현 해상도의 네배를 렌더링하고 다시 다운스케일링하는거임

현재 햐상도가 1920 x 1080이라면 가로 세로 두배씩 렌더링해서

3840 x 2160으로 만든 다음 다시 FHD에 맞게 

다운스케일링 하는거.

엔비디아 재어판의 DSR, 최신게임의 렌더링 해상도 퍼센티지 조절이 다 같은 원리임

여튼 안티에일리언싱 처리 방식중에 제일 무식하고

사양도 많이먹지만 성능은 확실함.

부가적으로 TAA는 시간축선 에일리언싱으로

이전프레임과 현재 프레임을 추출해서 이미지를 합성하는 방식이라 

움직이면 텍스쳐 가장자리 부분에 잔상이 남는 고스팅현상이 

일어남. 정지화면에서 뿌얘지는것도 있고.

이번에 추가되는 DLSS는 저해상도를 현해상도로 

딥러닝을 이용해 보간하여 업스케일 하는 방식임.

Dlss1.0은 솔직히 좆구리긴한데

DlSS2.0은 지원하는 게임인 컨트롤을 해본결과

계단 현상도 거의 없고, 프레임확보도 잘되고, 선명도도 원본이랑 비슷했음

워썬더도 DLSS 2.0 넣어준다 하니 RTX유저들은 기대해볼만함