3점식이면 내가 알기론 대강 이런방식일거임.
원래는 탄(검은색)을 쏘는데 게임에선 이걸 점 하나(왼쪽 1포인트)방식으로 처리해서 아래처럼 장갑이 유독 낮은데 꼬라 박히는 상황이였다면,
3점식이면 탄의 부피를 점 세개(오른쪽 3점식) 로 표현한다는거임.

이러면 유독 방호력이 낮고 좁은곳을 노렸을 경우 오른쪽 아래 그림처럼 갈겨졌을텐데. 그때 계산 처리가 어케 되냐는거임.
거기에서도 내가 말한건 단순한 방식 두개인데, 걍 저 세개의 점이 박힌곳의 방호력 총합/3을 해버리는지 아니면 세개의 점중 하나라도 막히면 비관통 처리되냐 이런걸 묻는거임.

둘다 쥰내 무식한 방법이긴 한데 전 후자간 게임 관통력 체크엔 유의미한 차이가 있거든