고 느껴지면 Gain을 건드려서 조절해보자

rocket_fly의 경우 다양한 효과들이 적용되어서 사운드 소스 바로 옆 볼륨 노브를 조절 못하지만,

다른 event들은 가능한 경우도 있어



3. 사운드 파일 빌드

왼쪽 위 Banks로 들어가자



여러 폴더들과 그 폴더들 안에는 더욱 더 여러개의 뱅크들이 있어

각각 Event들은 Bank에 지정되어 있는데, 우리가 방금 수정한 rocket_fly는 어떤 뱅크에 숨어있을까?



일일히 찾지 말고 rocket_fly 오른쪽 클릭->Remove from Bank 위에 커서를 올리면 Bank이름이 보일거야

이번 경우에는 aircraft_guns네

<!!주의!!> 클릭하면 안돼 좆돼

실수로 클릭했다면 Ctrl + Z를 눌러서 뒤로가기 해주자



다시 Banks탭으로 돌아와서 목표 Bank오른쪽 클릭 -> Build를 해주자



조금의 시간이 흐르고...




다 만들어졌다면 결과물을 보러 가자

목표 Bank 오른쪽 클릭 -> Open in Explorer



파일 탐색기가 하나 뜰거야




이 셋 파일들은 쓰지 않아



이 두 파일들은 하나의 세트로 취급하면 돼

뱅크이름.bank

뱅크이름.assets.bank



이제 적용해보자

워썬더 폴더 -> sound



mod 폴더가 없다면 만들어줘



나 같은 경우에는 여러 모드를 만드느라 매우 복잡하지만, 처음 적용한다면 빈 폴더가 맞아

이미 사운드모드를 쓴다면 그 파일들이 안에 있겠지?



이제 다시 워썬더 폴더로 돌아와서 config.blk를 메모장으로 열어주자



sound {

뭐시기 뭐시기

}

sound {

 enable_mod:b=yes

뭐시기 뭐시기

}

로 바꿔주면 

사운드모드 적용 완성이야


적용한 사운드가 잘 나오는지 테스트를 충분히 하고 난 다음에 배포하면 실수를 저지를 일이 적겠지?

전차 관련 사운드는 게임을 안 꺼도 파일만 바꾸면 적용이 되던데,

항공기 관련 사운드는 게임을 껐다 켜야 적용이 되더라



다음 시간에는 내가 알고있는 Event들을 알려줄 생각이야

모딩하는 방법이라기보단 그냥 정보 나열이라 다음 시간은 좀 심심하겠네



다음 시간에 만나자구