오늘날, 고 랭크 항공 전투의 주요한 무장은 바로 열 추적 시커를 장착한 공대공 미사일입니다. 이러한 미사일들은 발사시에 아무런 전조가 없습니다.즉, 파일럿의 눈을 통하여 시각적으로 감지하는 방법밖에 없는 것이죠. 

지금까지는 미사일이 발사되었다는 사실을 게임 내의 인터페이스 메시지로 경고하였지만, 이러한 구현은 유저 여러분과 저희들 서로에게도 만족스럽지 못한 모습을 보여주었고, 리얼리스틱 전투와 시뮬레이션 전투 모드에서 이러한 경고 메시지를 삭제하여 상대방의 행동이 조금더 현실적이고 중요하게 작용할 수 있도록 해달라는 요청을 수없이 받아왔습니다. 게다가 이러한 경고 메시지는 좋지 못한 기동성을 가진 초기 공대공 미사일들을 훨씬 피하기 쉽도록 만들었습니다. 

또한 현재의 미사일 경고 방식은 몇 가지 모순점이 존재하는데, 예를 들어. 레이더 경고 시스템 미 탑재 항공기의 경우에는 일반적으로 열추적 공대공 미사일의 발사 경고는 받을 수 있지만, 지대공 미사일의 발사 경고는 받을 수 없었습니다.

미사일 탐지 방식의 변경

이러한 이유로 인하여 저희는 인게임의 미사일 감지 매커니즘을 변경하기로 하였으며, 보다 현실적인 게임 플레이를 가능하도록 하였습니다. 지금까지 화면에 표시되던 미사일 경고는 비활성화 될 예정입니다. 

  • 아케이드와 리얼리스틱 모드(마커를 지원하는 모드)에선, 발사된 모든 적 미사일에 특수 마커 "◇"가 추가됩니다. 마커가 표시되는 미사일 탐지 범위는 새로운 승무원 스킬인 “인식”의 레벨에 따라 달라질 것입니다. 이러한 마커는 미사일의 엔진이 점화되었을때 나타났다 엔진이 꺼지면 짧은 시간 후 사라질 것입니다.
  • 시뮬레이션 모드에서는 변경점이 없이, 현재와 같이 미사일 발사 탐지 장치가 장착된 항공기에서만 발사 경보가 울릴 것입니다.
  • 마커가 없는 게임 모드에선 새로 추가될 마커 뿐만 아니라 기존의 경고 메시지 또한 사라질 예정입니다. 미사일의 탐지는 온전히 여러분의 시각에 의존하거나, 미사일 발사 경보 장치가 장착된 항공기와 헬리콥터만 자동으로 탐지될 예정입니다. 

결국 이러한 게임 모드에서 여러분들은 단순히 현재와 같이 미사일 발사 경보를 기다리는 것이 아니라, 미사일을 탐지하기 위해선 직접 적을 관찰하여야만 합니다. 적을 공격하는 입장에서는 적의 사각지대로 들어가서 미사일을 발사하여 적을 기습할 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다. 또한 저희는 이러한 새로운 메커니즘의 구현으로 미래의 가시거리 외 전투(BVR)와 다중 각도 미사일 (Multi angle Missile)을 구현 할 수 있게 될 것입니다.

따라서 저희는 새로운 미사일 탐지 매커니즘을 테스트하고 여러분들의 의견을 수렴 할 수 있도록 “미사일 탐지 테스트” 이벤트를 시작할 것입니다.

특별 이벤트는 한국시간으로 6월 6일 새벽 2시부터 6월 8일 오후 4시까지 BR 9.0부터 10.3 사이의 리얼리스틱 공중전 게임 모드로 진행 될 것입니다. 여러분들은 “이벤트 및 토너먼트‘ 탭에서 이벤트를 찾아보실 수 있습니다.

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The War Thunder Team