날탄, 고폭탄 도탄 -> 겜 시스템상 구현하기로 한 영역이고 그 각도에서 튕기는건 고증이니 어쩔 수 없음

관통 후 무피해 -> 헐브같이 씨발 개씹비직관적인 시스템 도입하거나 이번처럼 DM 세분화를 하거나



근데 둘 다 좆같네요?












이래서 밀스퍼거 유사시뮬겜을 잘 안 만드려는거구나!
시뮬레이션은 밸런스 알빠노 해버리면 되는데 이건 일단 겜 호소인이니